초고속 통신망의 구축에 있어서 가장 많은 투자를 요구하는 부분이 가입자망의 광대역화이다. 본 논문에서는 가입자망의 구성방식을 조사한 다음, 각 구성방식을 분석한 후 경제성 비교방식을 통하여 최적가입자망을 추출하고자 하였다. 최적의 초고속 가입자망 구축을 위해 노드당 비용측면과, 격자형에서 성형과 링형을 여러 환경에서 측정, 비교ㆍ분석하여 경제적인 면에서 최적의 초고속망 구축방안을 제시하였다.
PVM(Parallel Virtual Machine)은 네트워크 상에 분산되어 있는 여러 시스템들을 투명하게 활용하여 사용자에 고성능 병렬 컴퓨팅을 지원하는 단일 가상 시스템(single virtual system)으로 인식되게 하는 middle-ware 소프트웨어이다. 초고속 통신망을 기반으로 하는 PVM에서는 임의의 태스크로부터 하나의 메시지를 전송하기 위해 세 번의 메시지 복사가 필요하며, 이는 PVM의 성능 저하를 가져오는 주요 원인이 된다. 이러한 문제점을 개선하기 위해 이 논문에서는 zero-copy PVM 통신 모델을 제안한다. 제안된 모델은 PVM 태스크, PVM 데몬, 네트워크 인터페이스 보드 등에 의해 동시 접근이 가능한 전역 공유 메모리(global shared memory)를 이용하며, 초고속 통신망을 기반으로 하고 있다. 이 모델에서 PVM 태스크는 전송하고자 하는 메시지를 전역 공유 메모리에 저장하고, 메시지를 보낼 준비가 되었음을 PVM 데몬에게 알리며, 데몬은 해당 메시지를 커널을 통하지 않고 바로 초고속 통신망으로 전송함으로써, 메시지의 메모리 복사 횟수를 감소 시킨다. 실험 결과 두 시스템간의 메시지 왕복 시간은 제안된 모델을 사용함으로써 현저히 줄어 들었음을 확인하였다.
주택내 광대역통신망(Residential Broadband Network: RBN)은 xDSL/Cable 망에서 점차 100Mbps급의 FTTH로 발전하고 있다. 사용자들은 고속의 인터넷서비스를 이용하여 웹, 멀티미디어, 게임, 및 파일 공유 등 다양한 인터넷 응용들을 사용하고 있다. 따라서, 주택내 초고속 인터넷 망의 성능은 사용자의 만족도에 중요한 영향을 끼치게 된다. 일반적으로 ISP들은 특정 서버와 소프트웨어를 통해 사용자의 접속을 유도하여 망 성능 측정 결과를 공개하고 있다. 이러한 방법은 사용자의 적극적인 참여를 통한 측정이기 때문에 많은 시간과 비용이 들게 되며, 사용자의 참여를 적극적으로 유도해야한다. 본 논문은 최소한의 테스트 트래픽을 특정 서버에서 생성하여 주택내 광대역통신망의 성능 측정 방법인 Monarch라는 툴을 활용하여 국내의 대표적인 3개 ISP의 FTTH 인터넷 성능을 측정하고 분석한 결과를 제시하였다. 300개 이상의 유효 국내 FTTH 가입자들에 대한 광범위한 실험을 통하여 사용자가 직접 측정한 결과와 비교할 때 큰 오차를 보이지 않음을 확인하였고, 국내 ISP의 FTTH 망 $80{\sim}90Mbps$의 대역폭과 30ms 이내의 RTT를 관찰할 수 있었다.
국내 어선의 해상업무용 무선설비 및 항해 장비는 IEC 60945를 준용한 KN60945_60533의 성능기준을 따르도록 규정하고 있다. LTE-M 송수신기는 해상업무용 무선설비에 포함되지 않아 기존 선박용 장비들과 동일한 기준을 적용받지 않기 때문에, 방사 방출 또는 전도 방출에 의한 간섭으로 기존 해상업무용 무선설비에 가청 소음을 발생하는 원인이 되고 있다. 본 논문에서는 초고속해상무선통신망 무선설비를 소형선으로 확대보급하기 위해 선결 사항으로 위와 같은 간섭 영향의 원인을 분석하고 관련 대책을 검증 제안한다.
미국에서는 정보통신분야를 미래의 성장잠재력이 가장 큰 분야라고 보고 그 하부구조인 NII(National Information Infrastructure)로서 정보고속도로(Information Superhighway)를 건설하려고 한다. 고어부통령이 앞장서 제창하고 민간부문이 뒷받침하고 있는 이 구상은 고어자신이 부에노스아이레스에서 열린 세계전기통신개발회의(WDTC) 연설에서 밝힌 GII(Global Information Infrastructure)계획과 같이 앞으로 미국뿐만 아니라 전세계적으로도 현안 과제가 될 것이라고 생각된다. 따라서 민간부문을 중심으로 추진되어야 한다는 원칙을 표방하고 있는 미국의 NII구상을 살펴봄으로써 우리나라에서 추진될 초고속통신망의 모습을 미리 그려보는데 도움을 얻고자 한다.
미국에서는 정보통신분야를 미래의 성장잠재력이 가장 큰 분야라고 보고 그 하부구조인 NII(National Information Infrastructure)로서 정보고속도로(Information Superhighway)를 건설하려고 한다. 고어부통령이 앞장서 제창하고 민간부문이 뒷받침하고 있는 이 구상은 고어자신이 부에노스아이레스에서 열린 세계전기통신개발회의(WDTC) 연설에서 밝힌 GII(Global Information Infrastructure)계획과 같이 앞으로 미국뿐만 아니라 전세계적으로도 현안 과제가 될 것이라고 생각된다. 따라서 민간부문을 중심으로 추진되어야 한다는 원칙을 표방하고 있는 미국의 NII구상을 살펴봄으로써 우리나라에서 추진될 초고속통신망의 모습을 미리 그려보는데 도움을 얻고자 한다.
현재 PVM은 네트워크를 통해 워크스테이션을 연동시키는데 이용되는 미들 웨어이다. PVM의 로컬 태스크끼리의 메시지 교환 시에는 좋은 성능을 보이지만, 리모트 호스트사이에서의 메시지 교환에서의 성능은 로컬 태스크만큼 좋지 못하다. 이를 개선하기 위해서, PVM에서 한 워크스테이션내의 데몬 태스크와 일반 태스크, 네트워크 카드가 모두 공유하는 공유메모리와 고속 네트워크 카드인 미러넷 카드를 이용해, 다가올 초고속통신망에서 적용되기 위한 새로운 모델을 제시하고, 기존 모델과 비교한다.
CALS의 개념을 한마디로 정의하기에는 범위나 방법상 어려움이 있다. 그럼에도 불구하고 과거에는 군의 무기체계를 지원하는 개념에서 출발하였으므로 일반적으로 "무기체계의 설계, 제작 및 군수유통체계 지원을 위해 디지털기술의 통합과 정보공유를 통한 신속한 자료처리 환경 구축"으로 정의할 수 있었다. 그러나 이제는 "제품의 생산(생산계획 등 이전 활동 포함)으로 부터 폐기에 이르는 모든 활동을 디지털정보기술의 통합을 통해 구현하는 산업화전략"이라는 표현으로 바꾸어야 할 것이며, 이것은 곧 제품에 대한 요람에서 무덤까지의 총체적 관리를 위한 정보기술 통합전략이라고 정의할 수 있을 것이다.
본 논문은 초고속통신망(ATM) 등장으로 다양한 서비스가 가능하나 정보 메시지의 위협 및 취약에 대한 대비가 부족하다. 본 논문은 ATM망에서의 메시지 보안과 인증기법을 제시한다. ATM망의 AAL과 ATM계층간의 보안계층설정을 위한 ATM프로토콜의 서비스 옵션이 응용된다 제안된 보안과 인증 기법은 AAL과 ATM계층간 호 설정 과정에서 신호 프로토콜 형태로 제시된다.
지난 몇년간 우리의 온라인 게임은 괄목할 만한 성장을 거듭했으며, 이제 양적인 면에서 국내시장에는 고점에 와있다고 본다. 하지만 PC성능의 향성, 플랫폼의 다양화, 초고속통신망의 확대, 2D에서 3D로의 발전, 다양한 게임 장르의 구현 등으로 질적인 면에서의 성장은 앞으로도 고도의 성장을 구가할 수 있다고 본다. 특히 해외시정의 경우 인프라 구축과 더불어 급성장세를 유지하리라 예측된다. 향후 1~2년 안에 200억 달러가 넘을 세계 게임시장에서 온라인 게임이 차지하는 비중은 점점 늘어가는 추세이며 앞으로 5년안에는 모바일, 콘솔온라인, MMORPG 등의 네트워크 관련 게임이 전체시장의 50%에 이를 전망이다. 이는 현재 온라인 게임이 차지하고 있는 세계시장 점유율과 매출 총액에 대비한다면 이들이 성장의 주축을 이루리라고 판단하기에 어렵지 않다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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