• Title/Summary/Keyword: 체험 활동

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A Study on Model of Learning Activity Tool for Creative Problem Solving based on Mobile Learning (모바일러닝 기반에서 창의적 문제해결(Creative Problem Solving) 활동을 위한 학습지원도구 모형 개발)

  • Bae, Ji-Hye
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.344-347
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    • 2016
  • 유비쿼터스 환경 시대에 맞춰 현재 스마트 디바이스의 발달과 시장의 확대로 스마트 미디어 기기의 보급이 급속도로 확산되고 있으며 많은 교육용 어플리케이션 또한 개발되고 있는 중이다. 이러한 교육용 어플리케이션들은 지식기반사회의 학습도구로서 지식접근 및 창출에 중요한 요소인 인터넷과 웹을 활용하게 되고 이동성과 편의성을 추구하는 모바일기기를 통해 학습이 가능하도록 지원하는 프로그램이다. 본 연구는 모바일러닝 기반의 '창의적 문제해결(CPS, Creative Problem Solving)' 모형을 활용하는 교육용 앱에 대한 설계방안을 제시하고자 하며 연구의 목적은 대학 교육에서 학생들의 창의적 사고와 문제해결능력 향상을 돕는 모바일러닝 기반의 학습환경을 설계하는 데 있다. 제안하는 학습지원 도구는 모바일 앱 형태로 제작되며 학습활동에 있어 다양한 창의적 사고과정 활동과 표현방식, 상호작용성 등의 기능을 통해 학습자의 고차원적인 사고능력을 향상시키는 인지적 도구로서 활용될 수 있도록 설계하였다. 개발환경은 안드로이드용 앱 인벤터 프로그램을 사용하였으며 앱 인벤터 서버환경에서 제공되는 컴포넌트와 이벤트 핸들러를 이용하여 교수자모드와 학습자모드의 앱을 각각 설계하였다. 교수자 앱은 학습활동 제공을 의미하는 프로바이더(Provider) 모드 기능이 포함되며 학습자 앱은 CPS 활동을 위한 학습활동 모드 기능이 설계된다. 대부분의 창의성 관련 앱들은 그래픽작업을 통한 두뇌활동 향상 프로그램, 체험활동 위주의 프로그램 등으로 출시가 되어 있으나 교수-학습 활동을 위한 창의적 문제해결활동 관련 앱은 존재하지 않는 상태이므로 수업활동에서의 활용측면에서 가치가 있을 것으로 기대된다.

A Study on the Activation Plan of the Industry Security Career Education through the Middle School Free Semester (중학교 자유학기제도를 통한 산업보안 진로교육 활성화 방안에 관한 연구)

  • Shin, Min-ji;Lee, Chang-Moo
    • Korean Security Journal
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    • no.59
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    • pp.133-159
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    • 2019
  • The free semester system, introduced on a trial basis in 2013, has been fully implemented in all middle schools since 2016. The free semester system for middle school students is divided into subject activities and free semester activities with the purpose of students' dream and career exploration. While the activities of various vocational groups linked to subjects during the free semester are discussed, studies on the industrial security career education in middle schools are hard to find. In addition, the career sites that provide diverse information on career path for teachers, students and parents with support from the Ministry of Education have not established any program regarding industrial security. This study aims to look at the status of career education by the analysis of keywords for industrial security in the career experience network currently operated by the Ministry of Education and in-depth interview with career education teachers, students and parents, and industrial security experts. Based on such analysis, this study attempts to figure out a comprehensive understanding of the free semester system and to explore strategies for promoting industrial security education. The results of this study found that the activation plan for industrial security education requires the industry security education through career network, development of industrial security education program, training and placement of professional industrial security lecturer, and establishment of support systems for experience in industrial security.

Development of a Play-Learning Model in Science Museum (과학관 놀이-학습 모형 개발)

  • Kwon, Yi-Young;Jeong, Eunyoung
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.36 no.2
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    • pp.191-202
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    • 2016
  • In this study, a science museum teaching-learning model was developed with emphasis on play. In order to do this, the models of factor-centered museum education and process-centered museum education were reviewed and characteristics of science museum education were considered. The model developed in this study is called 'Play-Learning Model in Science Museum', and 'play' is defined as activities to achieve the mission in accordance with methods and rules set by individuals or small groups including scaffolding and play is divided into competition, simulation, and chance. 'Play-Learning Model in Science Museum' emphasizes learning using the articles on exhibition, scaffolding and interaction in small groups, and play. The model consists of four steps: 'Preparation', 'Exploring the exhibits', 'Experience', and 'Summary of learning content'. In the 'Preparation' step, the students form related knowledge and are ready to play. The 'Exploring the exhibits' step is the core step of this model, and entails the students solving problems in the mission by interacting with members of the small group. When they cannot find resolution, they get help. In the 'Experience' step, hands-on activities related to the prior step are included. In the 'Summary of learning content' step, the students summarize what they learned while playing. As science museum education is implemented in a variety of forms, continuous research about the science museum learning model and development of various programs are needed.

A Study on the Employment Success Factors of Young University Graduates (청년 대학 졸업자 취업 성공 요인에 관한 연구)

  • Jun-Su Kim;Woo-Hong Cho;Young-Eun Jang;Kil-Hee Byon;Dea-Hun Choi;Mee-Kyung Kim;Kyoung-Mi Yun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.195-197
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    • 2023
  • 본 연구의 목적은 청년 대학 졸업자 취업 성공 요인 분석과 수도권과 비수도권의 결정 요인 비교를 통해 대학의 취업 지원을 전략과 방향을 제시하는 것이다. 이를 위해 2019년 대졸자 취업경로이동조사 자료를 활용하여 개인특성, 학교특성, 진로선택 및 취업프로그램 참여, 취업 준비 활동 경험을 독립변수로 하고 취업 성공 여부를 종속변수로 하여 취업 성공 요인을 분석하였다. 그 결과, 서울·수도권 대졸자는 개인특성 중 연령, 부모자산, 어학연수 경험이 취업 성공(+) 요인이었고, 대학특성은 2~3년제 대졸자가 4년제, 교육대 대졸자 보다 취업성공 가능성이 높았다. 진로선택 및 취업프로그램 참여 중 직장체험, 면접·이력서 작성이 취업 성공(+)요인으로 직업심리검사는 취업 성공(-) 요인으로 나타났다. 취업준비활동 경험 중 SSAT 자격증, 공모전 수상, 대외활동, 이력서·면접훈련은 취업 성공(+) 요인으로 졸업 전 구직활동, NCS 준비, 외모관리는 취업 성공(-)요인으로 나타났다. 반면, 비수도권 대졸자는 개인특성 중 연령, 부모자산이 취업 성공(+)요인이었고, 2~3년제 대졸자가 4년제, 교육대 대졸자 보다 취업성공 가능성이 높았다. 진로선택 및 취업프로그램 참여 중 직장체험, 면접·이력서 작성이 취업 성공(+)요인으로, 직업심리검사, 기업채용설명회는 취업 성공(-)요인으로 나타났다. 취업준비활동 경험 중 봉사활동, 공모전 수상, 대외활동, 모의면접은 취업 성공(+)요인이었고, 졸업 전 구직활동, 자격증, 외모관리는 취업 성공(-)요인이었다. 이를 바탕으로 4년제 대학의 비교과 활동 강화, 취업환경과 유사한 실무능력 배양 교육, 면접·이력서 작성 등 실제적 취업지도 프로그램 시행을 제시하였고, 봉사활동, 대외서포터즈, 공모전 등 취업처에 실무능력을 보여줄 수 있는 실무활동 참여를 지원하는 방안 등을 제시하였다.

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Analysis of the Difficulties Faced by Elementary School Teachers in Science Experiential Learning Using Focus Group Interview (초점집단 면담을 통한 초등교사의 과학 체험학습 운영에서 겪는 어려움 분석)

  • Kwon, Hyeokjae;Kang, Hountae;Seong, Hyejin;Gen, Sangil;Kwon, Nanjoo;Shin, Youngjoon
    • Journal of Science Education
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    • v.42 no.2
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    • pp.182-197
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    • 2018
  • The purpose of this study is to identify the difficulties that elementary school teachers face and the atmosphere of school fields in depth in the course of conducting science experiential learning. For this study, we conducted focus group interviews with five elementary school teachers who have had rich experiences in science field studies. Through interviews, the actual state of experiential learning operation, the operation of science experiential learning including planning, progress and evaluation of experiential learning operation. The main results of this study are as follows: Teachers were most concerned about budget, and were burdened with curriculum reconstruction for science experiential learning. In addition, teachers expressed their lack of expert scientific knowledge with science experiential learning, and difficulties with collaboration with science-specialized teachers. In sum, teachers consider budget, site, and administrative convenience first, rather than effects of science experiential learning. The significance of this study is identifying the selection of topics, methods, educational expectations, and problems of science experiential learning topics, which were difficult to identify in previous studies.

The Effect of Fam Tour Experience on Brand Equity and Revisit Intention in Rural Area (농촌지역의 팸투어 체험이 브랜드자산 및 재방문의도에 미치는 영향)

  • Kwon, Ki-Dae
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.20 no.2
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    • pp.191-202
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    • 2022
  • This study is about the effect of experience activities of fam tours in Korea on brand assets and revisit intention to revisit. In other words, the fam tour experience(feel, relate, sense, think, act) in research hypothesis 1 will have a positive (+) influence on brand assets(recognition, image, perceived quality, loyalty, and exclusive assets). In addition, it was set that the brand asset in Hypothesis 2 would have a positive (+) significant effect on the revisit intention. To verify this, 362 questionnaires were collected from MZ households in the metropolitan area and statistical analysis was conducted. The analysis results are as follows. First, in Hypothesis 1-1, the fam tour experience (feel, relate, act) has a positive (+) effect on awareness, In Hypothesis 1-2, the fam tour experience (relate, sense, think) has the effect of positive (+) on the image, In Hypothesis 1-3, the fam tour experience (feel, relate, sense, think, act) is the influence of perceived quality, In Hypothesis 1-4, the fam tour experience(sense, act) has a positive effect on loyalty, In Hypothesis 1-5, the fam tour experience (feel, relate, sense, think) had a positive (+) effect on exclusive assets. The brand assets(awareness, image, quality, loyalty, and exclusive assets) of the rural fam tour in Hypothesis 2 were significant for revisit intention.

전시회 - 둥둥둥~ 파주출판도시에 울려퍼진 '파주북소리 2013'

  • Im, Nam-Suk
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.11
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    • pp.74-75
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    • 2013
  • '파주북소리 2013'이 지난 9월 28일부터 10월 6일까지 파주출판도시에서 열렸다. 올해로 3회를 맞은 파주북소리는 첫해는 축제의 정체성 확보, 지난해는 국제화가 목표였다면 올해는 탄탄한 토대 위에서 독자들과 함께 만들어가는 대중성의 신장에 집중했다. 대한인쇄문화협회와 청주고인쇄박물관도 파주북소리에 참가해 세계 최고의 금속활자본인 '직지'를 비롯한 고인쇄문화 체험 및 홍보활동을 펼쳤다.

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신고리 5,6호기 공론화위 건설 재개 권고 - 미디어 검색

  • 한국원자력산업회의
    • Nuclear industry
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    • v.37 no.10
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    • pp.64-67
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    • 2017
  • 신고리 5 6호기 공론화 과정에서 시민참여단 471명은 2박3일의 합숙을 통해 토론에 참여했다. 오리엔테이션까지 포함해 약 한 달에 걸친 '숙의민주주의'의 시험대였다. 시민참여단으로 활동한 한 시민의 체험기를 소개한다. <한겨레> 2017-10-21

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전문연구 축적한 공직자들의 저작물 는다

  • Heo, Yeon
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.176
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    • pp.7-7
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    • 1995
  • 최근 들어 출간되는 공직자들의 저작물은 업무를 통해 전문적인 연구와 체험을 쌓은 뒤 실증적인 내용과 자료를 담아냄으로써 출판 서점가에 의외의 반향을 불러일으키고 있다. 현장에서 고민과 연구를 병행하는 공무원 집단의 특성상, 그들의 저술활동은 사회에 발전적으로 기여할 수 있다는 점에서 긍정적이다.

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A Study on Development of Program connecting with math-story books and web 2.0map(Google map) (수학교양도서와 웹 2.0지도(구글맵) 매쉬업을 통한 수학 이야기 지도 만들기 프로그램 개발)

  • Kim, Sang-Mi;Kwon, Oh-Nam
    • Journal of the Korean School Mathematics Society
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    • v.14 no.4
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    • pp.443-458
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    • 2011
  • There has been a lively discussion on improving Korean students' academic achievement and the imbalance in their recognition of the value of mathematics. In this context, there is a need for a program that enables the majority students who regards mathematics as a subject for the entrance examination to recognize the practicality and historicity of mathematics. Educational books on mathematics in everyday life or the history of mathematics are also expected to serve as an effective tool. In addition, Web 2.0 Map is another means of representing mathematics in everyday life and the history of mathematics in connection with the practical context. The active storytelling process in which mathematics in the practical context in mathematical educational books is represented in Web 2.0 Map is expected to help to understand in depth the practicality and historicity of mathematics. Nevertheless, mathematical educational books and Web 2.0 Map may lead to a considerable variety of outcomes and speeds if carrying out tasks depending on the student's competence and may have practical difficulties in being operated in class. These concerns, however, can be resolved through the creative activity programs adopted in conformance with the 2009 revised curriculum. Therefore, this study intends to develop a program for creating mathematical story maps through mathematical educational books and the Mashup of Web 2.0 Map in accordance with the process of developing activity programs. This study also intends to determine its effectiveness in enabling students to recognize the practical and historical values of mathematics.

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