The purpose of this study was to define Korean adolescent girls' brassiere size demand features in order to improve the suitability of junior brassieres for adolescent girls. The subjects for the data collection were Korean teenage girls from age 13 to 17 (n=492). Their body size was collected by conducting anthropometric measurement. The results of this study show that not only the growth of height, but also the growth of the body length is almost finished at the age of 15. The brassiere cup size, which shows the breast growth directly, increased remarkably at age 13 to 14, and once again at age 17. The demand for brassiere band size 70 appeared generally high among all ages. The research also suggests that the band size 60 and over 85 is also needed among the teenage girls. In matters of the brassiere cup size, junior brassieres over B-cup size are also necessary for teenage girls with big breasts to support their heavy breast weight. These results imply that the junior brassiere companies should improve their brassiere size range to fit the teenage girls' breasts properly.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.5
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pp.81-86
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2022
The purpose of this study is descriptive survey to menstrual difficulties and coping experience in adolescents. The health locus of control(HLOC) was shown in the internal HLOC, powerful other HLOC, and chance HLOC. Coping types appeared active behavioral, active cognitive, and avoidance. The finding showed that the influencing factors were internal HLOC, menstrual discomfort, and hospital visits, and the explanatory power for this 11.7%. Further research is needed considering the lifestyles of students.
In recent years, electronic games, home computers, and the internet have assumed an important place in our lives. This paper presents a review of the researches on the relation of computer game and children's and adolescent's development. Researches on the impact of computer game on perceptual and cognitive development including attention, spatial perception, numerical ability, problem solving are reviewed. The relation of computer game use and emotional, social and personality development and aggressive development, especially General Aggressive Model(GAM) are also explained. On the basis of this reviews, the future directions of research are discussed.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.3
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pp.164-172
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2020
This study investigated the longitudinal transition of adolescents' psychological character profiles, which includes self-esteem, acculturative stress, depression, and social withdrawal, and the predictive effects of parental efficacy, families' support, and friends' support in multicultural families. The sample consisted of 1,188 adolescents in elementary school, who were re-examined in three years, when they were in middle school from the part of waves 2 and 6 of the Multicultural Adolescents Panel Study. A latent profile analysis identified three distinct profiles of psychological character among adolescents in elementary school and middle school: stable, social withdrawal, and unstable. As compared to elementary school, adolescents' psychological characteristics stayed stable and played critical roles on the latent classes. Parental efficacy, and supports from family and friends played critical roles on the latent classes. Specifically, as adolescents perceived full of supports from friends, they were more likely to make transitions to the stable group. Implications for intervention in multicultural families are discussed.
This study aims to verify the effect of mother's career-related behavior on the intention of multicultural youths to school dropout intention and the mediating effect of academic adaptation. To this end, 1,121 middle school seniors were sampled in the 7th (2017) data of the Multicultural Youth Panel Survey, and the influence relationship of the model presented as a three-step method of analysis of the mediated effects of Baron & Kenny and the Sobel test were conducted. First, the analysis showed that mother's support, a subfactor of mother's career-related behavior, had a negative effect on dropout intention, and that mother's interference had a positive effect. Second, academi adaptation has been shown to have a negative effect on dropout intention. Third, mother's support, a subfactor of mother's career-related behavior, showed a positive influence on academi adaptation, and mother's interference showed a negative effect. Fourth, academi adaptation has been shown to be mediated in the relationship between career-related behavior and dropout intention. Based on the above results, practical implications were presented.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.16
no.4
s.34
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pp.167-176
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2004
The purpose of this study was to identify the factors related to the propensity for conspicuous consumption of adolescent consumers. Data for this study were collected from 530 adolescent consumers who were in the 8th grade of middle school in Guri city. There were significant differences between boys and girls in the propensity for conspicuous consumption of adolescents. The propensity for conspicuous consumption of boys was higher than girls. The influences of friends and mass media. and self-esteem were found to predict the propensity for conspicuous consumption of adolescents.
Recently, the side effects from the online game is appearing to adolescent to serious level. This research studied the system to protect adolescent from excessive game usage, the system to limit an online game service connection at the midnight time. Namely we found at a shutdown system introduction of adolescent out about cognition, problems with the game poisoning and effects with shutdown system and alternative policy. The investigation results were as follows. First, only 17.5% of adolescent knew a shutdown system. Second, they were recognizing about the game poisoning seriously. Also the half degree thought them efficiently about a shutdown system introduction. The policy about a shutdown system introduction were as follows. First, public education is activate, and we must keep adolescent from exposing to private education in the entrance examine competition. Second, we need the thing to increase the conversation time of the children with put parents to develop desirable family education program. Lastly, the supply must be achieved with leisure culture contents development of adolescent.
The purpose of this study was to examine impact of multi-cultural family on subjective health status, mental health and internet addiction tendency compared to general family in Korean adolescent. The data were derived from the 13th Korea youth risk behavior web-based survey 2017 in Korea and analyzed considering complex samples analysis. The subjects were general families 61,320(98.5%) and multi-cultural families 956(1.5%). Multi-cultural youth had higher rates of unhealthy and unhappy and the percentage of depression, suicidal ideation, weekday and weekend smartphone overdependence, experience problems with using smartphone in friend than general youth. In addition, suicidal ideation 1.270 times, weekday and weekend smartphone overdependence 1.359 times and 1.297 times respectively and experience problems with using smartphone in friend 1.603 times was increased in multi-cultural youth compared to general youth. Therefore, it is very meaningful that this study provided basic data of intervention program to improve mental health and internet addiction tendency of multi-cultural youth.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.12
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pp.1589-1595
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2018
The purpose of this research is to search for and identify trends in adolescent problems on internet news sites. Among the domestic internet news sites, 8,110 articles on adolescent problems from 1993 to 2018 were analyzed for the top three top-ranked 'The Chosunilbo', 'The Dong-A Ilbo', and 'Korea Joongang Daily' news sites. As a result of this study, we have been able to understand the topic of adolescent problems in internet news sites for the last 26 years and find out that the trend of articles has been changed considering the environment, policies and culture related to adolescent problems. This study is meaningful to start from the method to examine the social trends of existing adolescent problems, to expand the scope of adolescent problems and counseling, to use quantitative analysis methods and to provide new information to consider diversity.
지역 박물관은 대도시의 대규모 박물관에 비하여 전시물의 양과 질 그리고 관람객의 접근성에 있어서 열세에 있다. 이러한 가운데 최근 과학기술 문화사업 시행계획에 의한 중점 추진 전략으로써 지방테마 과학관 지원사업이 실행되고 있다. 지역 박물관중 특히 과학관은 어린이와 청소년층의 교육에 크게 도움이 되는 전시를 특징으로 하며 현재 세계 각국에서 다양한 주제로 관람객의 방문을 유도하고 있다. 이러한 기초 조사를 통해 지역의 문화유산을 보다 잘 보존하고 지역 문화 발전과 지역경제에 이바지하는 시설로 자리 잡는데 필요한 마케팅의 디자인 요소를 분석하고 살펴보고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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