The purpose of this study is focused on revealing teenager characteristics and mass culture in the end of the 20th century, and researching the general traits of teenager costume in the latter half of the \`90s and the typical style based on the analysis of the teenager culture. The result of this study are following as; The general traits of teenager costume are classified with sports-orientation, brand-orientation, and foreign street fashion-orientation. Typical styles are classified with sportive look, hiphop look, and funny look. Sportive look became the core of the street fashion developed with the street sports in the city, and presented the practical use with the fashionability mixing sportswear such as hightech snickers, sports character wear and items. Hiphop look, the genderless fashion, expresses teenager\`s free life style and the diversiied sensibility and deconstructs the border of gender, racism. Funny look accepts the burden of the millenium as a humor and presents katharsis by creating unexpected style. The contemporary costume of teenager deconstructs the fixed idea about mix and match, good taste and bad taste, gender, coordination suited with T.P.O and intends ‘open costume’ for 21st century.
The purpose of this study is to examine the styles of street fashion in youth sub-culture which has the leading power of 1990's Korean fashion flow. This topic has been explored in documentary studies about the youth sub-culture and the background of street fashion. Then, it also continued to classify street fashion styles in order to grasp the meaning as a young fashion. The results of this study are as follows. Street fashio of Korean youth are composed of four styles. ; The first is a hip-hop style. The hip-hop of Korea is started by 'Taiji Boys' and their representative apperances are the big-baggy pants, the reversed cap, the thrown backpack. The second is a reggae style. It is formed by the singer 'Kim Gun Mo'. It features the primary color and the use of ethnic fabrics. The third is a kitch style. The kitch is definitely represented by the old, the childish and the satire appearances. It came up with the rock band 'pipiband'. The forth is a sporty style. It comes from 'basketball' and 'skateboarding' which the young people prefer. Its designs are applied from the back-number of players, the names of the teams, the stripes of active-feeling. Based on this study, I designed cloths with 3 concepts to present a new design direction of Street Fashion. Work 1, 「JOY-RIDE」 represented the freedom and the release which are shown by pop music and dance. Work 2, 「GAMMA ENERGY」 represented the dynamic energy through sports games. Work 3, 「AROUND THE CORNER」 represented the form of street including comers, walls, roads etc.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.34
no.4
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pp.575-587
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2010
This study identifies the effects of the perceived risk by adolescents on fashion brand conformity for peer groups. Perceived risk, self-esteem, and gender were adopted as variables in order to analyze conformable fashion brand behavior with peer group consideration. A quantitative survey used 672 questionnaires from male and female students between the ages of 14 and 18. The data were analyzed using factor analysis and regression analysis. The results are as follows. First, the dimensions of the brand conformity and perceived risk were revealed. The brand conformity dimensions were normative, informational, and identificational conformity. The perceived risk dimensions were socio-psychological, economic, exchange-refund, performance, management, and fashion risks. Second, fashion (+) and performance (-) risk significantly affected three types of brand conformity. In addition, socio-psychological and economic risk positively affected informational brand conformity. Third, there were more factors of perceived risk that affected brand conformity in the highly self-esteemed group and in the female adolescent group.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.211-214
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2006
현대인들의 생활에서 없어서는 안 되는 것 중의 하나가 바로 핸드폰이다. 핸드폰은 사람과 사람의 커뮤니케이션의 도구로서의 기능만이 있었다. 하지만 지금의 핸드폰의 기능에 있어 멀티미디어화 되어가고 있다. 음악을 듣고 사진도 찍고 게임도 한다. 2005년 1월 조사에 따르면 이동통신3사의 가입자의 수가 전체 인구 중 3,600만 명이었으나 2006년 1월 조사에 216만 명이 증가한 3,816명으로 나타났다. 핸드폰의 기능 중에 청소년들의 가장 선호하는 것이 모바일게임이다. 모바일게임은 핸드폰의 작은 액정 속에서 어디서나 쉽고 간단하게 사용 할 수 있는 점에서 많은 인기를 누리고 있다. 이에 전용 모바일 게임 폰이 나왔을 정도이다. 플렛폼의 통합으로 다양한 게임을 즐길 수 있게 되었다. 모바일게임 캐릭터는 대부분이 2등신 이다. 화면의 뷰(view)가 작기 때문에 4등신 이상으로 했을 때에 캐릭터의 감정표현이나 동작 표현에 있어 표현이 안 된다는 단점이 있다. 그러기 때문에 모바일 캐릭터의 표현이 2등신의 캐릭터로 많이 사용한다. 이번 연구에서는 이러한 캐릭터의 디자인요소인 캐릭터의 소재, 형태, 액세서리 동작의 프레임에 있어 어떻게 쓰이고 있는지에 관한 연구를 하였다.
The aim of this research is to establish basic materials for fashion merchandising by observing the street fashion of the juveniles and by analyzing their wearing, coordination and fashion trend. We have taken the photograph of the street fashion of 202 male teenagers and 265 female teenagers in Busan, and analyzed in the category of style, item, color, pattern, materials, hair style, shoes and accessories. We have concluded that the most frequent items were shirts (male), turtle neck (female) and jeans. The main style was casual just as jumper-look, sweater-look, gardigan-look. The typical female fashions that were hip-hop-look, twin neat-look, trench coat-look, were more various than male. For the color coordination, contrast color coordination was more dominant than similarity color coordination. Dominant patterns were solid, and also check and stripe patterns were frequently found in upper garment. The representative materials were soft for upper garment, and hard for trousers. Male teenagers prefer middle-length hair style and female teenagers prefer long hair style. The juveniles in Busan are wearing sports shoes and leather shoes in similar frequency. Their favorite accessories are bag, muffler and hat.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.21
no.2
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pp.109-125
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2009
The purpose of this study was to analyze research trends in clothing and textiles education focused on primary and secondary school education. Among the reviewed articles published between 1989 and 2008 in four journals including The Journal of Korean Home Economics Education, The Journal of Korean Association of Practical Arts Education, Journal of the Society of Clothing and Textiles, and Journal of the Korean Home Economics Association, 175 articles were related to clothing and textiles education. The most popular research field was teaching contents followed by teaching-learning method and teaching material, while clothing selection and self-expression, the general focus on home economics education and making clothing and household utensils were the popular research topics. In terms of research methods, about three quarters of articles used survey methods followed by experiment method and documentary studies. The rapid increase in research on clothing selection and self-expression and the decrease in articles on making clothing and household utensils seem to have had an influence on the government revision of The $7^{th}$ Curriculum.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.7
no.3
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pp.91-106
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2001
Local government takes an active role in the (re)making of local socio-economic space. To support such an argument, the three different actions by the local government of Taegu, urban planning and local industrial districts, the establishment of special educational institutions, and textile festival are analyzed. The division of the city's space into residential, commercial, and industrial area by local government constrained the location of local manufacturing industries. It also forced textile industry to move to the outskirts of Taegu. As the education level in South Korea rose after the late 1970s, the local government of Taegu as well as local industrial capitalists had to do something to acquire a stable supply of labor to local manufacturing industries, particularly textile one. After the late 1970s, the special classes for the education of local workers, especially textile ones were established within vocational high school and company-operated high schools were also built in Taegu. Finally, local government started a program of textile festival in 1985. Through textile festival, local government as well as local textile business people tried to reproduce textile industry as the main economic activity of Taegu.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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