• Title/Summary/Keyword: 채팅 서비스

Search Result 121, Processing Time 0.025 seconds

An Implementation of OpenU Social Network Service System with Real-time Conversation and Collaboration (실시간 대화 및 협업이 가능한 오픈유 소셜 네트워크 서비스 시스템의 구현)

  • Cho, Byung-Ho
    • Journal of Advanced Navigation Technology
    • /
    • v.14 no.5
    • /
    • pp.737-744
    • /
    • 2010
  • A Social Network Service(SNS) is the best attracting internet business model and serviced in the several countries. The Facebook is the most popular SNS in a foreign country and the Cyworld is most popular one in Korea. In this paper, after investing and analyzing the existing Social Network Services, I present a new OpenU Social Network Service based on Web 2.0 concepts. This is a next generation internet platform which can be communicated with real-time chatting and share d data and talked during seeing data by collaboration functions OpenU's main characteristics and functions by screen design and implementations are explained. And also OpenU's excellence by comparing with other SNSs system is presented.

Instagram Users Behavior Analysis in a Digital Forensic Perspective (디지털 포렌식 관점에서의 인스타그램 사용자 행위 분석)

  • Seo, Seunghee;Kim, Yeog;Lee, Changhoon
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
    • /
    • v.28 no.2
    • /
    • pp.407-416
    • /
    • 2018
  • Instagram is a Social Network Service(SNS) that has recently become popular among people of all ages and it makes people to construct social relations and share hobbies, daily routines, and useful information. However, since the uploaded information can be accessed by arbitrary users and it is easily shared with others, frauds, stalking, misrepresentation, impersonation, an infringement of copyright and malware distribution are reported. For this reason, it is necessary to analyze Instagram from a view of digital forensics but the research involved is very insufficient. So in this paper, We performed reverse engineering and dynamic analysis of Instagram from a view of digital forensics in the Android environment. As a result, we checked three database files that contain user behavior analysis data such as chat content, chat targets, posted photos, and cookie information. And we found the path to save 4 files and the xml file to save various data. Also we propose ways to use the above results in digital forensics.

Forensic Analysis of Element Instant Messenger Artifacts (포렌식 관점에서의 Element 인스턴트 메신저 아티팩트 분석)

  • Cho, Jae-min;Byun, Hyeon-su;Yun, Hui-seo;Seo, Seung-hee;Lee, Chang-hoon
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
    • /
    • v.32 no.6
    • /
    • pp.1113-1120
    • /
    • 2022
  • Recently, the investigation has been difficult due to the emergence of messengers that encrypt and store data for the purpose of protecting personal information and provide services such as end-to-end encryption with a focus on security. Accordingly, the number of crime cases using security messengers is increasing, but research on data decoding for security messengers is needed. Element security messengers provide end-to-end encryption functions so that only conversation participants can check conversation history, but research on decoding them is insufficient. Therefore, in this paper, we analyze the instant messenger Element, which provides end-to-end encryption, and propose a plaintext verification of the history of encrypted secure chat rooms using decryption keys stored in the Windows Credential Manager service without user passwords. In addition, we summarize the results of analyzing significant general and secure chat-related artifacts from a digital forensics investigation perspective.

Investigating Korean College Students' Internet Use Patterns and Motivations, and Exploring Vulnerability of Internet Dependency (대학생들의 인터넷 이용 형태와 이용동기 그리고 인터넷 중독 가능성에 관한 연구)

  • Song, Jong-Gil;Choi, Yong-Jun
    • Korean journal of communication and information
    • /
    • v.16
    • /
    • pp.71-107
    • /
    • 2001
  • 미국에서 이루어진 인터넷 중독 현상에 대한 초기 연구는 인터넷 중독을 알코올중독과 같은 개인의 정신적 질병으로 간주하는 의사들에 의해 주도되었다. 그러나 사회현상으로서 인터넷 중독에 대한 사회과학자들의 관심이 증대되면서 인터넷 중독의 원인을 밝히는 본격적인 연구가 이루어진다. 인터넷 이용과 초고속 인터넷 망 보급속도에서 세계최고 수준을 자랑하는 우리의 경우에도 인터넷 이용에 따른 많은 부정적인 현상들이 나타남으로써 사회적인 문제로 대두되고 있다. 이에 따라 인터넷 중독에 대한 일부 연구가 수행되었는데 이들 연구들은 인터넷 이용패턴과 이용동기를 개별적으로 분석하고 인터넷 중독정도를 측정하는 차원에 머물고 있다. 즉, 인터넷 중독의 원인을 분석하는 차원에 이르지 못하고 있다. 또한 대부분의 연구들이 10대 청소년을 연구대상으로 하고 있기 때문에 다른 연령층의 인터넷 이용특성을 파악하는 데 한계를 가지고 있다. 이 같은 현실 인식을 바탕으로 본 연구는 2000년에 발표된 한국전산원 통계수치에서 인터넷을 가장 많이 이용하는 집단으로 조사된 대학생들을 연구대상으로, (1) 이들의 인터넷 이용패턴과 이용동기를 밝히고 (2) 이들 변인들과 인터넷 중독과의 상호관련성을 분석하며 (3) 인터넷 중독의 정도와 중독요인을 조사하고 (4) 마지막으로 인터넷 이용이 다른 미디어 이용과 면대면 커뮤니케이션에 미치는 영향을 분석하고 있다. 본 연구의 자료는 2000년 5월 8일부터 19일까지 2주간에 걸쳐 서울시내 대학생들을 대상으로 강의시간에 설문지를 배포하고 응답자가 설문지에 답하는 방법을 통해 수집되었다. 수집된 556명의 설문지 가운데 유효한 512명의 설문지가 통계적인 방법을 통해 분석되었다. 설문지는 (1) 인터넷 이용패턴 (2) 인터넷 이용 동기 (3) 인터넷 의존도 (4) 인터넷 이용 이후 다른 미디어 이용정도 (5) 인터넷 이용 이후 면대면 커뮤니케이션 정도 (6) 인구통계학적 변인을 측정하는 질문 내용으로 구성되었다. 통계 분석 후 나타난 몇 가지 주요결과를 요약하면 아래와 같다. (1) 이용동기와 인터넷 이용과의 상호관련성 이용동기를 요인 분석한 결과, 6개의 이용동기가 나타났는데 오락이 가장 주요한 동기였으며 다음으로 교육/정보, 현실도피, 외로움, 쇼핑, 그리고 성적 만족 순으로 나타났다. 이용 동기들을 인터넷 이용시간과의 상호관련성을 통계 분석한 결과 기존 연구결과와 달리 성적 만족이 6가지 요인 가운데 가장 낮은 상호관련성을 보였다. 또한 이용동기 분석에서 두 번째 높게 나타난 교육/정보 역시 성적 만족 다음으로 낮은 상호관련성을 보여주었다. 이는 대학생들의 인터넷 이용이 10대들의 인터넷 이용형태와 상당히 다르다는 것을 보여주는 것으로 본 연구에서는 수행하지 못한 이 같은 결과가 나오게 된 이유를 밝히는 후속연구가 필요할 것으로 보인다. (2) 인터넷 이용동기와 인터넷 서비스와의 상호관련성 '오락은 게임, 토론그룹, 전자메일, 채팅과 상호관련을 가진 것으로 나타났으며, 교육/정보는 검색과 쇼핑, 현실도피는 게임과 토론그룹, 외로움은 토론그룹, 전자메일과 채팅, 쇼핑은 온라인 쇼핑과 상호관련성이 있는 것으로 분석되었다. 흥미로운 사실은 성적 만족과 관련해서 게임과 채팅은 긍정적인 상호관련을 가진 것으로 나타난 반면 전자메일 서비스 이용은 성적 만족과 부정적인 상호관련을 가진 것으로 분석되었다. 이는 대학생들이 지루하게 느끼거나 외로움을 느낄 때 전자메일을 주로 이용하지만 성적 만족을 위해 전자메일을 이용하지 않고 있다는 사실을 보여주는 것이다. (3) 인터넷 이용 이후 다른 미디어와 면대면 커뮤니케이션과의 관계 인터넷을 이용한 후 응답자들의 전통적인 미디어(텔레비전, 라디오, 신문, 잡지, 편지, 전화) 이용이 감소되었으며 친구, 가족, 이성친구와의 면대면 커뮤니케이션 역시 감소된 것으로 나타났는데 이 같은 감소가 인터넷 이용과 관련이 있는 것으로 나타났다. (4) 인터넷 중독 정도와 중독 요인 10대들을 대상으로 한 기존 연구에서 나타난 인터넷 중독 현상이 대학생 집단에서는 나타나지 않았다. 그러나 응답자의 28.5%가 중독집단으로 발전될 가능성을 가진 잠재적인 인터넷 의존자(Moderate Internet Dependent)로 조사되었다. 인터넷 중독을 설명하는 요인으로 이용동기 가운데 오락, 외로움과 현실도피가 주요 변인으로 나타났으며 인터넷 이용시간 역시 주요변인으로 분석되었다. 흥미 있는 결과는 선행연구에서 인터넷 중독과 밀접한 관련 있는 인터넷 서비스로 조사된 게임과 채팅이 주요변인으로 나타나지 않았다는 것이다. 또한 인터넷 이용동기와 이용시간과의 상호관련 조사 결과에서처럼 전자메일서비스는 인터넷 중독과 부정적인 관계가 있는 것으로 조사되었다.

  • PDF

Artifacts Analysis of Users Behavior in Korea Random Chat Application (국내 랜덤 챗 어플리케이션에서 사용자의 행위에 따른 아티팩트 분석)

  • Seo, Seunghee;Nam, Gihoon;Kim, Yeog;Lee, Changhoon
    • Journal of Digital Forensics
    • /
    • v.12 no.3
    • /
    • pp.1-8
    • /
    • 2018
  • A random chat application is a type of social dating application that helps people find a lover or spouse by randomly connecting and providing services such as text, voice and video chat. Recently, there has been globally a rapid increase in its use due to the fact that it provides people to quick and convenient encounters at low cost. However, it is used as one of method to prostitute or to trade drugs and become a cause of violent crimes due to various criminal occurring after actual meeting between app users. For this reason, a random chat application is likely to provide proof of prostitution or drug trade and clues to arrest rape, kidnapping and murder suspects. Thus, it is necessary to analyse random chat applications from the viewpoint of digital forensics investigation, but there is no related research at all. Therefore, in this paper, we analyzed artifacts of 6 Korea random chat application's user behaviors; Ranchat, AngTalk, SsumgThing, DaTalk, EveryTalk and Sail. As a result, we found that it is remain on mobile device that time and contents of message transmission/reception, sender/receiver, friend profile and user account creation time when user is using the applications.

Dynamic Peer Selection Scheme for Allocating Proxy-Server on Pure P2P Network Environments (순수 P2P 네트웍 환경에서 프락시 서버 할당을 위한 동적 피어 선정 기법)

  • 김영진;김문정;엄영익
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2002.10e
    • /
    • pp.655-657
    • /
    • 2002
  • 현재 네트웍 보안을 위한 방화벽과 유일한 공용 IP 주소 부족 문제를 해결하기 위한 NAT 사용이 일반화되고 있다. 그러나 이러한 환경 안에 있는 사용자들은 외부 피어의 연결을 받지 못하여 제한된 서비스만을 받고 있기 때문에, 순수 P2P 환경에서 피어들간의 연결을 방해하는 가장 큰 요소가 되고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해P2P 환경에서 방화벽/NAT가 아닌 피어들 중 네트웍 트래픽이 많지 않은 피어를 동적으로 선정하여 프락시 서버를 할당한 후 피어들의 통신 매개체로 사용하는 기법을 제안한다. 이 제안기법은 모든 운영체제에서 사용 가능하고, 양방향 통신을 가능하게끔 해주며, 네트웍 트래픽을 여러 피어들 에게 분산키는 장점을 갖고 있다. 차후 파일 전송, 화상 채팅 등의 여러 가지 서비스를 사용하는데 유용한 기법이 될 것이다.

  • PDF

Speech Recognition Chatbot IFTTT Service System based on Rule Engine (룰 엔진 기반의 음성 인식 챗봇 IFTTT 서비스 시스템)

  • Kim, KyeYoung;Lee, HyunDong;Cho, Dae-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2017.11a
    • /
    • pp.671-674
    • /
    • 2017
  • 고객 상담 채팅은 비동기 상태에서도 메시지를 보낼 수 있기 때문에 고객이 메시지를 보낸 후 한참 후에 메시지를 읽고 답을 보내는 경우가 많아 하나의 고객 문의를 처리하는데 시간이 많이 소요된다. 이런 문제점을 해결하기 위해서 본 논문에서는 룰 엔진 기반의 챗봇 IFTTT 서비스 시스템을 제안한다. 이를 통하여 고객 상담 업무를 자동적으로 실시간 처리 할 수 있다.

Design of Chatting Architecture that Handle Large-Scale Traffic (대용량 트래픽 처리를 위한 채팅 구조 설계)

  • Hong, Seong-Mun;Lee, Yoon-jae;Ko, Se-Young;Jung, Seung-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2019.10a
    • /
    • pp.13-16
    • /
    • 2019
  • 웹 서비스의 트래픽은 변화의 폭이 크다. 또한 서비스는 실시간으로 변화하는 트래픽에 대비하기 위하여 트래픽의 최대치를 가정하여 서버를 구성해야한다. 하지만 트래픽의 최대치와 평균적인 트래픽은 큰 차이가 있어 위와 같은 서버 구성은 많은 자원의 낭비로 이어진다. 이렇듯 실시간으로 변화하는 트래픽에 대응하기 위하여 분산 시스템 구조와 InMemory Cache, Messaging Queue 등을 활용하여 대응하도록 설계했다. 또한 InMemory Cache 와 NoSQL 을 활용하여 효과적으로 메세지를 저장하고 검색할 수 있도록 설계하였다.

Development of a Safe Carpool System for Popularization (대중화를 위한 안전한 카풀 시스템 개발)

  • Eun-Gyeom Jang;Ho-Geun Byeon;Jeong-Min Lee;Young-Gi Heo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2024.01a
    • /
    • pp.235-238
    • /
    • 2024
  • 본 논문은 환경 보호와 도시 이동성 최적화를 위한 효율적인 운행 수단인 카풀(Carpool)을 제안한다. 카풀은 도로의 차량 수를 감소시켜 도로 교통 혼잡과 주차 공간 필요성을 줄이는 효과를 가져온다. 또한 카풀은 운전자 개인이 부담해야 할 운행 비용을 여러 명이 함께 부담하여 경제적 부담을 감소시킨다. 본 프로젝트에서는 실시간 GPS를 이용하여 이용자의 실시간 위치를 파악하여 이용의 편의성과 안전성을 향상시켰다. 카카오페이 API를 활용한 선 결제 시스템, 파이어 베이스를 이용한 채팅 기능, 웹 소켓을 활용한 실시간 알람 기능을 이용하여 더욱 안전한 이용이 가능하도록 하였다. 웹 환경에서도 관리자가 회원들의 관리를 보다 효율적으로 할 수 있게 하였다. 본 논문에서는 기존의 카풀 서비스의 문제점을 제시하고 그에 대한 해결 방안을 구현하여 안전한 카플 서비스를 지원한다.

  • PDF

Implementation of Android Application for provide the Enlisted Information - I want troops go! - (입대 정보 제공을 위한 안드로이드 애플리케이션 구현 - 나도 입대 할 래! -)

  • Moon, Han-Sok;Kim, Hyun-Jong;Joo, Hyun-Ho;Lee, Jong Jin;Jeong, Kil Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2013.01a
    • /
    • pp.175-177
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 스마트폰의 장점인 언제 어디서나 편리하게 네트워크를 활용하여 인터넷 서비스를 사용 할 수 있는 점과 다양한 기능을 제공하는 애플리케이션 "나도 입대할래!"를 구현하여 사용자에게 편의제공을 할 수 있도록 하였습니다. 이 애플리케이션은 군대의 정보 중 입대 전 필요한 정보와 군대 생활에 필요한 정보를 사용자가 구분하기 쉽게 설명을 읽고 서로 동감할 수 있는 틀을 만들어 다양한 정보를 확인 할 수 있게 합니다. 구현된 애플리케이션은 기존에 있는 다른 군대 전용 애플리케이션과는 다르게 와이파이 서비스를 이용한 의사 소통공간을 제공하였고, 다양한 정보를 알려주고 군대의 즐거운 추억을 이야기 할 수 있게 합니다. 그 결과 본 논문에서 구현된 애플리케이션은 군 입대자와 부모님 또는 군대 생활에 관심이 있는 사람에게 정보교환을 다양하게 활용할 수 있는 정보교환의 장으로 기대됩니다.

  • PDF