• Title/Summary/Keyword: 창조공간

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Application and Utilization of Social Network Resource: Concentrated on Changes of Spatial Meaning (소셜 네트워크 리소스(Social Network Resource)의 적용과 활용 -공간적 의미의 변화를 중심으로-)

  • Lee, Byung-Min
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.16 no.1
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    • pp.50-70
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    • 2013
  • The creation of new economic paradigm shift in creative economy age have influence on the characteristics of social networks and space, it leads to the formation of new relationship in space depending on social network service development. In this paper, it gives a name to 'social network resource' the power affecting these features and to find the meaning of spatial changes in the economic geography perspectives. 'Social network resource' shows the characteristics of openness, sharing, participation and cooperation, with features of encompassing all the features of local and global characteristics in space. This features are related the meaning of 'trans-locality' and can be found in the case of 'WikiSeoul.com (http:/www.wikiseoul.com)', Seoul's social knowledge sharing web platform. In particular, physical resources, human resources, information resources, and the characteristics of the relationship as a resource features was found and these features appear in space is projected to the space of social relations, it reflects the characteristics of qualitative space regarding social network resource.

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A Study on the Soundscape Design for the Creation of Sound Amenity in Urban Space -The role and the meaning of sound related sound environment in residential area- (도시공간의 쾌적 음환경 창조를 위한 사운드스케이프 디자인 연구 - 지역의 음환경과의 관계에서 본 음의 의미와 역할 -)

  • Han Myung-Ho
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.509-514
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    • 2002
  • 이 연구는 도시공간의 어메니티를 실현하기 위한 수단으로서 사운드스케이프(soundscape)에 관한 연구조사의 결과를 소개한다. 사운드스케이프 및 사운드스케이프 디자인에 관한 개념과 사상을 고찰하고, 남원시의 사운드스케이프 조사를 예로 하여 지역에 있어서 음, 인간 및 환경과의 관계로부터 사운드 어메니티(sound amenity)를 실현하는데 있어서 음이 갖는 의미와 역할을 모색한다. 사운드스케이프 조사방법으로써 문헌조사, 필드조사 및 설문조사를 이용하여 남원지역의 음풍경을 조사${\cdot}$분석하고, 그 시대적, 계절적, 시간적인 음풍경의 변화와 현상, 그리고 지역주민의 음에 관한 인식특성을 파악한다. 조사결과, 지역에 있어서 자연환경을 보존하고 축제등의 전통적인 생활문화를 계승하는 것은 지역의 사운드스케이프와 어메니티 형성에 중요한 역할을 한다는 점을 알 수 있었다. 또한 도시공간의 사운드스케이프 연구는 이러한 일련의 조사연구활동 및 교육활동 등을 포함한 다양한 활동과 여러 영역에서의 유기적인 교류활동이 이루어져야 쾌적한 음환경 창조가 가능하다는 점을 확인할 수 있었다.

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The Persona of Digital Space for Avatar Design (아바타 기획을 위한 디지털 공간의 페르소나)

  • Lee, Dong-Eun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.4
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    • pp.33-43
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    • 2009
  • The Digital Space that is generated by combining the development of computer technology with the imagination of utopia is entering upon the new phase no more playground than the space of creation. This study focused on the persona of digital space included the digital game and the virtual world. This paper compared with the persona formation processes -creation, activity, death phase- and interpreted the distinctive features of digital game and virtual world. This is a valuable study for avatar design in digital game and virtual world.

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A Model of Dynamic Learning Space for WBI (WBI를 위한 동적 학습공간 모델)

  • 박문환;남지은;홍현술;한성국
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.693-695
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    • 2000
  • WBI는 시간과 공간의 제약 없이 다양한 교수 전략의 구사와 실감나는 교육매체의 활용을 가능하게 하여, 교사-학습자 또는 학습자-학습자 상호간의 교육 교육효과를 증진시킬 수 있는 환경을 제공한다. 그러나 WBI는 하이퍼텍스트의 링크로 연결된 일차원적 가상공간에 실시되므로 학습자의 인지적 부하를 가중시키고 학습방향 상실의 문제점을 야기시킨다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점들을 해결하기 위하여 동적 학습공간 모델을 제시하고 이를 구현하였다. 동적 학습공간 모델은 전체 학습공간이 투명하게 지도(Hpyper-Map)형태로 나타나고 공간 노드간의 관계가 명확하여, 학습 위치와 내용을 확실하게 파악할 수 있다. 또한 학습공간이 학습자에 의해 자발적으로 구성됨에 따라, 학습자 수준별 열린 학습이 가능하고, 학습 구성 능력을 신장시켜 학습의 주도권을 주체적으로 행사할 수 있도록 하는 창조적 학습 분위기를 조성할 수 있다.

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A Study on the Space Forming through Urban Agricultural Theory, Paradigm and Typology (도시농업의 이론, 패러다임, 유형을 통한 공간연구)

  • Chang, Dong-Min
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.18 no.2
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    • pp.501-513
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    • 2017
  • This study analyzed the situation of urban agriculture development through theories, paradigms, and typology to determine the application frequency and development keywords about space forming. The results showed that urban space by distance determines "Dimension of space forming" through self-production, public-production, and nation-social operation. Second, the complex space by shape determine "Identity of space forming" through "Flat Shape" for using the widespread land, "Compact Shape" for overcoming the small and poor land, and "Fusion of Flat Compact Shape" for systematic use between Flat and Compact. Third, building and interior space according to location determine the "Utility of space forming" through land, roof, wall, veranda, interior, and infrastructure space. The concepts about space forming of urban agriculture have an organic correlation and will be developed sustainably by the evolved cases from now on. In addition, space forming of urban agriculture produces new creation space by various fusion processes and will be a development trend of new urban agriculture.

'Andongpo Village' Spatial Storytelling for Strengthening of Its Placeness (장소성 강화를 위한 '안동포마을' 공간스토리텔링)

  • Bae, Jin-Hee;Kwon, Gichang
    • 지역과문화
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    • v.6 no.4
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    • pp.73-97
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    • 2019
  • This study aims to rediscover the meaning and the value of Andongpo Village to strengthen its placeness through spatial storytelling. It draws the placeness of the traditional village which retains the traditional way of life and the culture of hand-weaving through theoretical consideration, analysis of strengthening of placeness cases in the past and analysis of the village environment and cultural resources to understand the general context of the village. To this end, the theme of spatial storytelling was set as 'the breath of a thousand years', and sub-themes for more specific details were set as 'dedication', 'sharing','memory', 'meeting', 'health', and 'harmony'. It allowed Andongpo-po Village to become a place where traditional culture, creativity and assets of placeness co-exist thus enabling it to produce new contents, which was achieved by assigning appropriate space to each of the sub-themes, making reproduction and creation of a story based on the connection possible. In addition, the study developed a detailed program to enable visitors to become main agents who experience and complete the placeness of the village. As result, the study is expected to contribute to the increase in the brand value of Andongpo Village, the living standard of its residents and the number of tourists.

설문조사를 통해본 친수 공간 조성계획에 관한 연구

  • Lee, Myeong-Gwon;Lee, Han-Seok;Yu, Gyun-Yeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2007.12a
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    • pp.145-147
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    • 2007
  • 본 논문의 대상지는 주변 환경이 불량하고 미활용 방치되고 있어, 이에 대한 환경 정비와 적절한 활용대책이 시급하다. 따라서 방문객들의 설문조사를 토대로 지 역의 특성을 활용한 친환경적인 수변공원을 조성하고 친수문화공원을 확보하여 지역민의 휴식공간창조와 지역 Amenity 향상을 도모하고자 하였다.

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현상설계경기 - 거제문화예술회관

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.8 s.328
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    • pp.108-111
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    • 1996
  • 지난 5월 21일 발표된 거제문화예술회관 설계경기에서 (주)아도무건축(장석웅)안이 당선작으로 선정되었다. 거제문화의 특색을 최대한 살린 문화예술 공간으로서 타지역과 비교해 보다 창조적이고 합리적인 조형미와 공간 구성으로 설계되어야 한다는 취지로 진행된 이번 현상설계에는 총 4개팀이 작품을 제출, 대건건축(곽은영), 라인건축(송이호)의 안이 각각 가작으로 선정되었다. 한편, 거제문화예술회관은 올 12월에 착공하여 98년 말 완공을 목표로 두고 있다. 본지에서는 당선작과 가작 중 대건건축의 안을 게재한다.

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Analysis of the narrative space in the Disney animation -Focus on Semiology of Roland Barthes- (디즈니 애니메이션 <피노키오>에서 나타난 공간의 서사성 분석 - 롤랑 바르트의 기호학을 중심으로-)

  • Kim, min-kyung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.505-506
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    • 2018
  • 애니메이션은 화면을 구성하는 모든 요소를 제작자의 의도에 따라 창조할 수 있다는 부분에서 메시지를 전달하는 표현 도구로써 언어적 성격이 강하다. 이에 애니메이션 작품을 대상으로 선정해 작품 속에서 묘사되는 공간의 역할과 그 상징의미에 대해 고찰하고 그것이 어떻게 기호화 되어 있는지에 대해 분석하기 위한 선행연구를 진행하였다.

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A Study on a Conceptualization-oriented SDSS Model for Landscape Design (조경설계를 위한 공간개념화 지향의 공간의사결정지원시스템 모델에 대한 연구)

  • Kim, Eun Hyung
    • Spatial Information Research
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    • v.22 no.6
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    • pp.55-65
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    • 2014
  • By combining the role of current GIS technology and design behaviors from the cognitive perspective, spatial conceptualization can be extended efficiently and creatively for ill-structured problems. This study elaborates the model of a conceptualization-oriented SDSS(Spatial Decision Support System) for a landscape design problem. Current information-oriented GIS technology plays a minor role in planning and design. The three attributes in planning and design problems describe how the deficiencies of current GIS technology can be seen as a failure of the technology. These are summarized: (1) Information Explosion/Information Ignorance (2) Dilemma of Rigor and Relevance (3) Ill-structured Nature of planning and Design. In order to implement the conceptualization idea in the current GIS environment, it will be necessary to shift from traditional, information-oriented GISs to conceptualization-oriented SDSSs. The conceptualization-oriented SDSS model reflects the key elements of six important theories and techniques. The six useful theories and techniques are as follows; (1) Human Information Processing (2) Tool/Theory Interaction (3) The Sciences of the Artificial and Epistemology of Practice (4) Decision Support Systems (DSSs) (5) Human-Computer Interaction (HCI) (6) Creative Thinking. The future conceptualization-oriented SDSS can provide capabilities for planners and designers to figure out some "hidden organizations" in spatial planning and design, and develop new ideas through its conceptualization capability. The facilitation of conceptualization has been demonstrated by presenting three key ideas for the framework of the SDSS model: (1) bubble-oriented design support system (2) prototypes as an extension of semantic memory, and (3) scripts as an extension of episodic memory in a cognitive pschology perspective. The three ideas can provide a direction for the future GIS technology in planning and design.