• Title/Summary/Keyword: 창조경영

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앞서가는 우리기업 - 품질과 기술로 믿음을 주는 기업 - 성호철관 -

  • 한국상하수도협회
    • 한국상하수도협회지
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    • s.23
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    • pp.24-25
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    • 2008
  • 21세기 기업의 화두는 이제 '지속가능경영'에 있고 지속가능경영은 고객의 믿음에서 나온다. 고객의 믿음을 얻기 위한 지름길이 바로 창조적 경영이다. 답습의 태도를 버리고 새로운 것을 찾아내는 노력, 바로 성호철관에서 찾을 수 있다.

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앞서가는 우리기업 - 40년 전통으로 파이프의 역사를 쓰는 - 신우산업 -

  • 한국상하수도협회
    • 한국상하수도협회지
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    • s.24
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    • pp.26-27
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    • 2008
  • 21세기 이제 기업의 화두는 '지속가능경영'에 있고 지속가능경영은 고객의 믿음에서 나온다. 고객이 신임하는 기업이 되기 위한 지름길은 창조적 경영. 답습의 태도를 버리고 새로운 것을 찾아내는 노력, 바로 신우산업에서 찾아볼 수 있다.

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V+커버스토리 - (주)아이디에스앤트러스트 현재환 대표

  • Song, Hyeon-Ho
    • Venture DIGEST
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    • s.130
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    • pp.18-21
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    • 2009
  • 개인에게 있어서 일이란 자아실현이 최종 목표이지만 기업에게 있어서 비즈니스란 가치창출이다. 하지만 이 두 가지를 모두 만족시키기란 쉽지 않다. 어쩌면 이 두 가지를 만족시키는 회사가 바로 우리가 꿈꾸는 이상적인 기업의 모습일런지 모른다. "이런 이상적인 기업을 만들기 위해서 기업은 그곳에서 종사하는 사람들이 창조, 활력, 보람을 갖도록 해주어야 한다"고 외치는 사람이 있다. 바로 아이디에스앤트러스트의 현재환 대표이다. 그래야 회사도 발전하기 때문이란다. 다시 말해 '가치창조'와 '자아실현'이라는 두 마리 토끼를 잡아야 한다는 말. 13년 동안 다양한 IT솔루션으로 기업들의 가치창조를 위한 툴을 제공하고 있는 아이디에스앤트러스트 현재환 대표가 들려주는 경영이야기를 들어보자.

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Public Policy Research on Maker Cultre: the case of Makercity Sewoon (메이커문화를 대상으로 한 공공정책 연구 - '메이커시티 세운'을 중심으로 -)

  • Oh, Kyoungmi;Park, Sohyun
    • Korean Association of Arts Management
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    • no.56
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    • pp.243-274
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    • 2020
  • Maker culture in Korea began to receive public attention after the 2012 Maker Fair Seoul. Central and local governments took note of this trend and subsumed makers' culture into its policy domains such as Creative Industry, Creative Cities, 4th Industrial Revolution, and the all-encompassing Creative Economy. Creative Economy was a public policy discourse formed in the public sector for the purpose of overcoming economic depression and revitalizing the economy. Under Creative Industry and Creative Economy, creativity and culture/arts are deemed indispensable but at the same time objectified and alienated as their ultimate value are recognized only as the basis for economic production. In this article, makers' culture itself goes through the same process of objectification and alienation that creativity and culture/arts suffered as the relevant policies were pursued under Creative Economy. The authors attempted to corroborate this through the case of Makercity Sewoon, and found that the Seoul City's urban development plan surrounding Sewoon Plaza proceeded in a direction destructive to the local technological ecosystem and therefore conflicts with the pronounced goal of leading 4th Industrial Revolution by encouraging and nurturing makers' culture. Makercity Sewoon, although packaged in a discourse of Creative Economy and Creative City, betrayed the same problem of alienating arts/culture and labor that the previous discourse showed.

The Evolution of Digital Album Changjo 2.1 (디지털 앨범 창조 2.1의 구현)

  • Park Kyoun-gjin;Kim Kap-Su
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.97-99
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    • 2005
  • 학교 정보화 기기의 보급과 함께 다양한 디지털 자료가 학급 경영 과정에서 나오고 있다. 이러한 학급 경영 과정에서 나오는 여러 자료들을 자신의 학급 경영의 산물로 학생들과 나누고자 하는 교사들이 많다. 하지만, 컴퓨터 능력 한계와 교사의 구미에 맞는 앨범 제작 소프트웨어가 부족한 관계로 많은 교사들이 이를 시도하지 못하는 상황이다. 교사들이 원하는 앨범 제작 소프트웨어의 조건으로는 첫째, 컴퓨터 능력이 별로 없어도 쉽게 앨범을 만들 수 있어야 하며 둘째, 학급 경영 과정에서 나오는 다양한 디지털 자료를 넣을 수 있어야 하고. 셋째, 간단하고 쉽게 배포할 수 있어야 한다는 점이다. 본 논문에서는 이러한 교사들의 욕구를 충족시킬 수 있는 디지털 앨범 제작 도구인 디지털 앨범 창조 2.1구현하려고 한다.

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An Empirical Research on Success Factors of One-person Creating Company of Mobile App Industry in the Busan Region (부산 모바일 앱 산업 분야의 1인 창조기업 성공요인에 관한 실증연구)

  • Cheon, Phyeong-Uk;Chung, Dong-Seop;Ock, Young-Seck
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.8
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    • pp.982-993
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    • 2013
  • Currency crisis, in order to solve the problem of the polarization of economic and serious youth unemployment rate, to prepare for the smart new economic era, and like to support and nurture the one-persion creating company of mobile app industry of central and local government people policies are underway. To be able to contribute to the establishment of the success of mobile app One-person creating company, to target the mobile app One-person creating company int the Busan region, we conducted an empirical study of success factors, and thus, support these solutions, more effective and efficient in an attempt to try to seek the support measures, was carried out this research. In this study, results derive a research three hypotheses about the success factors of One-person creating company through literature discussion, were investigated on the basis of empirical data of the mobile app one-persion creative company of Busan region of 51 individual, establishment of company period is longer, the number of organizations employee is large and attract a lot of external funds, and was able to find the tendency of more entrepreneurs receives an education, may increase an outcome of business. In this study, it is possible to obtain the policy implications as follows. First, to attract investment funds and attract government funding to support the funding of One-person creating company, it is necessary to pay attention more. Second, policy founder to an education about the management on an ongoing basis is needed than the education of marketing and technology for human resources development. Future, you will be able to expand across the country study company, we have established a policy of mobile app industry of national dimension, in this foundation, will be expanded to all industries.