• Title/Summary/Keyword: 참여시스템

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An Efficient and Fair Substream Allocation Method for a Distributed Video Streaming System using Multiple Substreams (다수의 부스트림을 이용한 분산 비디오 스트리밍 시스템을 위한 공정하고 효율적인 부스트림 할당 기법)

  • Park, Jae-Sung
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.19C no.2
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    • pp.145-148
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    • 2012
  • In a distributed streaming system using an advanced coding scheme that encodes a video into multiple substreams, the capacity of the system depends on the amount of contribution of participating peers. Thus, an incentive mechanism for peers to contribute voluntarily is needed to increase system capacity. In addition, since peers are not only a provider but also a consumer in the system (i.e. prosumer), the overall capacity of the system must be allocated fairly among the peers while it must be allocated in a way that can maximize the net quality of experience of peers to increase system efficiency. In this paper, we propose a substream allocation method to solve the problems taking an optimization approach. Unlike the other optimization approaches, the proposed method is verified quantitatively in a simulation study that it can use the capacity of video streaming system efficiently while allocating fair amount of substreams among peers because it considers explicitly the prosumer characteristics of peers.

A Jabber Messenger Client for the CoSlide Collaborative System (CoSlide 협업시스템을 위한 Jabber 메신저 클라이언트)

  • Lee, Hong-Chang;Lee, Tae-Ho;Kim, Seong-Hune;Lee, Myung-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10d
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    • pp.360-365
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    • 2007
  • Jakarta Slide는 아파치 프로젝트 중의 하나로 개발된 WebDAV 서버로서 인터넷 통하여 다양한 콘텐츠의 비동기적인 협업 활동을 지원한다. 하지만 WebDAV 프로토콜은 사용자와 그룹을 위한 작업공간을 명시적으로 지원하지 않기 때문에, Jakarta Slide를 통하여 복잡한 협업을 수행하기는 매우 어렵다. CoSlide는 이러한 문제점을 개선하기 위하여 Jakarta Slide를 확장한 협업시스템으로서 다수의 사용자와 그룹을 위한 다양한 작업공간을 제공하여 효과적인 협업 환경을 제공한다. 협업시스템을 통하여 복잡한 협업을 보다 효과적으로 수행하기 위해서는 협업 참여자들 간에 실시간적인 통신이 원활이 이루어져야 할 필요성이 있다. 본 논문은 CoSlide 협업시스템에서 실시간 메시징을 지원하기 위한 CoJBother 메신저 클라이언트의 개발에 대하여 기술한다. 개발된 CoJBother는 협업시스템의 사용자와 그룹을 정의하기 위하여 개발된 Jabber 프로토콜을 사용하며, 또한 이를 지원하기 위하여 개발된 메신저 서버와 함께 동작한다. 사용자는 CoJBother를 통하여 협업시스템의 작업그룹에 참여하는 사용자들을 확인하고 자동적인 그룹채팅 기능을 사용함으로써 그룹 참여자들과 협업 수행을 위한 원활한 의사소통을 할 수 있다.

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IPTV Participational Broadcasting Technology (IPTV 참여형방송 기술)

  • Oh, S.H.;Park, I.K.;Ko, S.K.;Lee, B.T.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.24 no.1
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    • pp.69-74
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    • 2009
  • 본 고에서는 참여형 서비스 기술 동향을 먼저 소개하고 IPTV에서 시청자가 방송 영상에 실시간으로 참여할 수 있는 IPTV 참여형방송 기술에 대하여 기술한다. 본 기술은 IPTV가 가지고 있는 방송 특징과 양방향성을 고려하여 도출된 다음 요구사항을 반영하여 설계한 기술이다. 방송을 위한 방송예약 기능을 지원해야 하며 IPTV 시청자의 참여를 제어할 수 있는 절차가 잘 정의되어야 하고 이를 제어할 수 있는 호처리 프로토콜이 잘 설계되어야 한다. 끝으로 실시간 참여형방송 서비스를 위해서는 서비스 지연시간이 짧아야 한다. 이런 기능 및 성능 요구사항을 반영한 IPTV 참여형방송 시스템을 설계하고 실제 제품으로 개발 여 그 성능을 확인하였다.

A Study on the Factors Affecting the Usage Level of Electronic Data Interchange (EDI 이용수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연구)

  • 박준철;백종현;조영제
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.11-20
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    • 2000
  • 본 연구의 목적은 EDI 이용수준에 영향을 미치는 조직특성요인, 시스템의 구축과정요인을 실증적으로 분석하여 체계화하는 것이다. 이를 위하여 기존의 문헌을 조사하여 EDI이용수준에 영향을 미치는 요인을 살펴보고, 실증 분석을 수행하였다. 본 연구의 연구결과는 다음과 같이 두 가지로 요약할 수 있다. 첫째 EDI의 이용범위에 영향을 미치는 중요한 요인들은 ‘업무의 EDI 적합성, 최고경영자의 적극적 지원, 참여도’인 것으로 밝혀졌다. 이 결과에서 서류업무가 많고 거래가 빈번한 기업들이 EDI에 대한 필요성을 느끼게 되고 따라서 EDI를 조직내에 통합시킬수록 그에 따른 이익을 얻을 수 있다. 한편, 기존 업무를 EDI 방식으로 전환하는데 많은 투자와 변화에 대한 위험이 존재하는 만큼 최고경영자의 적극적인 지원이 반드시 필요함을 알 수 있다. 그리고 EDI의 이용범위를 확대시키기 위해서는 EDI 사업자, 사용자의 참여뿐만 아니라 교육·훈련도 많은 영향을 미친다는 것을 알 수 있다. 둘째, DEI의 이용량에 영향을 끼치는 요인은 ‘업무의 EDI 적합성, 참여도’인 것으로 밝혀졌다. 이는 거래업체와 서류업무가 많고 거래가 빈번한 기업일수록 많은 기업들과 EDI를 통해

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A Study on the Broadcasting Statistics using the Wireless Internet Phones (무선 인터넷폰을 이용한 방송통계 시스템)

  • 김형교;강민구;박구만;송관호
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.7 no.1
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    • pp.66-75
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    • 2002
  • In this paper, a new wireless internet service for TV is proposed using the detection of a mobile agent of each mobile company Especially. new broadcasting programs like as music charts. quiz games can be serried by a mobile internet phone. In this proposed system, all mobile protocols( WAP, ME. W3C) are supported by one server based on the mobile agent detection of URL over the existed wire and wireless internees.

Design and Implementation of Intelligent Tutoring Systems for Problem Based Learning (문제중심학습을 위한 지능형 교수 시스템 설계 및 구현)

  • Jeong, Un-Sun;Choi, Yong-Suk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.808-810
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    • 2005
  • 문제중심학습은 학습자 스스로의 통제에 의한 학습자 중심의 자기주도적 학습이 특징이므로 학습자의 적극적인 참여를 유도하기 위하여 학습과점에 적절한 전략이 필요하다. 본 논문의 학습내용은 논리식 간략화이며, 학습자의 적극적인 참여 유도를 위하여 논리식 간략화 과정과 결과에 대한 즉각적인 피드백을 제공하는 지능형교수시스템(Intelligent Tutoring Systems)을 구현한다. 피드백에 관련된 알고리즘을 지능적으로 제공하기 위하여 논리식 간략화 알고리즘은 Tabulation Method를 이용한다. 본 논문의 지능형교수시스템(ITS)을 학습에 적용하면 논리식의 간략화 과정식과 결과 식에 대한 정오 판정은 물론 학습 활동에 맞아 떨어지는 즉각적인 피드백이 제공되므로 학습자 스스로 학습내용에 대한 인지도를 확인할 수 있다. 또한 학습 활동에 꼭 필요한 피드백을 제공하므로 학습에 대한 흥미를 유발시키고 지속화하여 적극적이 학습참여와 완전학습이 가능하다.

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최적의 협업 환경을 제공하는 LG건설의 eWorks21 시스템

  • 박종국
    • Construction Engineering and Management
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    • v.4 no.3 s.15
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    • pp.19-24
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    • 2003
  • 일반적으로 건설 프로젝트는 발주처로부터의 완벽한 주문생산이라는 특성과 서로 다양한 직종의 전문 작업자들 간의 협동이 필수적인 성격을 가지기 때문에, 프로젝트 참여자의 긴밀한 의사소통과 자료 공유가 매우 중요하다. 그러나 이들 참여자가 지리적으로 분산되어 존재한다는 사실이 비효율의 원인이 된다. 이러한 문제점들을 극복하고자 개발되어진 eWorks21은 그 특징상 공동 작업을 요구하는 건설 업무 환경에서 매우 유용하게 활용되고 있다. eWorks21은 프로젝트 참여자간의 정보공유를 목적으로 하는 Collaboration 기능, 의사 소통을 목적으로 하는 Communication 기능, 각종 업무 협조 및 상호간의 의견 교환을 목적으로 하는 Coordination 기능, 프로젝트 별로 강한 특성을 지닌 현실에 적용하기 위하여 시스템의 광범위한 설정을 목적으로 하는 Customization 기능의 4가지 큰 모듈로 구성되어 있다. LG건설은 현재 진행하고 있는 모든 프로젝트에 eWorks21시스템을 다수의 프로젝트 이해관계자들 간 활용하고 있으며, 많은 프로젝트에서 다양한 성과를 경험하고 있어 이러한 성공 사례를 공유하고자 한다.

A1lowing Anonymity in Fair Threshold Decryption (익명성을 제공하는 공평한 그룹 복호화 기법)

  • Kim, Jin-Il;Seo, Jung-Joo;Hong, Jeong-Dae;Park, Kun-Soo
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.37 no.6
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    • pp.348-353
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    • 2010
  • A threshold decryption scheme is a multi-party public key cryptosystem that allows any sufficiently large subset of participants to decrypt a ciphertext, but disallows the decryption otherwise. When performing a threshold decryption, a third party is often involved to guarantee fairness among the participants. To maintain the security of the protocol as high as possible, it is desirable to lower the level of trust and the amount of information given to the third party. In this paper, we present a threshold decryption scheme which allows the anonymity of the participants as well as the fairness by employing a semi-trusted third party (STTP) which follows the protocol properly with the exception that it keeps a record of all its intermediate computations. Our solution preserves the security and fairness of the previous scheme and reveals no information about the identities of the participants and the plaintext even though an attacker is allowed to access the storage of the STTP.

Meanings and Values of KOLIS-NET in Public Libraries (분담편목에 대한 공공도서관의 인식과 참여 - 국가자료종합목록시스템(KOLIS-NET)을 중심으로 -)

  • Rho Jee-Hyun;Lee Soo-Sang
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.40 no.2
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    • pp.195-216
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    • 2006
  • This study intends to analyze the meanings and values of shared cataloging in public libraries. Emphasis was on verifying how useful KOLIS-NET is as a tool in order to share bibliographic data and library resources. To the end. this study investigates the recognition and participation of KOLIS-NET in public libraries. Finally suggested is strategies to improve both the poor quality and the poor services. The data needed for discussion were collected by an in-depth interviews with catalogers and a survey with 216 public libraries.

Event Message Processing in Virtual Environment Using the Extended Area of Interest Model (확장 관심영역 모델을 이용한 가상공간 이벤트 메시지 처리기법)

  • Yu Seok-Jong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.4
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    • pp.482-489
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    • 2006
  • How to process event message traffic efficiently is important to collaboration among multiple distributed users, and it is a key research issue in the virtual environment fields. AOI model is one of solutions for this problem; which reduces message traffic by restricting event propagation region into an area in which a user is interested. However, in previous systems, it is difficult to adapt to dynamic environment where changes in the number and movement of participants are frequent. This paper proposes a new event management model, called extended AOI model, which is helpful to improve flexibility and efficiency of traditional models, and is able to extend its functions by introducing multi-layered regions. The proposed model can be applied to DVE and MMORPG as an event filtering model.

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