In this study an experiment was made using the function of computer simulation os to whether the phenomenon of optical illusion takes place also in clothing on the human body three-dimensional space through the case study of the Gestalt illusion of planar con-traction and expension by amodal completion in perceptual organization. One woman of latter 30s was selected as the experimental subject. She was made to wear the experimental clothing and then the frontal picture was projected of in the experimental clothing which was scanned into the com-puter. For the sake of the contractive experiment 5 stages were divided by 5-15cm the thick-nes of the black vertical line in the center of the upper garmet as the variable and for the sake of the expansive experiment the skirt length was set as the variable. It length measured 50-90cm which was divided by 10cm into 5 stages and simulated using the CAD. The basic design and the experimental de-sign were made one pair and the pictures totalled 20 pictures such as ten pictures save the human body for the estimation of the up-per garmet alone and ten pictures for the ob-servation of the effect on the human body. The extimating panel consisting of 20 panellers estimated contraction/expansion in the estimation of the upper garmet and the tall effect/the slim effect in the estimation of optical illusion as the estimating factors on the 9-point scale. All the date from experiment were analyzed by ANOVA(analysis of variance) and DUNCAN'S multiple range. As a result the experimental designs all showed a significant optical illusion in comparision with the basic design.
Even though modem ideal body type is rather tall and slim one, most of women don't coincide with it exactly. The objective of this research was to study the optical illusion effect of clothing design line so that average Korean women can approach the modern ideal body type. This research also tried to show the more scientific method to make stimulus by computer simulation and to present quantitative data. For the experiment, 9 design variables were selected from design principal book as follows : waistline level, skirt length, horizontal line emphasis, vertical line emphasis. princess line, vertical stripe, horizontal stripe, diagonal stripe. Each variable was divided into 4 levels so that 36 experimental designs were made. Visual stimuli which same model was wearing each design were recreated by the CAD system. These were given to evaluating panels through slide projecter. Then panels compared experimental design with basic design by 'tall effect' and 'slim effect', All the data from the experiment were analyszed by ANOVA and DUNCAN test for multiple comparison to study significance, direction(positive or negative), degree, proper extent of optical illusion effect. The result showed that some designs have optical illusion effect to make better look. In addition, it proved that the stronger design variable does not mean the more optical illusion effect and there was proper extent which produce the best illusion effect in each design variable.
The comic study which has been developed since the Eighteen century, is a subjective sense of the aesthetic concept and the aesthetics of comic is defined as a philosophy. The comic is opposite of the sublime or a superset of humor. This study investigated the aesthetics of comic and a popular graphic-print design on T-shirts. The research are the comic perspective on the aesthetic, expressive characteristics of the print design on T-shirt. And this study investigate literature and internet sites to extract data from the case studies. The aesthetic concept of the comic as an aesthetic category is defined as this study could inquire the comic cases expressed in t-shirts and graphic-prints on the emergence of historical change were discussed. Accordingly the three distinctions characterized as the parody, the optical illusion, the and the internet neologism. In conclusion, the aesthetic value graphic-prints on T-shirts appeared in the comic representation of the graphic-design of playfulness, extraordinariness, anti-nature, reflects popular culture is identified as.
본 연구는 배경과 시각도, 물리적 크기, 자간, 인지방향 등의 요소가 대상 문자의 크기지각에 어떠한 영향을 미치고 있는지에 대해 검토한 것으로 실험 I에서는 숫자를 대상으로 실험 II에서는 한글을 대상으로 크기지각에 대한 실험연구를 진행했다. 실험 I에서는 숫자를 대상으로 2수준의 배경과 3수준의 시각도, 9수준의 물리적 크기를 변화시킨 54 종류의 Task에 대한 크기평가가 시행되었으며, 실험 II에서는 한글을 대상으로 9수준의 물리적 크기, 2수준의 배경, 3수준의 방향, 2수준의 자간요소들을 변화시킨 108 종류의 Task에 대한 크기평가가 실시되었다. 실험 I, II 모두 크기지각에 대한 측정방법으로는 매그니튜드 측정법이 사용되었다. 실험 I의 결과, 숫자의 크기지각에 배경과 시각도, 물리적 크기가 영향을 미치고 있음이 증명되었으며, 물리적 크기 100 (기준자극의 크기) 이상의 대상들에 대해 지각적 크기의 과소시가, 100이하의 대상들에 대해서는 과대시 경향이 나타났다. 그리고 이러한 경향은 Delboeuf 착시효과가 문자의 크기지각에도 나타나고 있음을 시사했다. 실험 II의 결과, 한글의 크기지각에 있어 물리적 크기, 자간, 인지방향 등의 요소가 대상의 지각에 영향을 미치고 있음이 증명되었으며, 자간, 인지방향에 의한 크기착시 역시 주변 문자와의 관계에 의한 것으로 고찰 검토되었다.
이 논문에서는 한국의 대기질을 결정하는 중요한 수치인 미세먼지(PM10)에 대한 통계적 고찰을 한다. 2011년 매시 관찰된 자료 분석을 토대로 미세먼지가 매우 높은 시차에서도 강한 양의 상관관계를 가지는 장기 종속 시계열의 특징을 보임을 밝힌다. 또한 주변분포는 꼬리가 두터운 모형으로서 로그-정규분포보다는 일반화 파레토 분포가 훨씬 더 자료를 잘 적합함을 보인다. 하지만 이러한 높은 상관관계는 종종 단순한 평균변화 모형에 의한 그럴듯싸한 가짜 효과에 기인하기도 하여 통계모형을 세우는데 많은 혼동을 준다. 따라서 이 논문에서는 강한 종속성이 장기 종속 시계열에 의한 것인지 아니면 비정상 평균변화에 의한 것인지 근본적인 물리적 모형에 대한 논의를 통계적인 가설 검정을 통해 살펴본다. 그 결과 미세먼지의 강한 종속성은 구조변화에의한 착시 효과임을 밝힌다.
본 논문은 공동주택에 적용 가능한 한옥 평면기술에 관한 연구로서, 기존의 장식적인 요소로서의 한옥 특성들을 구조적인 측면으로 분석하여 규칙을 제안하고 이를 공동주택의 평면에 적용하는 방안을 제안하였다. 기존 지붕선이 미적으로 분석되었다면 이를 하지, 동지의 남중고도를 반영한 실내 일사깊이를 계산하여 지붕처마를 해석하였으며, 대청마루와 쪽마루, 툇마루의 각 방에 대한 비율을 현대 공동주택의 평면비율과 비교하였으며, 전통 기둥의 안쏠림과 귓기둥 솟음을 안정감과 착시효과 개선 방안이 아닌 구조적으로 분석하여 이를 지붕구조하중과 연관하였다. 본 연구를 통해서 공동주택에 적용 가능한 평면을 제시하였으며, 기존의 평면이 가지고 있는 단점들을 극복하여, 도시미관상의 효과와 더불어 각 세대의 채광, 환기, 통풍을 개선하고 한옥의 안마당 요소를 접목하여 보다 진화된 평면을 제안하였다.
이 연구는 스포츠이벤트 개최의 본질적 한계와 문제점을 비판적 관점에서 조망하여 미래지향적 시선을 설정하는 데 목적이 있다. 연구흐름의 초입부분에 스포츠개최에 열광하는 이유와 정당성을 살펴보았고, 이에 따른 체육학계의 움직임을 검토하였다. 즉 스포츠이벤트의 개최 이유와 정당성은 이념적 정치논리를 근간으로 한 실용주의에 기인한다고 볼 수 있다. 따라서 선행연구의 흐름도 효용성의 범주에 매몰된 연구결과가 대부분이었다. 그러나 스포츠이벤트 개최는 경제적 기대와 효과측면에서 본질적 한계가 내재함을 알 수 있었다. 한국사회뿐만 스포츠이벤트 개최의 효용성 등식은 일종의 최면효과에 의한 착시현상으로 간주된다. 따라서 지속가능한 미래 스포츠이벤트 개최의 안목은 인식의 틀을 해체시킬 수 있는 비판론자의 주장들이 누적되어 균형을 유지하고, 사회적 합의로까지 확산될 때 스펙트럼이 넓어질 것이다. 즉 또 다른 시선인 비판적 접근은 냉철한 현실적 판단을 환기시킴으로써 맹목적인 수용에 의한 부작용을 최소화시키는 데에도 기여할 것이다. 이와 함께 선진화된 스포츠문화의 의식으로써 스포츠컬처리즘의 지향, 성장과 분배의 문제를 관통하는 통합적 시선, 정치철학으로서의 로컬 거버넌스 등이 상호 연결되고, 에너지가 결집될 때 스포츠이벤트 개최의 합리적 선택이 가능하게 될 것이다.
수직자기 기록매체를 위해 스퍼터링법으로 Co/Pd 및 Co/Pt 다층막을 형성하였으며 Pd 및 Pt 바닥층의 증착 압력이 다층막의 자화거동 및 보자력에 미치는 영향에 대해 연구하였다. Co/Pd 다층막의 경우 보자력이 바닥층의 증착 압력에 매우 민감하여 바닥층 증착압력만을 조절함으로써 보자력을 크게 증가시킬 수 있었으나 Co/Pt 경우 바닥층의 증착압력 조절에 의한 보자력 증대효과는 미미하였다. 바닥층의 종류 및 증착압력에 따른 다층막의 보자력 변화를 바닥층의 표면 거칠기 및 다층막 증착착시의 계면상태 변화의 측면에서 설명할 수 있었으며 이는 바닥층의 증착압력의 증가에 따른 다층막의 수직이방성 에너지 감소 및 자화반전 기구의 변화와도 연관시킬 수 있었다. 다층막의 Kerr 회전각은 바닥층의 종류 및 증착압력에는 거의 의존하지 않는 것으로 나타났다.
The purpose of this study is to investigate the visual illusions and image of the combinated collars and sleeves which are combinated by the computer simulation. The detail object of this study as follows; 1) to know the visual illusions of the clothing as the collar and sleeves are combinated 2) to constract the clothing image using sementic differential scales 3) to know the differet image of the clothing as the collars and sleeves are combinted 4) to know the interaction effect of the collars and sleeves of the clothing The detail method of this study is as follows; In the first experiment, there are two groups; the first 8 groups are the combination of the same collar and the different sleeves. The second 8 groups are the combination of the same sleeve and the different collars. The second experiment has done for the 32 clothings which are the combination of the 8 collars and 4 sleeves. For the 14 clothing the image has tested by 13 semantic differential bi- polar scale. The subjects were 50 female students majoring in clothing and textile. The data analyzed by Kendall cofficient of concodance, Factor analysis, Anova and scheffe's test. Briefly the image of the clothing is much influenced by the varing of the collar than that of the sleeve. Thus, we also can conclude that the recognition of the clothing are much more dependent on the collar than sleeve.
$SiO_{2}$ 기판과 dimethylethylamine alane(DMEAA)을 반응소스로 하여 알루미늄을 증착시켜 증착전 전처리 가스 종류와 수소 플라즈마 처리에 따른 증착속도의 차이와 미세구조에 대하여 연구하였다. TiN기판에 증착된 알루미늄의 증착속도는 증착전 수소 가스에 의한 전처리한 경우 아르곤이나 헬륨에 의한 전처리에 비해 빠른 증착속도를 나타내었다. 이르곤 플라즈마 전처리나 플라즈마 전처리 하지 않고 $SiO_{2}$기판에 알루미늄을 증착하였을 경우에 비해 수소 플라즈마 전처리에 의해 알루미튬증착시 잠복기(incubation time)가 감소하였으며 치밀한 미세조직을 얻을 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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