• Title/Summary/Keyword: 직접 체험

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Heuristic Usability Evaluation of Experiential VR Simulation Platform (체험형 VR 시뮬레이션 플랫폼의 휴리스틱 사용성 평가)

  • Ding, Xiuhui;Jang, Young Jick;Yun, Tae Soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.47-48
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    • 2018
  • 본 논문에서는 직접 제작한 체험형 VR 시뮬레이션 플랫폼을 바탕으로, 사용성 평가를 통해 본 플랫폼의 타당성을 분석한다. 화재, 지진, 물난리 등의 재난 상황에서 안전하게 대응할 수 있도록 훈련이 가능한 체험형 VR 재난대응 통합훈련 시뮬레이션을 실험참가자에게 체험하게 한 후, 휴리스틱 평가를 실시하여 평가한 데이터를 수집하고 이를 7점 척도 방법으로 결과를 수치화하였다. 본 논문을 통해 상용 전 플랫폼의 가치를 측정해 볼 수 있었으며 이는 제작 후 수정작업에 기여할 수 있는 자료가 될 수 있으리라 사료된다.

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Design of Smart Tourism in Big Data (빅데이터 기반 스마트 투어리즘의 설계)

  • Jang, Jae-Youl;Kim, Do-Moon;Choi, Chul-Jae
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.12 no.4
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    • pp.637-644
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    • 2017
  • This paper is based on the information left on SNS by the experienced tourist and, First, the tourist gathers various tourist information from SNS through Smart Tourism as suggested, Second, providing scheduling information for future tourist and the future tourist can modify and apply the information from experienced tourist. Third, the goal of this study is to design virtual tourism service based on above services where future tourist can post and modify tourism scheduling. Therefore, it is to obtain the effect of providing reliable tourism service to maximize the satisfaction of the tour through matching process between experience experiences and experience schedule.

세계 속의 사회복지 둘러보기

  • Korea Association of Social Workers
    • Social Workers
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    • no.11 s.43
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    • pp.36-38
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    • 2005
  • 세계화 시대에 맞게 사회복지도 변하고 있으며, 이러한 변화에 대응하기 위해 한국의 사회복지사들 또한 여러모로 노력하고 있다. 그렇다면 다른 나라의 사회복지 기관들은 어떻게 변화하고 있을까? 이번호에서는 우리 사회복지사들이 직접 체험하고 온 후 직접 소개한 각국 분야별 사회복지 기관들은 둘러보는 시간을 가져보자.(이 기사는 삼성사회봉사단과 사회복지공동모금회가 후원하고 한국사회복지사협회가 주최한 2005 사회복지사 해외연수에 참가한 사회복지사들이 직접 기고해 주셨습니다.)

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Study on FPS Gun Controller Handling method in Virtual Reality (가상현실 1인칭 슈팅게임의 총기형 컨트롤러 조작 방법에 대한 고찰)

  • Jeong, Seung-Woo;Kim, Kibum
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.1105-1107
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    • 2017
  • 가상현실 관련 기술의 발전과 게임 엔진의 발달로 앞으로는 많은 사람들이 체험해보거나 혹은 직접 콘텐츠와 관련 부속 부품들을 제작할 수 있는 시대가 왔다. 본 논문에서는 가상현실 1인칭 체험 콘텐츠를 만들고, 컨트롤러에 장착 가능한 장비를 만들 경우 발생할 수 있는 문제에 대해 제시하며, 해결할 수 있는 문제 방안을 제시하며 향후 콘텐츠 제작 시 고려해야 할 사항에 대해 고찰하였다.

과학관 탐방 - 일본과학미래관, 미래사회의 과학기술 직접 체험

  • Lee, Jeong-Gu
    • The Science & Technology
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    • v.35 no.6 s.397
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    • pp.28-29
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    • 2002
  • 작년 7월에 문을 연 일본과학미래관은 21세기 첨단 과학기술의 발전과 미래사회에서의 과학기술을 체험할 수 있는 최신 과학관이다. 7층 높이의 현대식 건물에 4개층으로 이루어진 전시관 1층에는 '지구환경과 미개척의 세계'등을 비롯하여 특별전시실이 있으며 에스컬레이트를 이용하여 3층에 올라가면 '기술혁신과 미래', '정보과학과 기술'의 전시물들을 만나게 된다.

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A Development of Teaching and Learning Model for Traditional Culture Field-Trip using RFID (전자태그를 이용한 전통문화 체험학습 교수.학습 모형 개발)

  • Yu, Jeong-Su;Baek, Hyeon-Ki;Kim, Se-Min;Lee, Han-Kook;Song, Min-Kyu;An, Ho-Young
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2008.01a
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    • pp.206-210
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    • 2008
  • 오늘날 세계 시장 개방에 대비한 우리 전통 문화 기틀 마련을 위한 대책이 시급히 요구되고 있다. 이에 제도적인 대책뿐만 아니라 우리나라의 핵심 경쟁 요소인 최신 정보기술을 이용한 경쟁력 기반 확보가 절대적으로 필요한 상황이다. 본 논문에서는 다가오는 유비쿼터스 환경에서 전통문화 체험 학습자들이 학교 교과과정에서 배운 주제와 연관된 현장을 직접 방문하여 보고 듣고 체험할 수 있는 기회를 제공해 줌으로써 학교에서 배운 지식을 실제적 경험으로 승화시킬 수 있는 체험학습 교수 학습 모형을 개발하였다. 개발된 모형은 체험학습자의 수준별 학습 선호도에 따라 각기 다른 내용을 제공한다.

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Developing an Interactive UCC for Branding Jeju Water (제주 물 브랜드 제고를 위한 체험형 UCC 제작 방안)

  • Kim, Minsu;Boo, Kyung-min;Im, Kyung-duk;Kim, Seong Baeg
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.527-530
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    • 2010
  • 최근에 웰빙 열풍에 의해 사람들이 기능성 음료, 건강 차, 마시는 물 등에 대한 관심도가 나날이 높아지고 있다. 그러나 사람들이 웰빙 열풍에 따라 건강에 좋은 물에 높은 관심을 갖고 있기는 하지만 실제로 자신들이 마시고 있는 물의 웰빙성에 대한 정보는 피상적인 수준에 머물고 있다. 왜냐하면, 물에 대한 기존 홍보 방법들이 단방향 형태의 단편 정보를 전달하는 수준에 그치고 있기 때문이다. 특히, 최근에 각광을 받고 있는 UCC를 활용하여 물의 브랜드를 제고시키는 연구는 아직 미미한 상태에 머물고 있으며, 상호작용성이나 체험성 형태를 제대로 갖추지 못하고 있다. 이에 본 논문에서는 제주 물에 대한 효과적인 브랜딩 방안으로 첨단 정보 기술과 제주 물의 특성을 융합하는 접근으로 체험형 UCC를 어떻게 제작할 것인지를 알아본다. 다양한 물 종류 중에서도 국내에서 우수한 물로 인정받고 있는 제주 물의 브랜드 제고를 위해 정보 기술과의 효과적인 융합에 초점을 맞추고자 한다. 제주 물은 지하수로 화산 암반수이기 때문에 제주를 다녀갔던 관광객을 비롯한 대부분 일반 사람들은 제주 물의 실체를 직접 보거나 체험해 볼 수 없다. 그러므로 단순히 제주 물을 홍보하는 UCC 형태를 탈피하여 상호작용적 체험을 통해 제주 물의 우수성과 브랜드를 보다 효율적으로 전달할 수 있는 방안을 제시한다. 또한, 3D 기술을 이용하여 입체적으로 제주의 물의 웰빙성을 느껴볼 수 있는 방안을 제시하고자 한다.

Power-Gen International 2006 참관기(1)

  • Sin, Pil-Yong
    • JOURNAL OF ELECTRICAL WORLD
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    • s.361
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    • pp.52-54
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    • 2007
  • 대한전기협회는 2006년 11월 28일부터 30일까지 미국 플로리다주 올랜도에서 열린 세계적인 발전설비전시회(Power-Gen International 2006)에 전력산업계 실무자들을 참여시켜 해외 동향을 직접 체험하는 행사를 마련했다. 여기에 참석한 실무자들의 경험을 게재한다.

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학술논문-인쇄트러블과 그 대책

  • Go, Gwang-Min
    • 프린팅코리아
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    • s.39
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    • pp.140-143
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    • 2005
  • 제관 인쇄업계의 산증인이라고 불리는 삼화실업(주) 고광민 대표가 최근 '인쇄기술이론과 실제'라는 책을 발간했다. 제관에서부터 고무롤러 분야까지 자신이 직접 체험한 내용을 토대로 작성된 이 책은 총 538페이지 분량으로 구성돼 있다. 본지에서는 '인쇄트러블과 그 대책' 부분을 발췌해서 연재한다.

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학술논문-인쇄트러블과 그 대책

  • Go, Gwang-Min
    • 프린팅코리아
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    • s.41
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    • pp.124-127
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    • 2005
  • 제관 인쇄업계의 산증인이라고 불리는 삼화실업(주) 고광민 대표가 최근 '인쇄기술이론과 실제'라는 책을 발간했다. 제관에서부터 고무롤러 분야까지 자신이 직접 체험한 내용을 토대로 작성된 이 책은 총 538페이지 분량으로 구성돼 있다. 본지에서는 '인쇄트러블과 그 대책' 부분을 발췌해서 연재한다.

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