• 제목/요약/키워드: 직접해

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시간적분을 이용한 3차원 탄성파 임펄스 반응 해의 계산 (Three-dimensional Elastic Green's Solution by Formal Time-integration Method)

  • 박권규;신창수;윤광진;서정희
    • 지구물리와물리탐사
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    • 제3권4호
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    • pp.125-128
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    • 2000
  • 본 연구에서는 탄성파 임펄스 반응 해를 구하는 하나의 대안으로서 시간적분(formal time-integration)을 이용하여 시간 영역에서의 이론 변위를 계산하는 방법에 대해 고찰하였다. 이는 복소 적분법을 이용하여 푸리에 적분식을 직접 적분하는 대신 우선 가속도에 대한 해를 유도하고, 이로부터 시간적분을 이용하여 변위에 대한 해를 유도하는 방법이다. 이 방법은 시간에 대한 푸리에 적분식을 복소적분을 이용하여 구하는 경우 야기되는 유인성과 관련된 혼란을 피할 수 있어, 변위에 대한 이론 임펄스 반응 해가 직관적인 델타함수와 층계함수에 대한 미적분 관계만을 사용하여 쉽게 구해진다.

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조형예술을 응용한 현대 의상디자인 발상에 관한 연구 -몬드리안의 기하추상을 중심으로-

  • 조진숙
    • 복식문화학회:학술대회논문집
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    • 복식문화학회 2004년도 정기총회 및 춘계학술대회
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    • pp.59-62
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    • 2004
  • 조형예술은 의상디자인 창작에 있어서 디자이너들에게 가장 큰 영감을 주는 분야라 해도 과언이 아니다 많은 디자이너들이 자신의 영감을 조형예술에서 찾는다고 볼 수 있는데 20세기 초부터 Paul Poiret를 선두로 하여 디자이너들이 예술작품에서 영감을 얻었을 뿐만 아니라 예술가들과 공동작업을 벌여왔고 예술가들의 의상디자인 직접적 관여는 의상을 예술의 위치에 놓는데 한 몫을 담당하였다. (중략)

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확률화 응답모형의 한계에 대한 고찰

  • 박진우
    • Communications for Statistical Applications and Methods
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    • 제4권2호
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    • pp.411-419
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    • 1997
  • 본 연구에서는 확률화응답모형이 가지는 두가지 한계에 대하여 고찰하였다. 첫째 민감한 속성을 갖는 모비율의 추정시 모비율 $\pi_A$가 매우 작은 값일 경우, 즉 희귀속성일 경우 확률화응답모형을 적용하게 되면 비밀보장의 효과를 감안한다고 해도 직접질문법에 비해 비효율적일 수 있음을 지적하였다. 둘째로 비밀보장에서 오는 이점과 그로 인한 효율의 손실이라는 서로 상충되는 면을 객관적으로 고려하는데 있어서 한계가 있음을 지적하였다.

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신선한 계란, 자판기를 통해 구입한다 - 다한영농조합법인, DK벤딩을 통해 생산한 계란자판기 시장 전개나서

  • 한국자동판매기공업협회
    • 벤딩인더스트리
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    • 제8권3호
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    • pp.22-23
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    • 2008
  • 신선한 계란을 파는 자동판매기가 등장했다. 그동안 자판기 시장에 있어서는 계란을 반숙 완숙으로 조리해 판매하는 제품은 있었어도 계란을 팩으로 해 직접 판매하는 제품은 국내 최초이다. 이 제품을 전개하는 곳은 경기도 광주의 다한영농법인이라는 계란 생산 공급공체. 이 업체는 자판기를 통한 무인유통에 관심을 갖고 DK벤딩과 제휴를 통해 계란자판기를 생산 받아 시장 전개에 나섰다. 새로운 컨셉의 계란자판기가 과연 시장 인기를 끌 수 있을까?

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테마연재 / 모바일 DRM 비지니스 현황

  • 김진영
    • 디지털콘텐츠
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    • 8호통권123호
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    • pp.116-117
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    • 2003
  • 폭발적인 모바일 콘텐츠의 범람 현상을 우리는 현재 목도하고 있다. 벨소리나 온라인 게임 등은 이미 수익원으로 공인받은 상태이고, IMT2000 서비스를 통한 동영상 콘텐츠의 개화도 진행 중에 있다. 하지만 이런 장밋빛 예상과 기대 뒤에는 콘텐츠를 어떻게 하면 잘 보호할 수 있을까라는 문제가 복병처럼 숨어 있다. 이 문제는 바로 콘텐츠 보호를 책임질 DRM기술과 직접적인 관련이 있다고 해도 과언이 아니다.

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이슈- 온라인 게임의 수익모델

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 2호통권129호
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    • pp.40-45
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    • 2004
  • 엔씨소프트가 온라인게임 리니지의 아이템을 판매한다면 어떤 일이 벌어질까? 게임 아이템이 현금 1,000만원을 호가하는 가격으로 거래되고 있는 현실에서 엔씨소프트가 직접 아이템을 판매했다가는 어떤일이 벌어질지 생각만 해도 아찔하다. 최근 게임 서비스는 무료로 제공하고 게임 아이템을 유료로 판매하는 방식이 온라인 게임 업체들의 수익모델로 번지고 있다. 온라인 게임의 비즈니스 모델을 살펴봤다.

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Family story SVI-카르마젠

  • 벤처기업협회
    • 벤처다이제스트
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    • 통권110호
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    • pp.47-47
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    • 2007
  • 양질의 삶을 누리고자 하는 사람들의 관심이 웰빙, 로하스 등의 문화를 만들며 그야말로 웰빙 제품의 홍수에 살고 있다 해도 부족함이 없는 시대이다. 다양한 제품 중 먹거리는 단연 관심 대상 0순위. 건강에 직접적으로 영향을 미치기도 하지만 식재료 하나에 담긴 영양을 몸에서 그대로 느끼고자 하는 욕망이 그 문화의 배경이라 할 수 있다. 창업과 동시에 높은 호응으로 상승세를 이어가고 있는 카르마젠(대표 이수영)을 찾았다.

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Video on Demand 서비스

  • 임흥순
    • 정보와 통신
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    • 제11권3호
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    • pp.50-58
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    • 1994
  • 정보고속도로 구축과 더불어 가장 먼저 대두되는 서비스로 비디오 대역 서비스, Video On Demand가 주목되고 있다. 우리나라 말로 하면 $\ulcorner$요구즉시형 비디오$\lrcorner$라 불리운다. 가입자가 비디오 가계에 직접 가지 않고 가입자 장비를 통해 선택하면 바로 극장에서와 같은 화질의 비디오가 2,3분 내에 방영되는 것이다. 본고에서는 이 서비스에 대한 개요, 및 구성에 대해 고찰 해 보겠다.

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행열부호함수와 시스템계산에의 그 응용

  • 전기준
    • 전기의세계
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    • 제34권2호
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    • pp.82-87
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    • 1985
  • 부호함수 및 이의 연장으로 볼수 있는 행열부로함수를 소개하고 시스템의 해석과 제어제의 응용의 예를 몇가지 들었다. 이들 응용 중 대부분은 직접행열의 고유벡타로부터 구해질 수 있음을 행열부호함수의 정의에의 알 수 있으며 따라서 이 방법들은 고유벡타를 구하지 않고 여러가지 해를 구하는 방법으로 볼 수 있다.

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인터넷 쇼핑몰에서의 불평행동 유형에 따른 효과적인 불평처리방안

  • 박명호;장영혜
    • 한국유통학회:학술대회논문집
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    • 한국유통학회 2006년도 하계통합학술대회 발표논문집
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    • pp.21-46
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    • 2006
  • 본 연구에서는 인터넷 쇼핑몰에서 불만족을 경험한 고객들의 불평요인 및 불평행동유형을 파악하고, 쇼핑몰 업체의 불평처리방법에 대한 평가를 바탕으로 효과적인 불평처리방안을 제시하였다. 연구 결과 불평행동을 하는 고객의 유형은 직접행동파, 사적행동파, 소극행동파, 적극행동파 등으로 구분되었다. 이 가운데 사적행동파가 가장 높게 나타나 인터넷 환경에서는 사적행동파에 대한 효과적인 불평처리 방안에 관한 노력이 가장 필요한 것으로 확인되었다. 직접행동파는 해당 쇼핑몰 업체에게 직접 문제해결을 요구하기 때문에 불평처리에 대한 공정성, 불평 후 만족과 충성도 측면에서 가장 효과적인 것으로 확인되었다. 그리고 고객의 모든 불평행동유형에서 가장 심각한 불만족 요인으로는 배송오류 및 지연과 제품결함인 것으로 확인되었지만, 사적행동파와 소극행동파는 부정확한 정보제공과 과장광고 등을 심각하게 생각하고 있었다. 인터넷 쇼핑몰 업체는 불평고객들의 불평해결을 위해 직접적인 접촉을 할 경우 가장 효과적인 불평처리를 할 수 있기 때문에 사적행동파와 소극행동파의 불평행동을 유발하기 위한 노력이 필요하다. 또한 쇼핑몰 관리자의 불친절 및 반응은 심각한 불만족 요인은 아니지만, 배송오류 및 지연과 제품결함과 같은 심각한 불만족요인에 대해서는 직접적인 사과 및 쇼핑몰 관리자의 친절한 태도를 포함하여 현금 환불 등 불평처리를 해야 한다. 그리고 고객의 관점에서 인터넷 쇼핑몰을 보다 편리하고 유용하게 설계할 필요가 있다.

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