Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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2008.05a
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pp.220-221
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2008
본 연구에서는 빛을 확산시키기 위하여 LED(light emitting diode) 봉지층내에 마이크로 스피어를 형성하였다. 마이크로 스피어는 극성이 다른 이 종의 봉지재(실리콘, 에폭시)를 혼합하여 제조하였으며, 최적 첨가비율은 0.6wt% 이내였다. 광학현미경을 이용하여 측정한 결과, 마이크로 스피어의 직경은 $4{\mu}m$ 내외였으며, 마이크로 스피어는 서로 들러붙거나 침전하지 않았다. LED의 효율은 봉지재의 첨가비율이 증가할수록 감소하였으며, 0.6wt% 첨가하였을 때 약 10% 이내의 효율 감소를 보였다. 지향각은 봉지재 첨가비율을 0${\sim}$0.6wt%로 변화시키면 50도에서 110도까지 증가하였다.
Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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2013.08a
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pp.163.1-163.1
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2013
플라즈마 시뮬레이션을 수행하기 전에 현 컴퓨터의 계산 능력범위 내에서 물리적으로 타당하게 설명할 수 있는 수치 해석 방법을 먼저 정한다. 예를 들면, 가스 반응이 많고 각 가스 반응 중에 중요가스 반응을 빠르고 선택적으로 선별하고자 할 때, 혹은 외부 입력 변화에 따른 플라즈마 종의 온도 또는 밀도를 대략적으로 파악하고자 할 때는 공간적인 분포를 고려하지 않는 0차원 global 모델링을 이용한다. 압력이 높고 충돌이 빈번한 경우에는 플라즈마를 유체적인 관점에서 기술이 가능하므로, 볼츠만 방정식에서 속도에 관한 0차, 1차, 2차 모멘텀을 이용하여 유도된 유체 방정식을 이용한다. 반대로 압력이 낮고 충돌이 거의 없는 경우에는 플라즈마 입자를 개별적으로 추적하는 입자 전산 모사 방법을 이용한다. 지금까지는 앞에서 언급한 예와 같이, 개별 플라즈마 상태에 맞는 시뮬레이션 코드를 각각 만들어야 했고, 각 코드를 개별적으로 유지 보수해야 했다. 하지만, 개별적으로 코드를 유지 보수를 해야 할 경우에는, 동일한 기능을 하는 함수를 반복적으로 각 코드에 입력해야 하는 불편함이 따르고, 각 수치해석 방법의 장점을 모은 하이브리드 방법과 같은 전사모사를 개발할 때 각 기능을 통합해야 하는 어려움이 따른다. 또한 지금까지 개발된 대부분의 플라즈마 코드는 외부 입력에 대해 유연하지 못한 대처로 새로운 가스 반응을 추가하거나 새로운 수치해석 방법을 추가할 경우에는 코드를 전체적으로 수정해야 하는 어려움이 있었다. 따라서 코드를 통합적으로 관리할 수 있고, 외부 입력에 대해 유연하게 대처할 수 있는 시뮬레이터가 필요했다. 여기에서는 객체 지향 언어인 C++ 언어를 이용하여, 사용자 입력에 대해 유연하게 대처할 수 있고, 복잡한 화학 반응을 특정 수치 해석 방법에 상관없이 통합적으로 관리할 수 있는 코드를 개발하였다.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2000.11a
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pp.150-155
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2000
본 논문에서는 최근 많은 이슈가 되고 있는 공급사슬경영과 관련하여 공급사슬의 객체지향 모델링 방법론을 제시하고 이를 시뮬레이션 방법론을 이용하여 구현하고자 한다. 공급사슬의 객체지향 모델링을 위해 필요한 클래스들과 이들 클래스에 필요한 속성 및 메소드를 제안하고 각 클래스들간의 관계에 대해서 살펴보았으며 객체지향 언어인 Smalltalk의 이산사건 시뮬레이션 프레임웍을 이용하여 가상 모델을 시뮬레이션 하고자 한다.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.27
no.5
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pp.432-446
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2007
The purpose of the study is to explore the science teaching orientations of secondary science teachers, and how they influence the planning and execution of reform-based lessons. Professional development workshop for constructivist teaching consisted of three different phases; five lectures, small group discussion, and preparing lesson plans. Four teachers who participated also executed their lesson plans in their own classroom. All workshops were videotape recorded. Classroom observations and interviews were conducted and recorded. Instructional materials were also collected for each science class. All data recorded were transcribed and analyzed. Based on the data collected from multiple sources, we identified each teacher's teaching orientations, and through this lens, we also tried to understand their classroom practices. We expected teacher-participants to implement constructivist science teaching. However, the differences among teachers in the course of actual planning and implementing activities for constructivist science was wider than we expected and even some teachers were unsuccessful. Teaching orientations can act as a filter for teachers when they decide whether to accept and apply new knowledge about teaching and learning to actual lessons or not. Even if a teacher plans a guided-inquiry lesson, her/his didactic teaching orientation could be revealed in actual classroom, and lead her/his class to other direction which is quite different from her/his original intention. Although the teachers participated in the same workshops in our study, they planned and executed differently and their own teaching orientations contribute substantially to their practice. Understanding the role of science teaching orientations could be an important step in addressing issues of diverse difficulties in supporting reform efforts in science.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10a
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pp.93-96
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2001
객체지향 데이터베이스 보안모델은 객체지향 패러다임의 각 속성에 대한 보안정책을 정의한다. 객체지향 데이터베이스의 보안 목적은 데이터베이스에 대한 권한이 없는 사용자의 접근을 제어함으로써 정보의 고의적인 파괴나 변경을 방지하고, 우발적인 사고로부터 데이터를 보호하는 것이다. 일반적인 데이터베이스 보안모델은 임의접근제어(DAC)나 강제접근제어(MAC)를 이용하여 보안문제를 해결하였지만, 이 논물에서는 역할기반 접근제어를 객체지향 데이터베이스에 적용해서 보안문제를 해결한다. 따라서, 기존의 객체지향 데이터베이스의 보안속성과 보안정책에 기반한 주체, 객체, 접근모드들을 정의하였고, 개념적인 클래스를 설계해서 객체지향 데이터베이스의 보안모델을 제시하였다.
키프레임 방식의 3차원 애니메이션 시스템은 애니메이터가 관절을 가진 복합물체에 대해 주요 장면의 각 관절각을 지정하면 애니메이션 시스템이 보간을 이용하여 중간 동작을 생성한다. 이 경우 애니메이션 생성 작업이 애니메이터의 기술에 전적으로 의존하기 때문에 작업의 효율이 떨어지는 문제가 발생한다. 본 논문은 애니메이터가 몸의 주요 부위의 목표 위치나 목표 방향만 지정하면 중간동작을 자동적으로 생성하는 스크립트 기반의 목표지향적 애니메이션 시스템을 설계하고 구현하는 방법에 대해 기술한다.
Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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2012.02a
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pp.397-397
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2012
본 연구는 LED의 광추출 효율을 높이기 위해 다양한 모양의 다각형을 이용해 광추출 효율 및 전류주입 효과를 연구하였다. 우리는 기존의 사각형 LED와 삼각형, 마름모, 오각형, 육각형, 원형의 모양을 최대한 같은 면적을 같게 하여 각 모양에 따른 광추출 효율이 어떻게 변하는지 연구하였고 또한, 각각의 모양에 대하여 전극 모양을 다르게 하여 각 모양의 전극 구조를 시뮬레이션과 실험을 통하여 원인 규명 및 최적의 구조를 도출하였다. 각 모양에 대한 광추출 효율은 lighttools와 Ratro 시뮬레이터를 이용하였고 전극 모양은 SpeCLED를 통하여 실험값과 비교하였다. 각 모양의 사이즈는 사각형 $500{\times}1,000{\mu}m$의 면적으로 최대한 동일하게 제작하여, 수평형 칩을 제작후 패키지 하여 적분구 측정 및 고니오미터 측정을 통해 총 광량 및 지향각에 따른 광추출 효율을 비교 하였다. 또한 전극모양에 따라 변화하는 I-V 특성분석 및 다양한 전기적 분석을 통하여 최적의 다각형 구조를 도출하였다.
This paper examines if China' each province.city manages its organization well after China's WTO affiliation; and on the ground, judges how much each province city needs to improve. China's each province city data from 2002 to 2006 is used to evaluate technical efficiency by using the input-oriented CCR model and the input-oriented BCC model. Analytical results show that only Shanghai gets continuously the highest efficiency score from 2002 to 2006 and so the other provinces cities need to benchmark Shanghai to elevate their efficiency. There can be regional, cultural and emotional differences among the provinces cities but Tibet, Shaanxi, Gansu, Qinghai, Ningxia and Xinjiang get low efficiency scores even after China's WTO affiliation. The Chinese government can make use of efficiency evaluation results by DEA as basic materials in making economic development schemes in order to reduce these deviations as various minority races constitutes China and there are regional deviations of degree of economic development in China.
Object-oriented development has been generalized, but object-oriented project planning and scheduling techniques have not been studied enough. Furthermore, it is difficult to apply the conventional software management techniques to object-oriented projects. Especially, the large scaled projects are increasing, but the project planing techniques for these large scaled projects have not been proposed enough. In this paper, we propose systematic techniques for OO based project scheduling. We suggest a 7 step-process for deriving the OO project schedule from the use-case diagram which is describing the functional requirements of the system. The proposed process includes identifying use-cases, drawing preliminary chart through interdependency analysis, identifying characteristics of each use case, determining the number of iteration, assigning use-cases to iteration, considering available resource and constraints, drawing revised PERT chart. Each step has the explanation of the input, output, and the guidelines needed to perform the step. The project scheduling technique proposed in this paper ran be used effectively in the planning phase which the purpose is to plan a development schedule to yield the high quality software in minimum time.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.2
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pp.97-107
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2020
This Study designed to examine the effects of participation motivation of Dance Sports Activation. The dance sports club participants were selected by systematic stratifies cluster random sampling method. The questionnaire was given to 320 members of badminton club members and engaging in the range activity from March 2019 to April 2019. After collecting the questionnaires, I exclude 20 unreliable questionnaires which were incomplete, incorrectly marked or double marked, and used 300 questionnaires for the study. The conclusion of this research was as follows: First, Participation motivation had a effect on enjoyment factor in dance sports club participants. Second, Participation motivation had a effect on exercise dependence in dance sports club participants. Third. Enjoyment factor had a effect on exercise dependence in dance sports club participants. It was concluded that participation motivation would be beneficial for enjoyment factor and exercise dependence in dance sports club participants.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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