A crucial limitation in environments where data is broadcast to very large client populations is the low bandwidth available for clients to communicate with servers. Many advanced applications are developed in mobile computing environments, but conventional concurrency controls are not suitable because of the low bandwidth of wireless network. In this paper, we propose a new optimistic concurrency control protocol for mobile transactions. In this protocol, mobile read-only transactions can be completed locally at the clients without additional communication, only mobile update transactions are sent to the server for global validation. Our protocol reduces unnecessary aborts occurred in the previous study using only conflict information. In addition to, our algorithm can detect and resolve non-serializable execution using by data table maintained in a server.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.478-480
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2004
네트워크의 발달로 인하여 지역적으로 원거리에 위치한 다수의 사용자들이 공동 작업을 수행할 수 있는 다양한 기술들이 개발되었다. 공동작업을 지원하는 협업시스템은 HTTP 프로토콜을 사용하거나 또는 각자의 고유한 통신 프로토콜들을 정의하여 구현하였다. 이러한 방법은 협업시스템 간의 상호 운용성이 결여되는 문제를 발생시켰다. W3C의 IETF에서는 협업지원을 위한 WebDAV 명세가 발표되었다. WebDAV는 웹상의 공동 저작활동을 지원하기 위한 표준프로콜로서, 원거리에 있는 사용자들 간에 인터넷상의 파일을 편집하고 관리할 수 있도록 해주는 HTTP의 확장이다. 이를 이용하여 협업시스템을 구성하면 협업시스템 간의 상호 운용성을 높일 수 있을 것이 다. 협업시스템의 클라이언트는 협업지원 서버의 자원들을 효율적으로 이용할 수하고 팀원들 간의 상호작용이 원활 하게 이루어 져야한다. 이러한 요구 조건을 고려하여 본 논문에서는 WebDAV 프로토콜을 이용한 협업시스템의 클라이언트를 설계하였다. 고급기능으로 사용자가 협업지원 서버의 파일을 편집할 때 자동으로 저작프로그램을 연결하고 저작프로그램을 종료할 때 파일의 변화된 내용과 파일의 버전관리를 실시간으로 서버에 적용될 수 있게 디자인하였다. 또한 드래그앤드롭(Drag & Drop)을 통한 파일이동을 지원하고 파일의 읽기모드와 쓰기모드를 지원하는 기능을 설계하였다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.1
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pp.57-65
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1999
The simulation which is larger scale, complex and interactive with clients treat a lot of messages. It can be thinking more efficient distributed simulation than sequential one. The training simulation with multi-users is geographically distributed, and required high cost to operate and maintain system as increasing user requirements. The adaptation of web technology to the simulation can be a way to solves it without cost added. But dynamic web environment can causes causality error of events. This paper is concerned with client-server model, which supports interaction between distributed simulation server and web browser, and it is implemented by Java distributed object model. the result have shown that the distributed simulation is performed correctly on dynamic environment.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.9
no.2
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pp.33-40
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2004
According as client/server is generalized by development of computer performance and information communication technology, Servers uses local cache for extensibility and early response time, and reduction of limited bandwidth. Consistency of cached data need between server and client this time and much technique are proposed according to this. This Paper improved update frequency cache consistency in old. Existent consistency techniques is disadvantage that response time is late because synchronous declaration or abort step increases because delaying write intention declaration. Techniques that is proposed in this paper did to perform referring update time about object that page request or when complete update operation happens to solve these problem. Therefore, have advantage that response is fast because could run write intention declaration or update by sel_mode electively asynchronously when update operation consists and abort step decreases and clearer selection.
The performance of server becomes important issues in online game with the online game market expansion. This paper proposes a method of improving performance to decrease synchronized packets for each entity's informations in game. Our method provides adapted solution of reconstructing spatial subdivision to reduce a load of movement between boundary regions using prediction of entity's movement range and disabled regions where entity can not move to. It is shown through the experiments that proposed method outperforms existing method in terms of processing quantity of packets.
Hong, Seok-Min;Yu, Yeon-Jun;Kim, Young Woon;Lee, Hyeop Geon
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.05a
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pp.104-107
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2021
전 세계적으로 건조한 지역이 늘어남에 따라 산불 발생 빈도가 증가하고 있다. 이에 대한 대안으로 센서를 이용한 산불 감지 시스템의 연구가 이루어지고 있다. 기존의 서버가 센서의 작동시간 설정값을 보내는 방식은 산불 발생 빈도가 높은 환경에서는 산불 감지가 늦어지고 산불 발생 빈도가 낮은 환경에서는 불필요한 산불 감지로 센서의 생명주기 낮아지는 비효율적인 면이 있다. 이에 본 논문에서는 센서 기반 산불 감지 시스템을 위한 향상된 센싱 주기 기법을 제안한다. 제안하는 센싱 주기 기법은 환경 요인, 센서의 작동시간 알고리즘을 이용하여 환경에 맞는 센서의 작동시간 설정값을 결정한다. 그 후 센서의 화재 감지 알고리즘을 통해 센서는 서버로부터 설정값을 받아 운용모드로 전환하여 화재상황이 났을 시에 서버로 메세지를 보낸 후 생명주기를 위해 저전력모드로 전환한다. 성능평가를 통해 기존의 방식보다 평균 18.1분 빠르게 화재상황을 감지할 수 있고 소모전력도 2.2mA만큼 낮았다. 향우 실제 화재환경에서의 성능평가가 필요하다.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.2
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pp.143-151
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2013
NAND flash-based SSDs (Solid State Drive) have advantages of fast input/output performance and low power consumption so that they could be widely used as storages on tablet, desktop PC, smart-phone, and server. But, SSD has the disadvantage of wear-leveling due to increase of the number of writes. In order to improve the lifespan of the SSD, a variety of data deduplication techniques have been introduced. General fixed-size splitting method allocates fixed size of chunk without considering locality of data so that it may execute unnecessary chunking and hash key generation, and variable-size splitting method occurs excessive operation since it compares data byte-by-byte for deduplication. This paper proposes adaptive chunking method based on application locality and file name locality of written data in SSD-based server storage. The proposed method split data into 4KB or 64KB chunks adaptively according to application locality and file name locality of duplicated data so that it can reduce the overhead of chunking and hash key generation and prevent duplicated data writing. The experimental results show that the proposed method can enhance write performance, reduce power consumption and operation time compared to existing variable-size splitting method and fixed size splitting method using 4KB.
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.5
no.1
s.9
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pp.75-81
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2003
In spite of widely deploying information broadcasting services based on Internet, there are some limitations to use them due to the bound of Internet protocol. In this paper, a new Internet broadcasting technology for access network and Location Based Services are proposed by employing IP address translation function in base station. There are some advantages such as, no need to allocate IP address to receiver no need to know web site address, and reduction of traffic for server and network.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.04a
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pp.585-586
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2017
BASMATI 플랫폼은 모바일 사용자 및 어플리케이션을 위한 지역간 클라우드 인프라 연동을 지원하는 시스템이다. 이를 위해 BASMATI 플랫폼은 모바일 사용자를 지원하는 서버 어플리케이션을 이종 클라우드 연동 환경에서 설치하고 제어할 수 있어야 한다. BASMATI 애플리케이션 컨트롤러(Application Controller)는 Application Service Provider(ASP)가 실행하고자 한느 서버 애플리케이션의 생명주기를 관리하고 서비스수준협약(Service Level Agreement, SLA) 위반을 탐지하여 애플리케이션의 재전개(Redeployment)를 포함한 SLA 위반 처리를 수행한다. 본 논문에서는 BASMATI의 애플리케이션 제어기의 요구사항과 그 설계에 대하여 기술한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06d
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pp.415-418
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2007
VNC(Virtual Network Computing)는 원격 제어 소프트웨어의 하나로서 다른 지역에 위치한 컴퓨터의 자원을 제어할 수 있는 기능을 제공한다. VNC는 원격 시스템과 로컬 시스템과의 자료 교환을 위하여 원격시스템과 로컬 시스템간의 클립보드 내용을 공유하는 기능을 제공하고 있으나, 현재까지 개발된 VNC 소프트웨어들은 단지 문자 데이터를 공유하는 방법만을 제공하고 있고, 이미지와 같은 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법을 제공하고 있지 않다. 본 논문에서는 클립보드에 저장된 이미지 데이터를 공유할 수 있도록 RFB 프로토콜을 확장하였다. 그리고 확장된 프로토콜을 지원하기 위하여 오픈소스 VNC 소프트웨어인 Ultra VNC 서버와 플랫폼 독립적인 클라이언트인 JavaViewer를 확장하였다. 사용자는 확장된 VNC를 통하여 원격 시스템과 로컬 시스템간의 클립보드 이미지 공유를 원활하게 수행할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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