• Title/Summary/Keyword: 증강현실 매장

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Development of the 3D Virtual Fitting Room Simulator using Augmented Reality (증강현실을 이용한 3D 가상 피팅룸 시뮬레이터의 개발)

  • Kim, Sung-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.11
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    • pp.449-454
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    • 2013
  • Recent, the number of consumers using home shopping are in increase. So, there have been a lot of effort to provide services that meet the consumer's eye level in each store. In particular, apparel stores have been conducted the research for virtual fitting room based on augmented reality technology that consumers can simulate in real time costumes that meet the tastes of consumers in online and offline market. In addition, some services has already progress. The general virtual fitting room simulator built the user interface based on OpenCV, augmented reality API, Kinect, and so on. But, it has the disadvantage that the equipment is expensive. In this paper, we have developed a 3D virtual fitting room simulator based on augmented reality technology using OpenCV and libsigc$^{++}$. This simulator can simulate easily in general home without any special equipment. This simulator is expected to be available very efficient in online and offline market as well as home shopping.

Virtual Dressing System for the Disabled Using SURF Algorithm (SURF 알고리즘을 이용한 장애인 Virtual Dressing 시스템)

  • Song, Jin Hyun;Hong, Jang-Eui
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1005-1007
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    • 2017
  • 문화적 진보와 경제 발전은 사람들의 사회 활동을 증가시키고 있으며, 이로 인하여 사람들이 자신에게 적합한 옷을 착용하고자 하는 요구가 높아졌다. 이러한 현상에 따라 일일이 매장을 방문하여 옷을 구입하는 것보다는 가상현실(또는 증강현실)내에서 다양한 옷을 입어보고자 하는 Virtual Dressing Room에 대한 연구개발이 많이 수행되어 왔다. 본 논문에서는 이러한 증강현실 기술을 기반으로 하는 Virtual Dressing 시스템에 대하여 제시한다. 특히 그 간에 수행되지 않았던 장애인을 위한 Virtual Dressing 시스템을 SURF 알고리즘을 기반으로 제시한다. 이러한 시스템은 움직임이 불편한 장애인에게 더욱 필수적인 시스템이 될 것이며, 인터넷 기반의 매장을 위해 수요도 충족할 것으로 판단한다.

Design and Implement of Virtual Fitting System using Augmented Reality (증강현실(AR)을 이용한 가상 피팅 시스템의 설계 및 구현)

  • Oh, Soo-Kyeong;Oh, Jeong-Ah;Park, Goo-Man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.373-376
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    • 2020
  • 현대인들의 인터넷 사용률이 지속적으로 증가함에 따라 소비자들은 오프라인 매장에서 의류를 구매하기보다 인터넷 쇼핑을 통한 구매를 선호하게 되었다. 그러나 온라인 구매로 인해 정확한 스타일 확인 불가 및 확신할 수 없는 사이즈로 큰 불편함을 겪고 있다. 따라서 최근 가장 떠오르는 기술 중 하나인 AR을 실생활에 적용하여 사용자가 매장에 가지 않고 집에서도 편하게 자신의 스타일링을 확인할 수 있도록 하는 AR 피팅룸을 구현하여 솔루션을 제안하고자 한다. 본 프로젝트에서는 3D 표현을 위해 Kinect Xbox 카메라를 사용하여 사용자의 신체정보를 추출한 후 unity와의 연동을 통해 사용자에게 편리함을 제공할 수 있는 AR-fitting 시스템을 설계하였다. 선택한 옷을 가상으로 입어 볼 수 있는 쇼룸 형태의 서비스를 제공하며 제스처 인식을 통해 보다 편리한 의류 선택 및 사이즈 조절 등을 가능하게 하였다. 또한, 사용자의 입력 정보에 따른 사이즈 측정 결과를 제공함으로써 사용자의 의류 구매를 보다 효과적으로 만들어 줄 수 있을 것이다.

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Effect of Perceived Technological Innovativeness on Revisit and Word-of-Mouth Intention in Augmented Reality Store -Focusing on Curiosity and Fun- (증강현실 매장의 인지된 기술혁신성이 재방문 및 구전의도에 미치는 영향 -호기심과 재미를 중심으로-)

  • Kim, Terry Haekyung;Lee, Hee Yun;Namkoong, Hyun;Choi, Seo Yeun;Yang, Heesoon
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.44 no.4
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    • pp.676-690
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    • 2020
  • This study proposes a research model that examines the impact of perceived technological innovativeness on curiosity and fun, which influence revisit and word-of-mouth intentions for an augmented reality store. Data was collected from 189 female consumers in their 20s and 30s living in the Seoul metropolitan area using a convenient sampling method. The results of the study were summarized as follows. First, perceived technological innovativeness was found to have positive effects on curiosity and fun. Second, curiosity had a positive relationship with fun. Third, curiosity had positive effects on revisit and word-of-mouth intention toward the augmented reality store, while fun had no effect on revisit and word-of-mouth intention. Fourth, curiosity mediated the relationship between perceived technological innovativeness and revisit intention, and between perceived technological innovativeness and word-of-mouth intention. The introduction of innovative technology in the offline store leads to a positive response through curiosity rather than fun; therefore, it is suggested that fashion companies develop and utilize augmented reality content that stimulates more curiosity.

A study on the sustainable growth of off-line stores using AR technology (AR 기술을 이용한 오프라인 상점의 지속적인 성장에 관한 연구)

  • Jin, Chang-Beom;Lee, Jae Yeul;Youn, Myoung-Kil;Kang, Min Soo
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.17 no.5
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    • pp.103-109
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    • 2017
  • In this paper, the advancement in IT technology is not only inducing the multi-functionality of simple products but also changing even the lifestyle, that is, the pattern of consumers' daily life. The actual paradigm for the conversion from off-line to on-line is at the level of threatening the ecology of off-line. In this study, the diversified advancement method of off-line is in functional relationship with the increase in sales revenue and profits not only through the visit of consumers to the sales outlets for the simple purpose of making purchase but also through the application of augmented realities such as 3-dimensional sense in space and sense in reality, which are entertainment experience factors. Therefore, the improvement in the enhancement of sales revenues by applying augmented reality to off-line department store was researched in this study.

A Proposal of VST-HMD based XR Experience Framework for Immersive Cultural Heritage Site Education (몰입형 문화유산 현장 교육을 위한 VST-HMD 기반 XR 체험 프레임워크 제안)

  • Kwon, Oh-Yang;Yu, Jeong-Min
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.397-400
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    • 2020
  • 본 논문에서는 문화유산 현장에서의 몰입형 교육을 위한 VST(Video See-through) 방식의 HMD(Head Mounted Display) 기반 XR(eXtended Reality) 체험 프레임워크를 제안한다. 매장문화재적 요소가 강한 문화유산 현장의 경우 실물이 남아있지 않아 교육 및 체험 측면에서 흥미로운 정보 전달이 어렵다. 최근 모바일 기기의 대중적인 확산에 따라 이를 이용해 문화유산 현장에 소실된 문화유산을 AR(Augmented Reality)로 복원 및 시각화하거나 관련 정보를 제공하는 연구들이 이루어졌으며, 나아가 OST(Optical See-through) 방식의 안경형 AR 디스플레이를 활용하는 사례들도 등장했다. 그러나 이러한 연구들은 기기의 특성으로 인해 몰입감과 사용성 측면에서 한계점을 보였으며, 단순히 소실된 문화유산의 복원된 모습을 정적으로 시각화하는 것에 그쳐 문화유산 현장에 내재된 동적인 역사 스토리를 재현한다는 측면에서 부족한 점이 있었다. 본 논문에서는 문화유산 현장에서 VST-HMD를 이용하여 AR 기반의 정적 문화유산 시각화뿐만 아니라 VR(Virtual Reality) 기반의 동적 역사 스토리 애니메이션을 제공하는 XR 체험 프레임워크를 제안하여 더욱 몰입감 있고 만족스러운 문화유산 교육을 제공하는 방안에 대해 검토한다.

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