• 제목/요약/키워드: 중국시장

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RUSH CHINA - 중국 ESCO시장 현황 및 한국기업의 진출 방안

  • 변웅재
    • ESCO지
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    • 통권78호
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    • pp.14-23
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    • 2012
  • 중국이 에너지 절감과 ESCO 산업의 주춧돌로 떠오르고 있다. 이에 변웅재 변호사는 중국의 에너지 소비 현황 및 절감 잠재력과 중국의 에너지 절감 정책 방향을 살펴보고 중국의 ESCO 산업 발전 역사와 중국의 ESCO 산업의 특징, 중국의 ESCO 산업의 문제점과 관련 법률 체계 등을 소개한다. 또한 한국기업의 중국 ESCO 시장 진출 방안을 논의하고 그에 대한 전략을 소개한다.

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국산 온라인게임, 중국시장 재도약 시도

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
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    • 8호통권147호
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    • pp.84-85
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    • 2005
  • 지난해 말부터 중국수출에 어려움을 겪어왔던 국내 게임업체들이 중국시장을 향해 재도약에 나섰다. 네오위즈, 엔도어즈, 인디21, 미리내엔터테인먼트 등 국내 게임업체들은 지난달 21일부터 24일까지 3일 동안 열린 중국 게임전시회‘차이나조이(China Joy)’ 에 참가, 국산 온라인게임의 최대고객인 중국 게이머들의 유혹에 나섰다. 이와 함께 한국소프트웨어진흥원은 베이징과 상하이에서 수출 상담회를 개최해 중국의 많은 업체들로부터 상담요청 및 계약을 성사시켰다.

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출판인회의 중국 진출방안 세미나

  • 김정상
    • 프린팅코리아
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    • 통권55호
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    • pp.110-113
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    • 2007
  • (사)한국출판인회의(회장 김혜경, www.kopus.org)는 구랍 12일 중국편역출판사의 허이옌 사장을 초청해 '제3회 해외유명출판인 초청세미나'를 열고, 한국 출판사의 중국시장의 진출방향과 구체적인 진출방안에 대한 대화를 나눴다. 이번 세미나에는 새로운 출판 시장에 대해 관심을 증명하듯 출판인회의 강당을 가득 메울 정도로 많은 출판인들이 자리했다. 강연은 '중국출판업 개황 및 한국출판사 진출계획'과 '한국출판업계의 중국출판시장 진출 방향'이라는 주제로 진행됐으며, 이중 '중국출판업 개황 및 한국출판사 진출계획'을 정리해 소개한다.

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중국 범오락 산업에서 애니메이션 IP발전 요소에 대한 연구 (Research on the Elements of Chinese Animation IP Development under the Pan-Entertainment Industry)

  • 염계휘;최철영
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2019년도 춘계종합학술대회
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    • pp.63-64
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    • 2019
  • 중국의 새로운 정책이 나오면서 중국 애니메이션 산업은 지속가능한 산업구조의 사슬을 형성하고 있고, 애니메이션 시장의 생산액도 지속적으로 증가하고 있다. 2013년 중국 애니메이션 '저령화'부터 '전 연령화'으로 발전해왔으며, 동시에 중국 범(泛)오락 산업의 발전에 따라 인터넷과 모바일 인터넷의 다분야 공생을 촉진하여 스타 IP(Intellectual Property)를 만들었다. 본문은 최근 몇 년간 중국 애니메이션 IP 시장의 발전 및 중국 애니메이션 시장의 발전 추세를 연구합니다.

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중국 타이어 및 고무 시장

  • 대한타이어공업협회
    • 타이어
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    • 통권228호
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    • pp.36-37
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    • 2006
  • 05년에 약 450만개의 트럭 · 버스용 타이어가 중국에서 미국으로 수출되었고, 중국에서의 타이어 기술이 발전하면서 그 어느 때 보다도 많은 중국 주재 타이어 회사들이 북미시장으로 트럭 타이어를 공급하고 있다.

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중국 고등교육의 시장화 추세와 실상 연구 (Analysis on the Trend and Reality of Higher Education Marketization in China)

  • 최영표
    • 비교교육연구
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    • 제21권2호
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    • pp.101-125
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    • 2011
  • 본 연구는 개혁·개방 이후 중국의 고등교육이 시장기제를 도입하여 고등교육구조를 어떻게 조정하고 변화시켜 왔으며 오늘에 있어서는 어떠한 특성을 띠고 있는가 하는 점을 거시적으로 분석하는데 목적을 두었다. 중국 고등교육의 시장화는 중국식사회주의 건설의 방향이 생산력 발전으로 전환되고, 사회주의시장경제의 추진과 궤를 맞추어 추진되었다. 그 과정을 보면 시장경제 도입 실험기, 본격 도입기, 시장화 충실화기 그리고 심화발전기의 단계로 추진되어 점진적인 방식을 취하였다. 이와 같은 과정을 거쳐 중국의 고등교육은 점진적으로 시장화의 특성을 띠고 있는데 구체적으로는 자율성 신장, 민영화, 그리고 경쟁력을 제고하는 방향으로 개편되고 있으며 중국 특유의 지역적 특성도 동시에 띠고 있다.

게임플랫폼의 다양화에 따른 중국 게임의 동향 및 전망 - SNG를 중심으로 - (A Study on the Current Status and Forecast on Chinese Game in Relation to Game Platform-Focus on SNG)

  • 김윤경
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제10권2호
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    • pp.81-88
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    • 2010
  • 본 논문의 목적은 다양한 게임 플랫폼의 도래에 따른 중국 게임 시장의 현황과 미래를 전망하여 급성장하고 있는 중국 게임시장의 경쟁력을 분석하고자 한다. 지금까지는 주로 온라인게임을 대상으로 중국에서 한국 MMORPG의 선전이 두드러졌었다. 그러나 중국은 자체 게임으로 시장 점유율이 매년 상승하며 증가하는 R&D를 통해 부단히 성숙해가고 있다. 이러한 상황을 배경으로 중국 온라인게임 시장만을 연구대상으로 하는 것은 앞으로 경쟁우위의 기회와 발전의 한계가 예상되기 때문에 다양한 게임플랫폼별 발전 가능성이 있는 게임을 분석하여 부단히 변화 발전하는 게임과 외부환경변화 한국게임의 중국진출하기 위한 방안을 제시함으로써 국내 온라인게임업체의 경쟁력 강화를 목적으로 한다.

중국 가전제품 유통시장의 현황분 (A Study of Marketing Channels of Korean Electronic Consumer Goods in China)

  • 김상용;김상균
    • 한국유통학회지:유통연구
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    • 제6권1호
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    • pp.37-56
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    • 2001
  • 급변하는 중국의 가전제품 유통시장의 현황을 사례와 함께 정리하였다. 그 결과, 중국 시장의 체계적인 관리를 위한 통합 마케팅의 실시, 선택과 집중 전략의 강화, 유통에 적합한 이원화된 유통관리 등이 필요하며 이를 위한 전사적인 역량과 노력이 집중이 요구된다.

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