Looking at the economic effects of the Chinese coal industry analyzed in this text, the following results could be drawn. First, according to the analysis result of the influence coefficient of the Chinese coal industry in 2017, it is mainly rural and regional development It was analyzed that it had a great influence on the necessary sectors. Second, the sensitivity coefficient of the Chinese coal industry in 2017 was presented in the order of electricity and heat production and supply, monetary finance and other financial services, business services, refined petroleum and nuclear fuel processing products, wholesale business, and retail business. It is judged that this is more influenced by government policy than by influence coefficient.
Recently, the number of users has risen sharply while the development speed of the Chinese game industry is rapidly developing. The game industry has already become a promising industry in China's cultural industry. With the rapid development of the Chinese game industry, the demand for specialized game designers and game development personnel is urgent. Still, at present, it is difficult for graduates to get a job at a game company every year even if a new game design department is established at a Chinese university. This may be due to a conflict between the education of the game major in the game market. In this paper, we present a customized development strategy while summarizing the problems that existed in the Chinese game design department in the rapidly developing background of the game industry, Try to provide a valuable opinion. and use it as a reference for the future development of education in the Chinese game major.
This study evaluates the importance of negotiation agendas and the possibility of reaching the Korea-China FTA agreement. It assesses the current situation of trade barriers in the audiovisual service sector of China and then examines a survey of practitioners and experts to screen important regulations. The results are as follows: First, considering the national economic situation in Korea and the environment of the Chinese trade barrier, an important agenda is to enable the direct service of online games and to reach a co-production agreement in the audiovisual service sector. Second, an agenda regarding the co-production agreement of an audio-visual service sector has high potential to be realized, followed by agendas regarding online game and music services. In the broadcasting and film service sectors, with their high cultural identity, a mutual cooperative approach is needed. Korea bringing up the agenda regarding online service may allow it to gain a net benefit for the next FATs. To realize a mutual cooperative approach, it is necessary to form a frame of mutual interests and cooperation through a co-production agreement of audio-visual service. If both countries agree to acknowledge co-produced content as each country's contents, both would benefit.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.6
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pp.103-111
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2019
Under the background of globalization, the borderless nature of film and television language makes the exchange of film as the carrier become an important part of cultural exchanges in various countries. Therefore, film co-production between China and the United States, China and Japan, China and South Korea and other countries has become an important part of the current Chinese film industry. Among them, China and South Korea are close neighbors, and the exchanges between the two countries' films are also increasing. Korean movies have recovered since the 1990s, and they prospered at the beginning of the 21st century, and have formed a unique influence in the international community, especially in crime, suspense, love and other types of films. The co-production of Chinese and Korean films began to appear in 2000, and the signing of the "China-Korea Co-production Film Agreement" in 2014 prompted the rapid convergence of Chinese and Korean film co-productions. However, the co-productions of China and South Korea did not achieve good expectations in terms of communication effects and market evaluation. This article will use the "cultural discount" theory in cross-cultural communication to analyze the reasons for the cultural discounts produced by Chinese and Korean co-productions and how to avoid this phenomenon to the maximum extent.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2008.10b
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pp.218-234
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2008
중국은 2008년 현재 메신저 이용자 수와 블로그 등의 웹 2.0 이용자 수에 있어서 세계 1위이다. 그리고 중국의 2007년 850억 달러의 인터넷 디지털 시장은 2015년에 2640억 달러로 성장할 전망이다. 이와 같이 인터넷 시장의 규모와 성장 가능성으로 인해 중국 인터넷 비즈니스의 중요성이 높아지고 있다. 이러한 필요성에 따라서 본 연구에서는 중국의 인터넷 동향 중에서 가장 큰 주목을 끌고 있는 웹 2.0 기반의 사회 연결망 서비스 분야에서 다음 세 가지의 연구 질문을 설정하고 그 답을 찾아보았다. 첫째, 중국 사회 연결망 서비스의 주요 특징은 무엇인가? 이러한 질문에 답하기 위해 본 연구에서는 문헌연구를 바탕으로 중국의 대표적인 사회 연결망 서비스 업체로 Tencent QQ와 Sina Poco를 살펴보았고, 중국 사회 연결망 서비스 이용자의 가입 이유, 갱신 이유, 주요 내용, 유상 서비스에 대한 태도 등을 살펴보았으며, 중국 인터넷 사용자의 집단별 특징에 대해 살펴보았다. 둘째, 중국 사회 연결망 서비스의 이용에 영향을 미치는 주요 요인들은 무엇인가? 이러한 질문에 답하기 위해 동기부여이론, TAM 이론. 관련 선행연구 등을 검토하여 중국 사회 연결망 서비스의 이용에 영향을 미치는 요인들로서 사용자 참여, 사회적 영향, 네트워크 효과, 유용성, 시스템 품질 등을 도출하였고 PLS를 이용한 데이터 분석을 통해 검증하였다. 검증결과, 사회 연결망 서비스 이용에 유용성이 가장 큰 영향을 미치고, 다음으로 네트워크 효과, 사용자 참여, 시스템 품질 순으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면, 사회적 영향은 유의하지 않은 것으로 나타났다. 셋째, 중국과 한국은 어떠한 점에서 차이가 있는가? 가장 두드러진 차이는 사회적 영향에 있어서 한국은 유의 적인데 비해 중국이 유의적이지 않다는 점이다. 이는 한국과 중국 사이에 국가 문화적 차이가 존재하기 때문에 발생했다고 생각할 수도 있고, 중국이 인터넷 성장기에 있는데 비해 한국은 인터넷 성숙기에 있는 등의 기술적, 사회적, 경제적 발달 과정상의 차이에 의한 것이라고도 볼 수 있다.
Electronic word-of-mouth (eWOM) in social media has been recognized as one of the most influential marketing tools across various businesses. Understanding eWOM in social media is critical to reach potential global consumers easily and quickly in the hospitality industry. However, few empirical studies in hospitality attempted to evaluate the effectiveness of eWOM in social media from a global perspective. Given the competitive climate of the hospitality market, it is meaningful for hospitality marketers to evaluate the effectiveness of eWOM in social media and the influence of cultural factors to promote customers and increase profitability globally. The main purpose of this study was to examine the influence of cultural values on social media eWOM in the hospitality industry in China, Korea, and the USA. The result of this study indicates Chinese and American people engage more than Korean people when they try to purchase hospitality product and service This study particularly provided a cross-cultural study of comparison among these countries and the findings of this study are expected to provide important practical assistance for global marketing strategies in social media.
Film industry is a high value-added industries, and boosts the self-esteem of the people, as a measure of a country's culture, the country's strategic industries. However, China's film industry, making elevated by an exclusive screening sector consists unprofessional experiencing difficulties, such as investment, high taxes, and entrance fees, disparities between urban and rural development, piracy. To solve these problems, this study used the literature research methods, including books, papers related to domestic research. The results shows that china's film industry need to reform the production, distribution, screenings and build a plan such as the reasonable admission fee, movie-related professional manpower, additional market activation, and the balanced development of the theatre chain, the expansion of the global market space.
In television broadcasts, There is an acute shortage of children's content. Children's program has no place to exist because of economical approach. Popular program which is supported by advertisement spot on broadcast's table of program. Children will be leading part of our society. If this environment has lasted for long period, children will lose emotional and cultural identity. A few powerful nation of culture encroach our culture industry. Many nation such as England, Canada, France, and Japan implement protectionist policy for culture from the government. First of all, it should be appreciate children' content is foundation for future content industry.
2013년 인쇄시장의 최신 기술 및 관련산업 동향을 알아볼 수 있는 다양한 전시회가 국내외에서 열린다. 4월 독일 뒤셀도르프에서 열리는 독일 국제 디지털인쇄 박람회(digi:media), 5월 중국 베이징에서 열리는 프린트차이나, 7월 일본 동경에서 열리는 동경국제도서전 등이 올해 주목할 만한 인쇄 및 관련산업 전시회다. 올 한해 전시회를 정리했다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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