본 논문은 사용자 수준에 적합한 맞춤형 학습코스를 추천하여 학습효과를 향상시킬 수 있는 추천모델을 개발하고, 효과분석을 위한 방안을 제시한다. 학습자 개개인의 학습수준이나 학습내용 등에 따라 적합한 학습주제를 선정하여 제공하는 것은 중요하나, 일반적인 추천은 전문가 그룹을 활용한 사람중심의 추천으로 시간이 오래 걸리는 등 자원의 비효율적 한계점[1]을 가지고 있다. 이를 극복하기 위해, TF-IDF를 이용해 단어별 가중치를 계산하여 고빈도 단어를 추출하여 벡터 공간에 배치시키고, Cosine Similarity 기법을 이용해 벡터간의 유사도를 측정하였다. 학습자 프로파일을 분석하고, 학습스킬간의 연관성을 고려하여 맞춤형 학습코스를 추천하기 위해, 워드 임베딩 기법을 적용하였고, 이를 위해 오픈소스 Gensim[2]을 이용하였다. 맞춤형 학습코스 추천 모델의 효과를 분석하기 위한 실험을 설계하고 평가 문항지를 개발하였다.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.9
no.1
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pp.65-84
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2005
The purpose of this study was to analyze the contents and designs of the developed 22 teaching and programs for the gifted students in elementary mathematics. The focus of the analysis were the participants and the characteristics of the contents, and were to reflect them on the areas of the 7th elementary mathematics curriculum and Renzulli's Enrichment Triad Model. The results of the study as follows: First, the programs for the low grade gifted students are very few compared to those of the high grade students. For earlier development of the young gifted students, we need to develop more programs for the young gifted students. Second, there are many programs in the area of geometry, whereas few programs are developed in the area of measurement. We need to develop programs in the various areas such as measurement, probability and statistics, and patterns and representations. Third, most programs do not follow the steps of the Renzulli's Enrichment Triad Model, and the frequency of appearance of the steps are the 1st, 2nd, and 3rd enrichments, sequentially. We need to develop hierarchical programs in which the sequency and relations are well orchestrated. Fourth, the frequency of appearance is as follows as sequentially: types of exploration of topics, creative problem solving, using materials, project types, and types of games and puzzles. In the development of structure of the program, the following factors should be considered: name of the chapter, overview of the chapter, objectives, contents by steps, evaluation, reading materials, and extra materials.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.8
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pp.51-58
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2010
Programming education needs learning which is adjusted individual learners' level of their learning abilities. Recommendation system is one way of implementing personalized service. In this research, we propose recommendation method which learning items are recommended for individual learners' learning in web-based programming education environment by. Our proposed system for leveled programming education provides appropriate programming problems for a certain learner in his learning level and learning scope employing collaborative filtering method using learners' profile of their level and correlation profile between learning topics. As a result, it resolves a problem that providing appropriate programming problems in learner's level, and we get a result that improving leaner's programming ability. Furthermore, when we compared our proposed method and original collaborative filtering method, our proposed method provides the ways to solve the scalability which is one of the limitations in recommendation systems by improving recommendation performance and reducing analysis time.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.384-387
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2022
This study was conducted to design and apply simulation-based problem-based learning classes, and then analyze the effects of class management using focus group interviews. In paramedicine, practical learning that can respond to various emergency situations based on major knowledge is important. In the case of problem-based learning classes, it is suitable for operating various topics covered by the Department of Paramedicine as it can improve capabilities such as problem-solving strategies, skills, and teamwork by providing practicality related to field situations for learning. This study developed a PBL module focusing on patients with dyspnea and applied it to medical emergencies and practice courses taken by 16 third graders of S University's Paramedicine department. Overall class satisfaction was high from 4.76 to 4.92. In particular, by resetting the learning strategy through PBL classes and experiencing cooperative learning, positive learning outcomes could be obtained and self-efficacy was experienced.
This paper describes an experiment of concrete and specific group work learning system based on the traditional Jigsaw group work learning model. Jigsaw model has two groups of students such as random group and expert group so that a course can make progress on explaining and lecturing all members of class after each student can be a member of expert group of course topic. We design and implement Web-based training system to support collaboration and Interaction among students of a course based on Jigsaw model The Web- based learning system makes each group going up to the expert level of a course subject by supporting various study menu and provides equal opportunity of improving social abilities such as leadership, communication skill, trust, and trouble-settling by taking part in collaboration activities.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.26
no.1
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pp.233-257
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2015
The aim of this study is to analyze the impact of step-by-step educational comic book behavior of the elementary school students and their reading levels on their learning competencies. To this end, qualitative research with focus group and deep interviews was conducted with students on different reading levels. During their repetitive reading activities, the students tended to use various educational comics within the same subjects area on their corresponding reading levels. Such behavior led the students to further read other books than comics in the similar subjects areas, and by doing so, the books acted as an important reference to the students' class materials. It was found that the students' such behavior has positive impact on the improvement of their learning competencies. It is hoped that this study will be supportive to develop self-study methods and effective reading guidance plans by improving the usage of educational comics.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.14
no.1
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pp.55-62
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2008
Purpose: The purpose of this study was to compare and analyze learning satisfaction, critical thinking disposition, learning attitude and motivation between Problem Based Learning and Subjective Based Learning. Method: The research was performed between September and December, 2005 and 2006, including the development of PBL packages and their application. Statistical analysis was performed using SPSS 13.0. An independent t-test, $X^2$-test, and Pearson Correlation Coefficient were performed to compare the two groups on each of the measures. Result: There were no statistically significant differences among participants in the two groups according to general characteristics. However, The PBL group scored significantly higher on learning satisfaction, critical thinking disposition, learning attitude and motivation. Conclusion: This study contributes to our understanding of student outcomes of the PBL approach compared to the SBL approach. PBL needs to be extended over individual nursing courses for the unification of related courses and a curriculum.
This study is to seek access to a way of learning of the discipline of mathematics education, one of several knowledge is required to pre-service mathematics teachers. First, by selecting the key topics and researchers in mathematics education learning materials were produced by the relevant classification information by keyword. This applies to pre-service teachers in the curriculum, and looked to clarify the theoretically connectivity among the researchers and concepts and principles of the discipline of mathematics education. And as a result, investigate whether there is any effect to the pre-service teacher education.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.15
no.4
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pp.551-560
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2011
STEAM education is a topic-based curriculum to integrate the concepts into other subjects such as science, technology, engineering, art and mathematics in order to improve the students' interesting, understanding, integrated thinking and problem solving ability. In this paper, we designed STEAM curriculum in the form of Project-based Learning and developed the material for elementary students. We also developed the android-based application through searching for a utilization of IT simulation for enhancement the students' Project-based Learning effect.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.34
no.4
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pp.7-32
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2017
Recently, deep learning has been rapidly spreading as an innovative machine learning technique in various domains. This study explored the research trends of deep learning via modified ego centered topic citation analysis. To do that, a few seed documents were selected from among the retrieved documents with the keyword 'deep learning' from Web of Science, and the related documents were obtained through citation relations. Those papers citing seed documents were set as ego documents reflecting current research in the field of deep learning. Preliminary studies cited frequently in the ego documents were set as the citation identity documents that represents the specific themes in the field of deep learning. For ego documents which are the result of current research activities, some quantitative analysis methods including co-authorship network analysis were performed to identify major countries and research institutes. For the citation identity documents, co-citation analysis was conducted, and key literatures and key research themes were identified by investigating the citation image keywords, which are major keywords those citing the citation identity document clusters. Finally, we proposed and measured the citation growth index which reflects the growth trend of the citation influence on a specific topic, and showed the changes in the leading research themes in the field of deep learning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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