감성적 제품이 소비를 자극하는 시대가 도래함에 따라, 선진기업은 성숙기 ICT 산업 돌파구로 감성전달 기술에 주목하여, 시장 차별화에 주력하고 있으며, 성능 및 가격 위주의 시장전략에서 사용자 편의성과 만족도를 극대화시키는 소비자 감성 지향형 산업으로 재편을 꾀하고 있다. 진보된 ICT 기술과 심미적인 라이프 스타일 디자인을 통해 사용자와 기기가 교감하는 디지털 인터페이스를 제공하는 감성 UX(User eXperience) 기술은 새로운 형태의 의사소통 방식과 감정전달 메커니즘을 제시하여 사회구성원의 현재 정서를 인지하고 감정의 정화/승화/억제를 보조하여, 가족 및 사회 네트워크 자원과의 유대감을 확고히 함으로써 구성원의 삶의 가치를 향상시키고, 유비쿼터스 환경과 문화 속에서 사람과 정보를 보다 밀접하게 이어주는 매개가 될 것으로 전망하고 있다. 본 고에서는 우리나라가 이미 글로벌 경쟁력을 갖고 있는 모바일 기기, 디지털 TV, 디스플레이를 중심으로, 미래 감성 ICT 생태계의 기반이 되는 감성 UX 기술의 현재의 모습을 살펴보고, 향후 발전 전망에 대해 기술한다.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2002.11a
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pp.29-37
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2002
본 논문은 가상 공격 시뮬레이션을 위한 공격자 및 리눅스 기반 호스트에 대한 모델링 방법의 제안을 주목적으로 한다. 최근, Amoroso는 보안 메커니즘 중심의 침입 모델을 제안하였으나, 시뮬레이션 접근이 분명치 않은 단점이 있다. 또한, Cohen은 원인-결과 모델을 이용하여 사이버 공격과 방어를 표현한 바 있으나, 개념적 단계의 추상화 모델링으로 인해 실제 적용이 어려운 실정이다. 이를 해결하고자 하는 시도로 항공대 지능시스템 연구실에서 SES/MB 프레임워크를 이용한 네트워크 보안 모델링 및 시뮬레이션 방법을 제안한 바 있으나, 공격에 따른 호스트의 복잡한 변화를 표현하기에는 부족하다. 이러한 문제점들을 해결하고자, 본 논문에서는 시스템의 구조를 표현하는 기존 SES에 합성용 규칙기반 전문가 시스템 방법론을 통합한 Rule-Based SES를 적용하여 공격자를 모델링하고, DEVS를 기반으로 하는 네트워크 구성원을 모델링한다. 제안된 모델링 방법의 타당성을 검증하기 위해 본 논문에서는 샘플 네트워크에 대한 사례연구를 수행한다.
The Proceeding of the Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.23
no.3
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pp.14-26
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2012
최근 폭발적으로 증가하는 모바일 데이터 트래픽을 이동통신망에서 수용하기 위해 통신 사업자 및 표준 단체에서는 새로운 기술들을 연구하고 있다. 특히 단말 간 직접 통신 기술은 기지국의 과부하는 줄여주고, 보다 신속한 통신이 가능하므로 더욱 주목 받고 있다. 또한 주파수 재사용 기술을 통한 주파수 공유가 가능하므로 미래에 발생할 주파수 부족 문제를 해결할 수 있을 것이라고 전망한다. 따라서 본 고에서는 4세대 이동 통신 기술인 LTE-Advanced 망에서의 D2D 통신을 소개하고, 이를 위해 필요한 LTE-Advanced 망에서의 세션 설정, D2D 주파수 할당 메커니즘 기술들에 대하여 소개한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.552-554
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2000
잘 정의된 인터페이스를 통해서 의미있는 서비스를 유도하거나 기술하는 소프트웨어의 식별가능한 조각인 컴포넌트를 개발하기 위한 방법론은 최근에 주목받고 있는 부분이다. 컴포넌트 기반 개발은 컴포넌트를 개발하기위한 단계와 이를 바탕으로 하나의 애플리케이션이나 시스템을 구축하는 과정이 병렬적으로 진행되는 프로세스가 특징적이다. 이러한, 단위 기능의 요소로써 컴포넌트는 새로운 요구사항에 대한 대치가능성이나 서로의 계약을 통한 조합이 가능한 것은 통합(integration)에 대한 개념이 기반이 되고 있다. 본 논문에서는 상이하게 개발된 컴포넌트 통합의 전반적인 개념을 소개하고, 단일한 컴포넌트의 통합과 통합된 컴포넌트 군을 재 통합하는 메커니즘을 정의한다. 또한, 이에 따른 컴포넌트 기반 개발의 전반적인 프로세스와 통합에 관련된 로직을 정의함으로써 체계적으로 컴포넌트를 개발할 수 있도록 도움을 주고, 컴포넌트 통합에 의한 재사용성과 효율성을 높이고자 한다.
인간의 행동을 통해 내재된 의도를 인식하고 그 의도에 대응하는 서비스를 제공할 수 있는 능력을 로봇에게 부여하기 위한 연구의 일환으로 모방적 동기화 및 학습에 의한 인간-로봇 상호작용(Human-Robot Interaction, HRI) 시스템의 개발이 주목받고 있다. 하지만 인간이 관찰과 모방을 통해 목적을 가진 행동을 학습하는 과정은 감각 정보를 대응하는 운동 정보로 연계하고 모방 주체와 모방 대상 간의 물리적 상태의 차이를 보정하고 관측된 행동에 내재된 의도 또는 목표를 이해하는 복잡한 메커니즘 단계의 연속이기 때문에 이를 수행하기 위한 기술개발이 필요하다. 본고에서는 실제 인간이 수행하는 모방적 동기화 및 학습에 관여하는 것으로 추정되는 거울뉴런 시스템에 대하여 소개하고 이를 HRI 시스템에 활용하기 위해 개발된 선행 기술 동향을 논하고자 한다. 또한, 본 연구실에서 관련하여 진행해온 관련 연구를 통해 현재 거울 뉴런 시스템의 발전 정도와 향후 활용 방안 및 가능성을 고찰해보도록 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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2013.05a
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pp.169-169
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2013
그래핀은 2차원 물질으로서 전기적, 열적으로 독특한 성질로 인해 주목받고 있으며, 전 세계적으로 많은 연구가 진행 되었다. 그러나 그래핀은 밴드갭이 없을 뿐 아니라 2차원물질로서 표면에 화학적 도핑하는 기술이 정립되지 않아 인해 전기적 소자에 적용하기 어려운 문제가 있었다. 본 연구에서는 질소 유도 결합 플라즈마를 이용하여 대면적의 그래핀을 n형 도핑시키는 연구를 진행하였다. 또한 CVD-그래핀에서의 도핑 메커니즘을 규명하기 위해, AFM, Raman, XPS 에 의한 화학적 분석을 시도하였다. 뿐만 아니라 메탄($CH_4$) 플라즈마를 이용하여 CVD-그래핀의 결함을 탄소로 채워서 결함밀도를 감소시키는 연구도 수행하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1623-1626
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2002
무선 통신은 제한된 대역과 단말 기능에 있어서의 제약으로 유선 환경에서 제공받는 서비스를 수용하는데 문제가 된다. 이러한 문제의 해소 방안으로 무선 접속 기능을 향상하기 위한 근거리 사설 무선망인 ad hoc 네트워크가 치관 주목을 받고 있다. ad hoc 네트워크는 말은 장점들이 있으나 그에 따른 문제점들 또한 많다. ad hoc 네트워크의 특징으로 인하여 기존치 인프라 네트워크에 적용되던 메커니즘들이 적용되기가 어렵다. 특히 두선 연결에 따른 보안 취약점과 중앙 통제를 위한 고정된 제어장치가 없어 인증과 키 관리가 문제가 되고 있다. 따라서 본 논문에서는 ad hoc 네트워크 환경의 특징으로 인하여 발생하는 문제점들과 보안상의 취약점들을 살펴본다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.07a
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pp.231-234
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2014
플래시 메모리는 빠른 처리 속도, 비 휘발성, 저 전력, 강한 내구성 등으로 인해 최근 여러 분야에서 활용도가 증가하고 있다. 또한, 최근 비트 당 가격이 저렴해지면서 NAND 플래시 기반의 SSD (Solid State Disk)가 기존 기계적 메커니즘의 HDD(Hard Disk Drive)를 대체할 새로운 저장 장치로 주목받고 있다. 이 논문에서는 SSD 설계에서 고려해야 할 사항들을 정리하였으며, SSD의 성능향상을 위해 설계 고려사항들에 대한 해결방안을 위한 연구방향을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06c
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pp.260-262
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2012
최근 홈 엔터테인먼트 기기에서 생성되는 대용량 멀티미디어 콘텐츠의 전송요구가 증가하면서 UWB(Ultra Wideband) 무선통신을 사용하는 WUSB(Wireless Universal Serial Bus)가 홈 네트워크의 구축을 위한 기술로 주목 받고 있다. 케이블 없이 통신하는 WUSB의 통신 환경은 호스트와 디바이스 사이에 데이터 전송 전에 반드시 서로가 원하는 정당한 상대임을 인증하는 과정이 필요하다. 하지만 기존의 호스트와 디바이스 사이에 인증과정 시 전달되는 메시지의 무결성, 도청, 프라이버시 문제 등 여러 가지 보안 위협에 쉽게 노출될 수 있는 가능성이 존재하기 때문에 안전한 인증 스킴 개발이 중요하다. 본 논문에서는 WUSB 호스트와 디바이스가 서로 인증하는 과정에서 Tamper-Resistance 메커니즘을 제공하고, 도청 위협과 Man-in-the-Middle 공격을 방지 할 수 있는 상호 인증 스킴을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10c
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pp.598-600
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2002
Web Services가 차세대 e-Business를 주도할 것으로 많은 주목을 받으면서 XML(extensible Markup Language)을 기반으로 하여 폭넓게 성장해 가고 있다. 하지만 안전한 서비스의 측면에서 Web Services 는 폐쇄환경에서는 존재하지 않았던 새로운 보안 고려사항들을 부각시키고 있다. 이에 대한 해결을 위해 본 논문에서는 XML을 기반으로 하는 Web Services의 특성에 맞추어, 플랫폼 독립적이며 언어 중립적인 특징을 유지한 XML-Signcryption을 제안하는데, 이것은 논리적으로 한번에 전자 서명과 암호화를 함께 수행하도록 하여 기존의 서명 후 암호화에서 요구되는 계산 비용보다 더 적은 비용을 가지고 있는 Zheng의 Signcryption 기법을 XML 보안에 응용한 것이다. 본 논문에서 처음으로 XML 구문 형식을 따라 XML-Signcryption이란 명칭으로 설계하여 제안하는 XML-Signcryption은 암호화와 전자서명을 따로 구현한 W3C(World Wide Web Consortium)의 XML-Encryption이나 XML-Signature 스펙과 비교해, 전자서명과 암호화의 두 가지 보안 메커니즘을 위한 각각의 구현을 따로 할 필요 없이 한번에 할 수 있다는 면에서 개발자들에게 편리성을 제공할 뿐만 아니라 계산 비용 측면에서도 효율적인 장점을 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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