• Title/Summary/Keyword: 제품 디자인 개발

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Sensitivity Design of Agricultural Tractor Seat (농용 트랙터 시트의 감성 디자인)

  • 김선웅;박세진;한상찬;김철중
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 2002.07a
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    • pp.48-53
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    • 2002
  • 일반적으로 어떤 제품을 평가할 때 제품이 가지는 기능적 속성 이외에 감성에 의해 제품을 평가하게 된다. 그 제품의 기능과 더불어 제품이 보이는 감각적 속성과 그 제품에 대한 추상적이고 개념적이며 일반적인 인지적 틀을 가지고 그 제품을 지각하게 되는 것이다. 제품을 개발하는 과정에서 민족 또는 국가 간의 다양한 생활문화에 반영된 감성이미지를 구체화할 수 없다면 디자이너가 만들어내는 제품이란 기능적 한계에 제한되기 마련이다 즉, 어떠한 제품의 개발에 앞서 우선적으로 고려되어야 할 문제 중 하나가 바로 사용자들이 요구하는 감성이 무엇인지를 아는 것이다. (중략)

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Old People′s Usability Testing and Design for the User Interface of Washing Machine (세탁기의 사용자 인터페이스에 대한 노인의 사용편의성 평가 및 디자인 개선에 관한 연구)

  • 정광태;송복희
    • Archives of design research
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    • v.16 no.2
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    • pp.49-56
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    • 2003
  • In order to design a product for old people, it is important to identify usability problems through usability test and solve such problems in design process. So, we performed a study on design evaluation and improvement focusing on washing machine, that is one of the most useful electric home appliances in old people's daily life. Also, we studied the method that the goniometer can be used in usability evaluation for a specific part of product and the result can be used in product design. And, methods for the decision of design concept and direction, the development of design alternatives, design evaluation, model making, and comparison test through human factors theory and experiment were studied. The result can be used as an important data in the development of washing machine for old people and the proposed methodology can be used in other products for old people as well as washing machine.

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Genetic Diversity of Rana catesbiana Captured on various sites in Korea based on mitochondrial ND1 sequence (미토콘드리아 ND1 유전자 염기서열 비교를 통한 국내 서식 황소개구리의 유전적 다양성 조사)

  • Lee Ji-Young;Shim Jae-Man;Joung Insil
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.297-300
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    • 2005
  • 1970년대 식용을 위한 양식을 목적으로 일본에서 수입된 황소개구리가 국내 하천과 호서생태계에 큰 피해를 주었으나, 최근 급속히 그 개체수가 줄어든 것으로 추정되므로 이번 연구에서는 국내에 서식하는 북미산 황소개구리의 유전자 분석을 통하여 개체동태군에 대한 유전적 연관을 조사하였다. 이를 위하여 전라남도 지역에서 서식하는 황소개구리를 채집하여 이미 발표된 북미산 황소개구리와 미토콘드리아 ND1/tRNA 유전자 1215bp의 염기서열을 비교, 분석하였다. 북미산과 비교하였을 때 조사한 국내 서식 개체 모두에게 ND1/tRNA 유전자 1개 위치에서 염기변화가 발견되었으나 이는 도입 개체군의 유전자인지 국내 특이변이가 진행된 것인지 확실하지 않다. 또한 조사한 개체 일부에서 유전자 염기서열의 6위치에서의 변이가 발견되었으나 국내 서식 황소개구리는 미국산 황소개구리와의 유전적 차이가 거의 없으며, Kimura-2-parameter 분석결과 국내 서식 황소개구리 개체 내에서 $98.7\%\~100\%$의 높은 유사성을 보여 종내 유전적 차이가 거의 없는 것으로 보인다. Neighbor-Joining과 Maximum Parsimony 분석 결과, cluster를 이루는 개체군의 차이를 보였으므로 개체들이 분화되어 나온 시점과 위치가 다른 것으로 확인되었지만 장흥, 영암, 고흥의 개체가 국내 도입시기의 개체군에 속하며 광주, 남평 지역의 개체군이 고흥의 한 개체로부터 분화되어 나왔음을 추정할 수 있다. 이러한 결과로부터 국내에 서식하는 황소개구리가 도입 후 지역 특이적 분화가 일어났다고 결정하기는 무리가 있으며, 이와 같이 유전적 유전도가 높은 개체들간의 교배에 따른 유전적유전적 다양성의 감소가 최근에 관찰되는 국내산 황소개구리의 급격한 감소원인들 중의 하나일 가능성을 시사한다.년도) 18,756, 2045(년도) 22,595, 시장점유율 증가로 인한 수출액 증가분 누적(억원) : 2015(년도) 3,411, 2025(년도) 8,847, 2035(년도) 14,433, 2045(년도) 18,005 또한 시나리오 비교평가를 실시하여 본 결과, 본 연구에서 정의한 순편익 누적(Cumulative Net Profit) 변수를 적용하면 현재 연구비 추세 대비 $30\%$ 까지 연구비를 증가 시키는 것이 효율적임을 알 수 있었다.성, 생산 용이성, 제품 디자인의 우수한 정도가 a=0.01 수준 하에서 유의적으로 추정되었다. 이들 변수들 중에서 품질경쟁력에 가장 큰 영향을 미치는 측정변수는 제품의 기본 성능, 수명(내구성), 신뢰성, 제품 디자인의 순서로 추정되었다. 이것은 한국 제조업이 아직 산업 디자인이 품질경쟁력에 크게 영향을 미치는 성숙단계에 이르지 못하였음을 의미한다. (2) 제품 디자인에게 영향을 끼치는 유의적인 변수는 연구개발력, 연구개발투자 수준, 혁신활동 수준(5S, TPM, 6Sigma 운동, QC 등)이며, 제품 디자인은 우선 품질경쟁력을 높여 간접적으로 고객만족과 고객 충성을 유발하는 것으로 추정되었다. 상기의 분석결과로부터, 본 연구는 다음과 같은 정책적 함의를 도출하였다. 첫째, 신상품 개발과 혁신을 위한 포괄적인 연구개발 프로젝트를 품질 경쟁력의 주요 결정요인(제품의 기본성능, 신뢰성, 수명(내구성) 및 제품 디자인)과 연계하여 추진해야 할 것이다. 둘째, 기업은 디자인 경영 마인드 제고와 디자인 전문인력 양성을, 대학은 디자인 현장 업무를 통하여 창의력 증진과 기획 및 마케팅 능력 교육을, 정부는 디자인 기술개발 및 디자인 교육지원의 강화를 통하여 각각 디자인 경쟁력$\rightarrow$품질경쟁력을 제고시켜야 할 것이

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based on Bluetooth Handsfree Headset UI Design Project (<사용자 참여를 통한 미래 사용자 사용패턴 예측 방법론 제안> 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 UI 디자인 개발 사례를 중심으로)

  • Jo, Hyun-Jae;Kim, Sun-Ah;Lee, Hyun-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.524-529
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    • 2006
  • 짧은 기간에 비약적으로 기술이 발전하는 시대에는 사용자의 미래환경과 그에 따른 사용자의 행태를 미리 분석할 수 있는 방법이 절실히 요구된다. 본 연구에서는 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 UI 디자인 개발을 위해 사용된 사용자의 제품 사용행태 예측 과정을 통해 그 방법론을 제시하고자 한다. 1 차로 블루투스 핸즈프리 헤드셋 사용자가 그것을 사용하는 사용행태를 조사 분석하였으며, 조사의 결과를 인터랙티브 스토리텔링의 방법으로 구성하여 아이디어개발을 위한 보조도구로 개발하였다. 조사의 대상은 블루투스 헤드셋의 주요 사용자 층인 10 대 후반에서 20 대 중반에 속하는 사용자 그룹이며 블루투스 헤드셋으로 변용 가능한 패션 액세서리를 선정하고 선정한 액세서리를 블루투스 핸즈프리 헤드셋으로 가정하여 사용시의 그들의 사용 포즈를 분석하는 방법을 통해 주사용자 층의 사용행태를 예측하고자 하였다. 이 연구의 결과는 블루투스 헤드셋 개발팀내의 기획자, 기술자, 디자이너들이 제품의 개발 방향에 대한 아이디어 공유를 위하여 Macromedia Flash 를 사용하여 인터랙티브 스토리텔링으로 제작하여 디자인을 위한 보조 툴로 제안하였다. 본 연구는 블루투스 핸즈프리 헤드셋과 같이 사용자의 새로운 요구와 사용성이 기대되는 제품 UI 디자인을 위해서는 사용자의 미래 요구사항을 예측 할 수 있는 방법이 필요하다는 배경에서 시작되었으며, 블루투스 핸즈프리 헤드셋의 사용자의 요구 파악 및 예측을 위한 방법으로 제품과 사용자의 사용 포즈를 연계하여 분석하는 방법을 제안하였다.

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A Study on the Evaluation of the User Interface and the Design Guidance for the Car Audio (카오디오의 사용 편의성 평가 및 디자인 지침 개발)

  • 최민영;신지형;이우훈;최인환
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.14-15
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    • 1999
  • 전통적으로 기존의 제품은 정적인 환경에서의 학습과 언어적인지가 중요시되며, 제품 조작 시에도 커뮤니케이션의 많은 부분을 시각적 인터페이스에 주로 의존한다. 그러나 기술의 진보와, 사회환경의 변화에 따라 많은 제품들이 휴대용 제품으로 변화하고 있으며, 제품의 크기 또한 경박단소화되어 제품의 사용방법이 점점 더 블랙박스화 되어 가고 있다. (중략)

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A Study on the Modeling of Operations and States for Products (제품의 조작과 작동 상태 모델 링에 관한 연구)

  • 김성준;이건표
    • Archives of design research
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    • v.14
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    • pp.87-106
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    • 1996
  • Recent rapid development of electronic technologies and semiconductors has made it possible to perform diverse intelligent functions even in simple products. This technological sophistication, in turn, made it difficult to get required information on the usage of products by just its shape. Under these new circumstances, User-interface design became more important. However existing studies were mainly done with the emphasis of software development and focusing on the evaluation-stage after development of alternatives. This study sets the objective for developing modeling technique which can be applied to product design and the stage of concept development. At first the role of modeling was discussed to understand the nature of modeling. Then the existing techniques of modeling were reviewed for identifying advantages and limits. The review of existing modeling techniques revealed general objectives which new modeling techniques should fulfill. Based on objectives new modeling techniques were proposed. Following this new techniques, actual case of modeling a existing product were demonstrated to evaluate the validity of new technique and show the actual application. Finally findings were summarized and the limits of the study were identified.

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Study on the Application of Patterns of Xuzhou Paper-cut in Cultural and Creative Product Design (쉬저우(徐州) 지엔즈(剪紙) 문양(紋樣)의 문화 창작물 제품 디자인 적용에 관한 연구)

  • Hao Pei Pei;Lee Jin Wook
    • Smart Media Journal
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    • v.12 no.11
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    • pp.211-221
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    • 2023
  • In the context of integration of culture and tourism, the effective application of folk art in cultural creative products is of great significance to the development of local cultural industry. Xuzhou paper-cutting is the only world-class intangible cultural heritage project in the northern Jiangsu region of China. Its high humanistic value and artistic characteristics are widely used in modern art design. The application of cultural and creative products relative to paper-cutting in Xuzhou mainly focuses on two-dimensional decorative and ornamental products, which is short of diversity in form and not practical. In addition, it doesn't meet the aesthetic needs of living of modern people, This article studies paper-cut works by Wang Guiying and proposes principles for the design of cultural and creative products relative to paper-cutting by analyzing the typical "goose" pattern in Wang's paper cutting handcrafts. By exploring the application value of Xuzhou paper-cutting in cultural and creative product design and demonstrating the feasibility of the design principles via visiting experts, this article hopes to provide some reference for the modern inheritance and innovative development of paper-cutting culture.

The Semiotics Approach Method for Developing the Global Product Design (글로벌 제품디자인 개발을 위한 기호론적 접근방법)

  • 신홍재;함재룡
    • Archives of design research
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    • v.20
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    • pp.173-182
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    • 1997
  • In this era of global market without national boundaries, the prominent enterprises in Korea which recognized that our parted away from has confornted with endless competition have parted away from the domestic market and have aimed for internalization by declaring "Global management" and trying superior product-design development. This phenomenon is a reflection of the recognition by enterprises of the importance in global product design to increase market share. Accordingly, the purpose of this research is to present a method with respect to the design by revaluation and to approach the product design development by analogizing and accommodation the common preferences of humankind(the "preference theory")In relation to the constieuent elements such as design and communication, the approach of global product-design is to systemize the unfolding process for the concepts and ideas as expressed under the preference theory. In order to achieve this, a design approach based on the documentary research of the preference theory was applied step by step to the design methods. Further, the approach in relation to user and design, the ideology of enterprises and communication as expressed under the preference theory were presented Lastly, in the course of our approach in extraction the transformative ideas of our traditional culture, design for containers of cosmetics were used as an example.re used as an example.

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Good Design 2015 (지상전시 - 2015 우수디자인(GD)상품)

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.273
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    • pp.101-109
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    • 2016
  • 굿디자인(GOOD DESINE)이란 산업통상자원부가 주최하고 한국디자인진흥원의 주관 아래, 산업디자인진흥법에 의거하여 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 디자인의 우수성이 인정된 상품에 GOOD DESINE 마크를 부여하는 제도로 1985년부터 매년 시행해 오고 있다. GD마크 선정제란 우수한 디자인 상품개발을 장려하여 국가 경쟁력을 확보하고 국민 삶의 질 향상에 기여하는 것을 목표로 하고 있으며, 나아가 유니버설디자인, 서비스디자인, 전통시장, 산업단지 디자인을 고도화(우수디자인 선정, 장려 등)함으로써 사회적 문제해결과 지속가능한 창조경제를 실현하는데 그 의의가 있다. 선정 대상 품목으로는 제품디자인, 환경디자인, 소재표면처리디자인, 패션디자인, 포장디자인, 커뮤니케이션디자인, 건축디자인 패션디자인으로 대통령상 1점을 비롯해 국무총리상, 대상, 최우수상 등을 시상하고 있다. 굿디자인 상품은 향후 조달청이 시행하는 우수제품선정 및 물품구매 적격심사 시 우대되며, 중소기업청이 시행하는 수출유망중소기업지정 및 수출기업화 사업평가시 우대받을 수 있다. 마크사용에 있어 호주 디자인상(AIDA)과의 상호인증으로 마크 부착이 가능하다. 본 고에서는 2015년 우수디자인(GD)으로 선정된 제품 가운데 생활 포장 및 산업포장 부문 수상작들과 일부 선정된 제품들을 살펴본다.

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A Study of Information Systems for Cross Functional Team and Just-in-Time Production for Competitive Advantage of the Korean fashion Firms (패션기업의 다기능 팀조직 과 적시생산을 위한 정보시스템에 관한 연구)

  • 장대성
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.6 no.3
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    • pp.143-151
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    • 2001
  • Fashion Industry is one of the Knowledge Based Industry. The firms which produce the fashion merchandises should shirt to new paradigm of creating new image to delight customers. New image and design is derived from each designer's creative mind. However, self management team work of designers is more creative power than each independent designer's work. This study recommends that the Korean fashion firms implement self management team, concurrent product design and development and Just-in-Time Ⅱ based on sharing information and knowledge with the supplier to set competitive advantage. It can not only reduce cost and improve speed of management and the qualify of products but also satisfy and delight customers.

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