Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10d
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pp.379-381
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2002
정보가전 에이전트는 가정 내 가전제품을 외부에서 제어하기 위한 에이전트이다. 단순한 관리가 아닌 에이전트로 하여금 좀 더 지능적인 가전제품 관리를 하게 한다. 정보가전 에이전트는 홈 서버에서 작동하는 에이전트와 PDA에서 작동하는 에이전트로 구성된다. 정보가전 에이전트는 전력량, 수도 사용량 제어와 가전제품 제어 기능과 보안 관련 서비스를 제공한다. 두 에이전트는 FIPA(Foundation for Intelligent Information Agent)에서 정의된 규격에 맞게 만들어지기 때문에 FIPA 명세서를 따르는 다른 에이전트와 자유로운 통신이 가능하다.
TTA(한국정보통신기술 협회)는 2003년 4월 7일 품질 인증제품으로 연희정보통신㈜의''상·하수도 범용/UFCom v 1.0'', ㈜뉴테크웨이브의 ''VirusChaser v 5.0''등 2개의 제품에 대하여 Good Software 마크를 발급하였다. 그리고 2003년 4월 30일에 ㈜웨어밸리의''Orange for ORACLE v 2.2'', ㈜테크다임의''Techdigm Office v 2.0'', ㈜엔지스 테크널러지의''G-Solution Waterworks/Sewerage v 1.0'', 삼성에스디에스㈜의''uniCITY Standard v 1.0'', ''uniCITY Enterprise v 1.0''등 5개의 제품에 대하여 Good Software 마크를 발급하였다. 본 고에서는 상기의 인증 획득한 제품에 대하여 소개하고자 한다.
1. Introduction: Contrast to the offline purchasing environment, online store cannot offer the sense of touch or direct visual information of its product to the consumers. So the builder of the online shopping mall should provide more concrete and detailed product information(Kim 2008), and Alba (1997) also predicted that the quality of the offered information is determined by the post-purchase consumer satisfaction. In practice, many fashion and apparel online shopping malls offer the picture information with the product on the real person model to enhance the usefulness of product information. On the other virtual product experience has been suggested to the ways of overcoming the online consumers' limited perceptual capability (Jiang & Benbasat 2005). However, the adoption and the facilitation of the virtual reality tools requires high investment and technical specialty compared to the text/picture product information offerings (Shaffer 2006). This could make the entry barrier to the online shopping to the small retailers and sometimes it could be demanding high level of consumers' perceptual efforts. So the expensive technological solution could affects negatively to the consumer decision making processes. Nevertheless, most of the previous research on the online product information provision suggests the VR be the more effective tools. 2. Research Model and Hypothesis: Presented in
, research model suggests VR effect could be moderated by the product types by the usage situations. Product types could be defined as the portable product and installed product, and the information offering type as still picture of the product, picture of the product with the real-person model and VR. 3. Methods and Results: 3.1. Experimental design and measured variables We designed the 2(product types) X 3(product information types) experimental setting and measured dependent variables such as information usefulness, attitude toward the shopping mall, overall product quality, purchase intention and the revisiting intention. In the case of information usefulness and attitude toward the shopping mall were measured by multi-item scale. As a result of reliability test, Cronbach's Alpha value of each variable shows more than 0.6. Thus, we ensured that the internal consistency of items. 3.2. Manipulation check The main concern of this study is to verify the moderate effect by the product type of usage situation.
indicates that our experimental manipulation of the moderate effect of the product type was successful. 3.3. Results As
indicates, there was a significant main effect on the only one dependent variable(attitude toward the shopping mall) by the information types. As predicted, VR has highest mean value compared to other information types. Thus, H1 was partially supported. However, main effect by the product types was not found. To evaluate H2 and H3, a two-way ANOVA was conducted. As
indicates, there exist the interaction effects on the three dependent variables(information usefulness, overall product quality and purchase intention) by the information types and the product types. As predicted, picture of the product with the real-person model has highest mean among the information types in the case of portable product. On the other hand, VR has highest mean among the information types in the case of installed product. Thus, H2 and H3 was supported. 4. Implications: The present study found the moderate effect by the product type of usage situation. Based on the findings the following managerial implications are asserted. First, it was found that information types are affect only the attitude toward the shopping mall. The meaning of this finding is that VR effects are not enough to understand the product itself. Therefore, we must consider when and how to use this VR tools. Second, it was found that there exist the interaction effects on the information usefulness, overall product quality and purchase intention. This finding suggests that consideration of usage situation helps consumer's understanding of product and promotes their purchase intention. In conclusion, not only product attributes but also product usage situations must be fully considered by the online retailers when they want to meet the needs of consumers.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.05a
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pp.550-553
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2007
본 논문에서는 제품 정보를 교환 및 공유하기 위한 국제 표준인 ISO 15926에 근거한 해양 플랜트 기자재의 제품 정보의 온톨로지 모델링을 소개한다. 모델링 방법은 코어 데이터 모델과, 참조 데이터 라이브러리, 템플릿과 객체 정보 모델을 이용한다. 코어 데이터 모델은 보편적인 개념을 정의하고, 참조데이터 라이브러리는 코어 데이터 모델을 확장한 공통 용어 사전이다. 의미를 표현하는 가장 작은 조각으로 템플릿을 사용하고, 객체 정보 모델을 통하여 객체들 사이의 관계를 정의한다. 모델링은 OWL을 이용하여 제품 데이터의 온톨로지를 생성하여 이기종 소프트웨어 간의 제품 정보를 교환하고 공유하도록 한다.
일반적으로 거래를 할 때 판매자는 자신에 유리한 정보를 구매자에게 제공하려 한다. 하지만 자신에게 불리할 수 있는 정보를 제공하는 경우도 있는데, 이런 경우 과연 어떤 효과가 있는지 궁금하다. 제공물에 관한 부정적 정보를 제공하는 방식은 여러 가지 있지만 본 연구에서는 특히 최근 들어 그 중요성이 높아지고 있는, 구매접점에서 제공되는 것을 연구과제로 정하였다. 또한 구매자가 제품의 품질을 알기 어려운 경우에 부정적 정보 제공의 효과가 선명하게 드러날 것으로 보아 , 경험품질속성이 강한 사과를 대상으로 세 가설을 현장실험으로 검증하였다. 그 결과 제공물의 중요한 속성에 관한 부정적 정보의 제공이 해당제품의 매출에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며 구체적으로 사과 순매출감소율이 27.6 %나 되었다. 또한 대체 제공물에 대한 유혹효과는 통계적으로 입증되지 않았으나 수치상으로 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났는데, 실험에서 딸기 순매출증가율이 5.2%이었다. 하지만 사과에 대해 잘 아는 소비자들의 점포에 대한 신뢰도 증가는 통계적으로 유의하지 않았다. 연구결과로 미루어 인과스키마타에 어긋나는 정직한 정보의 제공으로 얻는 것이 별로 없으며, 약하지만 대체 제공물에서도 유혹효과가 나타난다는 점을 알 수 있다. 이렇기 때문에 판매자 입장에서 대체제품이 있는 경우, 특정제품에 대해 부정적 정보를 제공하는 의미는 어느 정도 있다고 볼 수 있다.
Recently, distributed collaborative development environment has been recognized an alternative environment for product development in which multidisciplinary participants are naturally involving. Reuse of Product design information has long been recognized as one of core requirements for efficient product development. This paper addresses an image-based retrieval system to support product design information reuse. In the system, product images obtained from multi-modal devices are utilized to reuse design information. The proposed system conducts the segmentation of a product image by using a labeling method and generates an attributed relational graph (ARG) that represents properties of segmented regions and their relationships. The generated ARG is extended by integrating corresponding part/assembly information. In this manner, the reuse of assembly design information using a product image has been realized. The main advantages of the presented system are following. First, the system is not dependent to specific design tools, because it utilizes multimedia images that can be obtained easily from peripheral devices. Second ratio-based features extracted from images enable image retrievals that contain various sizes of parts. Third, the system has shown outstanding search performance, because we applied various information of segmented part regions and their relationships between parts.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1995.09a
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pp.171-183
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1995
이 논문은 특정 기기산업의 기술적 구조와 현황의 분석 및 파악을 위한 제 품.기술 관련도라는 새로운 개념을 제시한다. 제품.기술 관련도란 분석대상산 업의 주요 제품들을 도출하고 각각의 제품에 관련된 기술들을 부품기술을 중심으로 파악하여 매트릭스의 형태로 도시한 것을 의미한다. 제품. 기술 관 련도상의 제품에 대해서는 전문가의 의견에 의해 측정된 기술수준과 주된 획득방법(국산화율)을 파악한다. 한편, 제품에 관련되는 기술은 기본적인 기능을 발휘하는 제품의 생산에 소요되는 기본기술과 제품의 성능향상을 위하여 필요한 성능관련기술 등으로 구분하여 분석된다. 이러한 제품.기술 관련도는 국내 기기산업의 각 분야별 기술수준, 부품군의 기술수준 등을 도출하고 상호관련성을 파악하는데 유용한 방법으로 활용될수 있다. 특히 제품군과 부품군간의 관계 도출, 기술수준 혹은 구산화율이 낮은 제품에 관련된 부품 및 기술의 파악, 국내의 기술수준이 낮은 부품에 관련되는 제품 및 제품군, 제품의 성능이 향상에 관련된 기술등의 파악이 용이하다. 본 논문에서는 제품.기술 관련도를 한국의 정보통신기기산업에 시험적으로 적용하여 정보통신 기기분야의 제품 및 기술 구조, 그리고 경쟁력을 분석하여 보았다. 국내 정보통신기기산업의 전체적인 기술수준은 자체적으로 기술을 보유하고 있으나 성능면에서 매우 미약한 소화 및 모방 단계의 수준이라고 해석할수 있다. 한편 부품기술은 아직도 소화및 모방단계에 머무르고 있으며, 개별소자와 수동부품의 기술수준이 매우 낮게 나타났다. 분야별로 볼 때 무선통신기기, 방송기기, 정보기기의 순으로 기술수준이 낮으며, 무선통신기기분야이 발전을 위해서는 고주파 부품의 기술 발전이 선행되어야 할것으로 보인다.라 제시된 외주위탁 전략과 현재의 외주위 탁 전략이 일치할 때 정보 시스템에 대한 사용자 만족도가 보다 높은 것으 로 나타났다. 할 수 있는 효율적인 distributed system를 개발하는 것을 제시하였다. 본 논문은 데이타베이스론의 입장에서 아직 정립되어 있지 않은 분산 환경하에서의 관계형 데이타베이스의 데이타관리의 분류체계를 나름대로 정립하였다는데 그 의의가 있다. 또한 이것의 응용은 현재 분산데이타베이스 구축에 있어 나타나는 기술적인 문제점들을 어느정도 보완할 수 있다는 점에서 그 중요성이 있다.ence of a small(IxEpc),hot(Tex> SOK) core which contains two tempegatlue peaks at -15" east and north of MDS. The column density of HCaN is (1-3):n1014cm-2. Column density at distant position from MD5 is larger than that in the (:entral region. We have deduced that this hot-core has a mass of 10sR1 which i:s about an order of magnitude larger those obtained by previous studies.previous studies.업순서들의 상관관계를 고려하여 보다 개선된 해를 구하기 위한 연구가 요구된다. 또한, 준비작업비용을 발생시키는 작업장의 작업순서결정에 대해서도 연구를 행하여, 보완작업비용과 준비비용을 고려한 GMMAL 작업순서문제를 해결하기 위한 연구가 수행되어야 할 것이다.로 이루어 져야 할 것이다.태를 보다 효율
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[게시일 2004년 10월 1일]
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