• Title/Summary/Keyword: 제작자

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참관기/세계의 방송 및 애니메이션 제작자들 참여 '선진 트랜드 체험'

  • Eom, Tae-Pyeong
    • Digital Contents
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    • no.3 s.118
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    • pp.30-31
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    • 2003
  • 올해로 40회를 맞는 NATPE 2003 Conference and Exhibition이 미국 재즈의 본고장 뉴올리언즈에서 지난 1월 20일부터 23일까지 개최되었다. MIPTV, MIPCOM이 유럽을 중심으로 한 국제 프로그램 견본시장이라면 NATPE(넷피)는 미주 특히 미국을 중심으로 한 견본시장이며 "The Alliance of Media Content Professionals"을 표방하는 NATPE(National association of Television Program Executives)가 주관하는 TV Business network과 Syndication중심의 세계적 미디어 비지니스 이벤트이다.

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CONTENT PRISM / 게임재료DB 사이트에 개발자들 '북적북적'

  • Kim, Jin-Gyeong
    • Digital Contents
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    • no.7 s.122
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    • pp.76-77
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    • 2003
  • 게임을 만드는데 필요한 각종 데이터를 서비스하는 '게임재료파크(www.kgdb.co.kr)' 서비스가 게임개발자들 사이에 인기를 끌고 있다. 게임재료파크는 한국첨단게임산업협회(이하KESA)가 3년간 혼신의 힘을 기울여 지난 5우러 28일 오픈한 사이트로 총 데이터 보유량 3만 7,000여건을 자랑하는 세계 최대의 게임제작자용 디지털콘텐츠 DB 서비스이다.

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A Study of Customer's Physiological Effects for Emotional Advertisement (감성광고를 위한 소비자 생리반응 연구)

  • 김영순;윤봉식
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.52-61
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    • 2000
  • 본 연구의 궁극적인 목표는 효과적인 감성광고의 제작을 위하여 소비자의 감정에 관한 생리적 반응분석 결과를 광고제작자에게 제시할 수 있는 소비자 위주의 감성적 광고를 개발하는 것이다. 이번 연구는 기초 단계로서 감성과 관련한 소비자의 태도와 반응을 인지학적 접근을 통해 분석하고 이 모형을 개발하기 위한 연구이다.

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Essentials of Welding Production (용접 시공 요령)

  • 김태영
    • Journal of Welding and Joining
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    • v.2 no.1
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    • pp.66-77
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    • 1984
  • 용접 구조물 제작에 있어서 이의 설계에서부터 최종완성까지의 전 공정을 일괄하여 용접 시공 이라 한다. 이것은 또 용접 구조물의 제작자가 사용자에게 품질을 보장하는 동시 납기에 맞추 어서 가장 경제적으로 제작하는 과정으로도 볼 수 있다. 이를 위해서는 전 공정의 하나 하나를 여러 측면으로 나누어 상론하면서 다루어가야 풀려질 것이나, 본 고에서는 용접 시공을 관리 적인 관점에서 다루어 보고자 하였고 이것을 용접 시공 요령이라 한다.

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이동 멀티미디어 방송의 의의와 정책적 과제

  • 현대원
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.9 no.2
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    • pp.4-12
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    • 2004
  • 현재 미디어 산업이 겪고 있는 변화의 핵심은 단연 디지털 혁명에 기반한 소비자 주권의 강화이다. 다매체 다채널 환경에서 대다수 소비자들은 동일한 콘텐츠를 다양한 플랫폼을 통해 소비함으로써 언제, 어디서, 어떤 매체 또는 단말기를 통할 것인가는 이제 이용자들이 결정하게 된다. 이제 제작과 편성, 공급 모두를 제작자가 통제하는 방식은 점차로 이용자 중심의 시장에서 밀려날 것으로 보인다. (중략)

대유도탄 근접방어체계(CIWS)현황과 발전동향

  • Lee, Hyo-Geun
    • Defense and Technology
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    • no.8 s.138
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    • pp.42-48
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    • 1990
  • CIWS의 성능 및 유용성에 관한 토론은 안전한 실제시험의 구상이 어려우며, 성능입증자료가 부족하다. 유도탄이 안전하게 목표지점을 향해 접근할때 항상 대유도탄 방어체계가 준비되도록 제작자들은 요구받고 있다. 장래의 고객이 미 해군의 지연된 Goalkeeper체계의 평가결과를 아는 것은 가치가 있는 일이다. 그러나 미 해군은 Phalanx 체계에 대한 엑조세(Exocet)와 하-푼(Harpoon) 유도탄의 시험결과를 비밀에 부치고 있다.

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음료캔콘크리트의 전기적 특성

  • 김찬오;손기상
    • Proceedings of the Korean Institute of Industrial Safety Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.248-252
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    • 2001
  • 재활용자재라는 의미는 너무나 광범위한 것으로 본 논문에서는 실험에 적용된 음료캔, 등 산업현장에서 크게 이슈로 부각되어 환경적, 산업적으로 문제된 폐기물을 재활용 차원에서 제작자수거 부담 책임제가 된 음료캔 주요재료의 두 가지를 실험하여 비교하고 있다. 음료캔은 압착하여 제철공장에 납품하거나, 5∼10mm크기로 파쇄하여 여러용도로 사용되기도 한다.(중략)

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칼럼 / 퍼스널 미디어 혁명과 소비자 주권 시대의 도래

  • Hyeon, Dae-Won
    • Digital Contents
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    • no.11 s.126
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    • pp.20-22
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    • 2003
  • 현재 미디어 산업이 겪고 있는 변화의 핵심은 단연 디지털 혁명에 기반한 소비자 주권의 강화이다. 다매체 다채널 환경에서 대다수 소비자들은 동일한 콘텐츠를 다양한 플랫폼을 통해 소비함으로써 언제, 어디서, 어떤 매체 또는 단말기를 통할 것인가는 이제 이용자들이 결정하게 된다. 이제 제작과 편성, 공급 모두를 제작자가 통제하는 방식은 점차로 이용자 중심의 시장에서 밀려날 것으로 보인다.

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온라인 음악 유료화 1년- 온라인 음악 유통 확대 · 유료화 ‘거스를 수 없는 진통’

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.9 s.136
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    • pp.21-25
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    • 2004
  • 온라인 음악서비스가 유료화를 단행한 지 1년이 지났다. 지난해 7월 8개 온라인 음악사이트가 유료화를 단행한데 이어 지난 7월에는 국내 최대 온라인 음악사이트‘벅스뮤직’까지 유료화를 선언, 온라인 음악서비스의 유료화는 급물살을 타고 있다. 최근에는 한국음원제작자협회와 벅스뮤직간의 힘겨루기가 일단락되면서 온라인 음악유통 확대에 대한 기대감도 조성됐다. 국내외 온라인 음악 시장의 현황을 살펴봤다.

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미디어 속 직업병 - 목소리를 혹사하는 가수에게 생기기 쉬운 병, 영화 <주디(2019)>를 통해 본 성대결절

  • 대한산업보건협회
    • 월간산업보건
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    • s.386
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    • pp.60-61
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    • 2020
  • 영화 <주디>는 할리우드 스타 주디 갈런드의 삶을 되짚는다. 어린 나이에 배우로서의 명성을 얻은 주디(르네 젤위거 분)는 언뜻 성공한 삶을 사는 듯하다. 그러나 성공 이면에는 탐욕스러운 부모와 제작자에 의해 돈벌이 수단으로만 여겨졌던 쓸쓸한 인생이 있다. 주디처럼 쉴 새 없이 노래하며 목을 혹사해야 하는 가수는 성대결절에 걸리기 쉽다.

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