• 제목/요약/키워드: 정의신

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한·중·일 명승 문화재의 개념 비교 (Comparative Study on the Concept of Korea, China & Japan's Scenic Sites)

  • 이원호;신현실
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2012년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.217-218
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    • 2012
  • 명승(名勝)은 동북아 한 중 일 삼국이 국가지정 문화재로 지정 관리하고 관광자원으로 적극 활용하고 있으나 각국의 명승은 정책추진상 상호차별성을 보이고 있는 바, 한국과 일본은 풍경 경치의 개념이 주가되고 중국의 풍경명승은 주로 자연유산을 이르는 개념적 차이를 보이고 있다. 이에 대해 각국의 명승을 구성하고 있는 명승의 정의, 지정기준, 제도와 지정유형 등 정책사례를 고찰하여 그 개념적 차이를 비교하여 명승의 동북아 협력을 위한 기초자료로 삼고자 하였다.

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시뮬레이션을 활용한 신 물류체계 구축과 물류센터 규모 산정에 관한 연구 (Case Study: Restructuring of the Logistics Network and Calculating of the Distribution Center Size Based on Simulation Method)

  • 정석재;김경섭;이재준;정태원;박영재
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 2005년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.64-73
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    • 2005
  • 회사의 물류네트워크는 예측된 수요를 바탕으로, 생산, 재고, 수송 등을 고려하여 최적의 거점(Node)와 수배송(Link)를 결정하는 문제로 정의된다. 본 연구에서는 전국적으로 3개의 생산공장과 2개의 물류센터를 보유하고 있으며, 향후 공장이전 및 신규 물류센터를 계획하고 있는 A 페인트사에 대해 현 배송체계를 유지하면서 최적의 물류체계를 구축하는 방안을 모색하고자 한다. 가능한 대안 시나리오를 설정하고, 각 시나리오를 분석하기 위해 시뮬레이션 모델을 구축하였다. 시뮬레이션 분석은 향후 A 페인트사의 적정 물류네트워크 구축 및 물류센터 산정을 결정하는 데 의미있는 결과를 제시하고 있다.

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워터쉐드 변환을 이용한 영상기반의 3D 얼굴 모델링 (3D Face Modeling based on Image Using Watershed Transform)

  • 신현실;이상은;장원달;윤태수;양황규
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 춘계학술발표논문집 (상)
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    • pp.535-538
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    • 2003
  • 본 논문에서는 얼굴 영상으로부터 워터쉐드 변환을 이용하여 3차원 얼굴 모델을 구성하는 방법을 제안한다. 워터쉐드 변환으로 분할된 각각의 영역으로부터 얼굴의 특징점들을 추출하고 MPEG-4에서 정의해놓은 FDP(Facial Definition Parameter)를 기반으로 얼굴 메쉬모델을 생성한다. 워터쉐드 변환시 발생하는 영역 기반의 과분할 결과에서 얻어지는 정확한 정보와 MPEG-4의 FDP를 기반으로 한 Candide Model을 이용함으로써 매우 간편하게 3D 얼굴 모델을 생성할 수 있고 영상 압축 및 전송에 매우 효율적으로 이용될 수 있다.

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표면 거리를 기반으로 하는 3차원 형태 기술자 (3D Shape Descriptor Based on Surface Distance)

  • 신현빈;박현;문영식
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2005년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.32 No.1 (B)
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    • pp.847-849
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    • 2005
  • 본 논문에서는 3차원 객체의 전체적인 기하학적 특성을 3차원 형태 기술자로 추출하는 방법을 제안한다. 제안하는 기술자는 기존의 방법에서 문제가 된 부분적 자세변화에 대한 민감성 부분을 해결한다. 3차원 객체의 평면상의 모든 점들을 대상으로 형태 함수를 이용하여 형태 분포(Shape Distribution)를 생성한다. 이때 평면상의 두 정의 거리를 측정하는 기존의 D2 형태 함수를 최단경로를 사용하여 거리를 측정하는 방법으로 변형해 3차원 객체의 부분적 자세 변화에 강건하도록 하였다. 기존의 형태 분포와 비교하여 성능 평가한 결과 관절 객체에 대해서는 약 $ 51\%$, 전체에 대해서는 약 $24\%$의 성능 향상을 보였다.

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IPsec 지원을 위한 보안 정책 시스템에서의 연관성 제거 알고리즘 구현 (Design and Implementation of Policy De-correlation Algorithm on The Security Policy System for IPsec support.)

  • 박명찬;신동명;인소란;최용락
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2001년도 춘계학술발표논문집 (상)
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    • pp.383-386
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    • 2001
  • IPsec 프로토콜에서는 각 보안 영역에 따라 각기 다른 보안 정책을 내부적으로 정의하여 사용한다. 각 보안 정책들 간에는 상호 연관성을 가진 정책들이 존재할 수 있다. 이때 상호 연관성을 가진 정책들로 인하여 정책 요청에 의한 정책 협상과정에서 뜻하지 않은 정책정보를 적용할 수 있다. 본 논문에서는 이와 같이 각 보안 정책들간에 연관성을 가진 정책으로 인하여 발생할 수 있는 문제점을 분석하여, 이들 정책들간의 연관성을 제거함으로써 신뢰성 높은 정책정보를 제공하려고 한다.

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B-to-B 전자상거래를 위한 웹 기반 EDI 시스템의 구축방안 연구 (A study on the Construction of Web-based EDI for B-to-B EC)

  • 조일제;신동일;신동규
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2000년도 제13회 춘계학술대회 및 임시총회 학술발표 논문집
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    • pp.774-779
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    • 2000
  • B-to-B 통합은 뚜렷한 비용절감과 정시 공급망 관리와 자동화에 따른 업무처리를 통한 경영 효율을 가져온다. 전통적인 EDI 비용은 대부분의 기업에 부담이 되는 요소이므로 산업계는 인터넷 기반의 B-to-B 상거래로 전환을 하고 있다. 이의 핵심이 될 수 있는 기술이 XML/EDI이며 이는 문서작성과 교환처리를 위한 새로운 패러다임을 제시한다. XML/EDI는 전자상거래의 모든 기본구조를 제공하며, 기업들이 기업의 업무적 문제들을 해결하기 위해 현존하는 표준들을 어떻게 이용할 수 있는지를 정의한다. 본 논문에서는 전통적인 EDI의 현존하는 문제점들을 해결할 수 있는 B-to-B 전자상거래를 위한 XML/EDI 시스템 의 구축방안을 제시한다.

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XML/EDI 시스템의 설계 및 구현 (Design and Development of an XML/EDI System)

  • 조일제;임두욱;지석진;박정환;신동규;신동일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2000년도 제13회 춘계학술대회 및 임시총회 학술발표 논문집
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    • pp.532-537
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    • 2000
  • XML/EDI는 데이터 전달에 초점을 둔 전통적인 EDI의 범위를 확대하여 전자상거래에 필요한 프레임워크(framework)를 제공한다는 면에서 전통적인 EDI와 정의가 다르다. 기존의 EDI 서비스를 인터넷 플랫폼으로 옮겨가고 다시 Web 플랫폼으로 옮겨감으로써 EDI 서비스 사용자들은 기존의 서로 다른 EDI 전용 소프트웨어의 사용에 따른 불편함이 없어지고 통합된 환경으로 EDI 서비스를 사용할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 전자상거래 시스템의 핵심 요소인 웹 기반 XML/EDI시스템의 전체적인 설계 및 구현에 대해서 기술한다. 기술된 XML/EDI 시스템은 현재 80% 정도의 구현정도를 보이고 있으며, 웹을 통한 시연이 가능하다.

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시각장애인의 효과적인 스마트 기기 사용을 위한 가상터치키보드 입력방법 (A Virtual Touch Keyboard for The Visually Impaired)

  • 김용수;신은애;배기태
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2015년도 추계학술발표대회
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    • pp.1837-1838
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    • 2015
  • 일반적인 터치스크린을 이용한 입력방법인 스크린을 보고 대응하는 영역을 터치하여 숫자, 한글, 영문, 기호 등을 입력하는 방식은 시각장애인이 사용하기에는 특수한 가이드가 제공되지 않는 한 사용이 거의 불가능하다고 할 수 있다. 특히 음성과 촉감을 이용하여 해당 버튼을 찾아 이용하던 기존의 입력 방식이 아닌 평평한 터치스크린 입력 방식은 눈으로 보지 않고는 정확한 입력영역을 구분 할 수 없다. 본 논문 에서는 기존의 시각장애인을 위한 제품과 기술들의 단점을 보완할 수 있고 시각장애인들도 쉽고 정확하게 스마트 기기를 사용할 수 있는 가상 터치 키패드 입력 방식을 제안한다. 제안하는 방법은 단순한 기준점과 방향점을 이용한 터치 및 드래그 방식의 가상 키패드 정의 방식으로 터치 스크린 방식의 다양한 스마트 기기에 효과적으로 적용될 수 있다.

B-ISDN 프로토콜 내장의 멀티미디어통신용 IP-PBX 시스템의 구현 및 성능평가 (Implementation and Performance Evaluation of B-ISDN Protocol embedded IP-PBX System for Multimedia Communication)

  • 권중장
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제11권7호
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    • pp.1296-1304
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    • 2007
  • 본 논문에서는 인터넷으로 연결된 컴퓨터를 이용하여 전화교환 및 멀티미디어통신이 가능하도록 하는 B-ISDN 기반의 IP-PBX 시스템의 구현에 관해 연구하였다. 기존 정보통신 교환시스템의 구조상의 문제점 개선을 위한 IP-PBX 시스템의 구조를 설계하고, 호제어를 위한 메세지와 자료구조의 정의와 상태천이를 설계하였고, 사용자간 통화를 위한 착발신 단말 간의 호제어와 사용자통신을 구현하였다.

B-ISDN 프로토콜 내장의 멀티미디어통신용 IP-PBX 시스템 구현 (Implementation of B-ISDN Protocol embedded IP-PBX System for Multimedia Communication)

  • 최재원
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제11권12호
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    • pp.2256-2264
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    • 2007
  • 본 논문에서는 인터넷으로 연결된 컴퓨터를 이용하여 전화교환 및 멀티미디어통신이 가능하도록 하는 B-ISDN 기반의 IP-PBX 시스템의 구현에 관해 연구하였다. 기존 정보통신 교환시스템의 구조상의 문제점 개선을 위한 IP-PBX 시스템의 구조를 설계하고, 호제어를 위한 메세지와 자료구조의 정의와 상태천이를 설계하였고, 사용자간 통화를 위한 착발신 단말 간의 호제어와 사용자통신을 구현하였다.