• Title/Summary/Keyword: 정보 구성력

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Analysis of the Involving Mechanism of Kim Eun-Sook Drama : Focused on the Audience's Predictability and the Activities of Constructing Hypotheses (김은숙 드라마 <도깨비>의 몰입기제 구축과정 분석 - 관람자 예측성과 가설 구성 활동을 중심으로 -)

  • Kim, Eui-Jun
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.2
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    • pp.79-91
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    • 2019
  • In the entertainment industry, risk management is crucial for securing competitiveness due to the risk of investment. The competitiveness of contents is reinforced when external factors such as industrial environment and internal factors centering on involving mechanism are simultaneously provided. The involving mechanism is a form of cognitive response behavior of the audience and occurs through signal processing of the brain when watching the image contents. The signal processing of the brain related to the contents watching is mainly performed in the working memory area, and in the case of the captivating movie, the information other than the contents transmitted to the audience is blocked to generate a temporary dissociation state. A dissociation state similar to a symptom such as hypnosis or amnesia occurs when the audience's level of involving is high. On the other hand, contents information in which the audience is concentrating his attention is used intensively for constructing future thinking through an episodic buffer while the inflow of external information is relatively blocked or delayed. The spectator's future thinking configuration takes the form of a hypothesis-forming activity and is based on the predictability of the brain. When these hypothesized behaviors correspond to the problem solving simulation of story and predictability which is an evolutionary function of the brain, the audience' s brain is involved in the contents at a high level. In order for the act to be effective, the factors such as the background of the hypothesis, the subject of the hypothesis, the internal information of the person, the type and position and quantity of the hypothesis information, and the hypothesis relevance and type of information are important. Based on these factors, analysis of the Kim Eun Sook Drama 'Goblin' shows that the above elements are operated in a very organic and meaningful way.

The Relationship between Mathematically Gifted Elementary Students' Math Creative Problem Solving Ability and Metacognition (초등수학영재의 수학 창의적 문제해결력과 메타인지와의 관계)

  • Shin, Seung Yoon;Ryu, Sung Rim
    • Education of Primary School Mathematics
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    • v.17 no.2
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    • pp.95-111
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    • 2014
  • The purpose of this study is to determine the relationship between metacognition and math creative problem solving ability. Specific research questions set up according to the purpose of this study are as follows. First, what relation does metacognition has with creative math problem-solving ability of mathematically gifted elementary students? Second, how does each component of metacognition (i.e. metacognitive knowledge, metacognitive regulation, metacognitive experiences) influences the math creative problem solving ability of mathematically gifted elementary students? The present study was conducted with a total of 80 fifth grade mathematically gifted elementary students. For assessment tools, the study used the Math Creative Problem Solving Ability Test and the Metacognition Test. Analyses of collected data involved descriptive statistics, computation of Pearson's product moment correlation coefficient, and multiple regression analysis by using the SPSS Statistics 20. The findings from the study were as follows. First, a great deal of variability between individuals was found in math creative problem solving ability and metacognition even within the group of mathematically gifted elementary students. Second, significant correlation was found between math creative problem solving ability and metacognition. Third, according to multiple regression analysis of math creative problem solving ability by component of metacognition, it was found that metacognitive knowledge is the metacognitive component that relatively has the greatest effect on overall math creative problem-solving ability. Fourth, results indicated that metacognitive knowledge has the greatest effect on fluency and originality among subelements of math creative problem solving ability, while metacognitive regulation has the greatest effect on flexibility. It was found that metacognitive experiences relatively has little effect on math creative problem solving ability. This findings suggests the possibility of metacognitive approach in math gifted curricula and programs for cultivating mathematically gifted students' math creative problem-solving ability.

디스크 드라이브의 기술 동향과 제어기술

  • 정정주;이승희;추상훈
    • 전기의세계
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    • v.46 no.10
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    • pp.21-27
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    • 1997
  • 정보화 산업에서 고성능 컴퓨터 기술과 초고속 통신망기술은 정보사회의 인프라를 구성하는데 중요한 요소들이다. 고속형 컴퓨터는 대용량의 정보저장과 고속의 정보 입출력이 가능한 정보저장기기를 필요로 한다. 특히 초고속 통신망을 이용한 멀티미디어 시대에 있어서 대용량의 정보저장과 고속의 정보 입출력이 가능한 정보저장기기의 요구가 더욱 증대되고 있다. 현재 컴퓨터 기억장치로 사용되는 것으로 SRAN, DRAM, flash memory 등과 같은 반도체 메모리와 자기를 이용한 하ㄷ 디스크, 플로피 디스크, 테이프 그리고 광자기 디스크 등이 있다. 이 중에서 보조 기억장치로 가장 많이 사용되는 시스템이 하드 디스크 드라이브이다(HDD). 데이터를 기록 재생할 수 있으며, 데이터의 보관, 데이터의 접근 속도(access time) 등을 고려할 때 가격대비 성능 면에서 HDD를 능가하는 기억장치가 아직까지 없다. 본 고에서는 퍼스널 컴퓨터 (PC)나 웍스테이션(workstation)에 사용되는 HDD의 기술동향을 제어기술 관점에서 서술하고자 한다.

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ATM시대의 기업정보통신망구조 전망

  • 최은호;이상훈
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.21 no.3
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    • pp.63-69
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    • 1994
  • 본고에서는 향후 기업정보 통신망을 정보를 전달하는 하부구조인 전달망과 망의서비스를 제어 관리하고 망자원을 운용 관리하는 상부 구조인 논리망으로 나누어 향후 ATM시대의 기업 정보통신망구조를 정립해 본다. 기존에 음성과 데이타별로 별개의 기업 통신망으로 구성되온 기업 정보통신망에서 모든 정보 전달망이 ATM기술로 통합되고 정보 논리망이 기업의 모든 정보와 기업구성원을 하나로 네트워킹하게 될 것으로 전망된다. ATM시대의 기업 정보통신망은 기업의 가장 중요한 신경망으로써 기업의 경쟁력과 경영의 효율화를 극대화시켜 줄 것이다.

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Haptic Simulation Algorithm for Tooth Scaling Training (치아 스케일링 훈련을 위한 햅틱 시뮬레이션 알고리즘)

  • Cho, Jae-Hyun;Kim, Jai-Hyun;Park, Jin-Ah
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.290-293
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    • 2011
  • 치아 스케일링은 치아에 단단하게 결착된 치석을 제거하는 치과 시술로서 치아 우식 및 잇몸염증을 예방하는 중요한 시술이다. 특히 요즘에는 치료시간의 단축을 통한 효율성 증대의 목적으로 전기적 에너지를 미세한 진동에너지로 바꾸는 원리를 활용한 초음파 스케일링 기법이 많이 행해지고 있다. 하지만 치아 및 치석 확보에 따른 어려움으로 인해 스케일링 시술을 충분히 훈련하기란 쉽지 않다. 본 논문에서는 사용자가 가상현실을 통해 시각 및 촉각 피드백을 받으며 초음파 스케일링 시술을 훈련할 수 있는 치아 스케일링 시뮬레이션을 위한 알고리즘을 제안한다. 치아, 치석 및 잇몸의 볼륨모델과 스케이러 팁을 구성하는 각 부문의 관통깊이를 이용한 햅틱 랜더링 기법을 적용하여 스케일러의 모양에 따른 햅틱 피드백을 생성하였다. 그리고 치아의 손상을 줄이기 위해 스케일러의 팁 부문이 치아 표면에 되도록 평형을 이루어야 한다는 점에 입각하여, 치석을 구성하는 복셀들의 치아 디스턴스필드 값 비교를 통해 치석과 치아 사이의 접착면을 추출하고 스케일러의 팁 부분과 충돌하는 추출된 집착면의 각도를 고려한 스케일링 알고리즘을 구현하였다. 또한 수동 스케일링과는 달리 초음파 스케일링은 초음파의 진동에너지에 의해 점진적으로 치아와 치석 사이의 결속력이 감소된다는 점에 착안하여 치아와 치석의 접착면을 구성하는 지점 사이의 거리에 따른 결속력 감쇠 모델을 고안하였다.

An Effective Measurement Algorithm for the Cornea in Automatic Refracto-Keratometer (자동 시각 굴절력 곡률계에서의 효과적인 각막 측정 알고리즘)

  • Seong, Won;Lee, Kyeong-Min;Han, Ki-Sun;Park, Jong-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.691-694
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    • 2002
  • 본 논문은 자동 시각 굴절력 곡률계의 전자 부문에 연동될 곡률 측정 알고리즘을 소개한다. 만약 자동화된 시스템이 광학계로부터 나오는 영상을 이용하여 내부 처리를 거친 후 정확한 시각 측정치를 검사자에게 알려줄 수 있다면 잘못 측정되는 측정 횟수를 크게 줄일 수 있을 것이다. 본 연구는 형태학적 필터링(morphological filtering)과 그레이-레벨의 신호 강조(signal enhance) 기술들을 이용하여 자동 시각 굴절력 곡률계에 연동될 각막 곡률과 굴절력 측정 알고리즘을 개발하였다. 알고리즘에서는 광학계로부터 도출된 링 모양 광원의 화상을 처리하기 위해서 새로운 방법을 사용하는 대신에 구면 굴절력 측정을 위해서 6 개의 점으로 구성된 화상을 처리하는 방식으로 변형 적용시킨다. 이 때 링의 띠를 6 개의 덩어리 점으로 변형하는 과정만을 제외하면 구면 굴절력 영상을 처리하는 방식과 같게 된다. 이는 알고리즘의 간결화와 측정 시간을 줄이는 효과를 얻게 된다. 그리하여 본 각막 측정 알고리즘은 정확한 측정값 도출이 어려운 시각 영상에 적용되어 효과적으로 오차를 줄임으로써 보다 효율적인 각막 측정을 가능하게 하였다.

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Developing an Entropic Drawdown-at-Risk (EDaR) Fluctuation Forecasting Model for Commodity Futures Market Using Entropy-Based Dependency and Causality Network Modularity (엔트로피 기반 인과관계 네트워크의 모듈성을 활용한 상품 선물 시장의 EDaR 변동 예측 모형 개발)

  • Choi, Insu;Kim, Woo Chang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.370-373
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    • 2022
  • 본 연구에서는 전이 엔트로피 개념을 활용하여 주요 상품 선물의 하방 리스크 지수의 정보 흐름을 바탕으로 한 인과관계 네트워크를 구성하였다. 그리고 구성된 네트워크를 활용하여 금융 시장을 분석하였으며, 또한 정보 흐름의 존재 여부를 바탕으로 상품 선물의 하방 리스크 지수의 예측력이 개선될 수 있는지 확인하고자 하였다. 이를 위하여 정보 불확실성의 감소량을 측정하는 전이 엔트로피를 인과관계의 측정 지표로 상정하였으며, 전이 엔트로피 측정 시 발생할 수 있는 유한크기효과(finite size effect)를 조정하는 데 있어서 효과적인 지표인 효율적 전이 엔트로피를 활용하여 정보 흐름 네트워크를 구성하였으며 이를 이용하여 금융 지수 간의 인과관계를 분석하고 EDaR 의 등락 예측에 활용하였다. 그 결과, 금융 시장 지수를 효율적 전이 엔트로피를 이용한 인과관계 네트워크를 활용하여 금융 시장의 복잡계 네트워크 분석이 가능함을 확인하였고, 구성된 네트워크를 활용하여 국내 금융 시장 등락 예측에 있어 더 적은 데이터 열을 활용하여 거의 유사한 예측 결과를 냄으로써 상품 선물 시장 관련 예측의 데이터 열 선택에 활용할 수 있음을 확인하였다.

Feature Subset Selection in the Induction Algorithm using Sensitivity Analysis of Neural Networks (신경망의 민감도 분석을 이용한 귀납적 학습기법의 변수 부분집합 선정)

  • 강부식;박상찬
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.7 no.2
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    • pp.51-63
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    • 2001
  • In supervised machine learning, an induction algorithm, which is able to extract rules from data with learning capability, provides a useful tool for data mining. Practical induction algorithms are known to degrade in prediction accuracy and generate complex rules unnecessarily when trained on data containing superfluous features. Thus it needs feature subset selection for better performance of them. In feature subset selection on the induction algorithm, wrapper method is repeatedly run it on the dataset using various feature subsets. But it is impractical to search the whole space exhaustively unless the features are small. This study proposes a heuristic method that uses sensitivity analysis of neural networks to the wrapper method for generating rules with higher possible accuracy. First it gives priority to all features using sensitivity analysis of neural networks. And it uses the wrapper method that searches the ordered feature space. In experiments to three datasets, we show that the suggested method is capable of selecting a feature subset that improves the performance of the induction algorithm within certain iteration.

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A Study on the Practical Teaching of Elementary Software Convergence Education for Effective Develop of Communication Ethics conciousness and Computational Thinking (효과적인 정보윤리의식과 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 초등 소프트웨어 융합 교육 지도의 실제)

  • Choi, You-ra;Lee, Tae-wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.411-414
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    • 2018
  • 식정보사회로 전환되고 있는 현대 사회에서 국가 경쟁력을 기르기 위해 소프트웨어 교육이 중시되고 있고 이에 우리나라 교육부는 '2015 개정 교육과정'에 소프트웨어 교육을 포함시키고 있다. 초등학교에서는 건전한 정보윤리의식과 태도를 갖고 실생활 다양한 문제를 해결하는 절차를 이해하여 컴퓨팅 사고에 대한 기초 역량을 기르는 것을 목표로 하나 교육과정에서 확보된 17시간의 시수로는 정보윤리의식과 컴퓨팅 사고력 모두를 함양시키기는 어렵다. 이에 본 논문에서는 선행연구들을 통해 도덕성의 4구성요소와 컴퓨팅 사고력에 대해 알아보고 이 두 이론 모두 문제해결과정에 초점을 두고 있다는 공통점을 활용하여 초등 소프트웨어 융합교육을 통해 정보윤리의식과 컴퓨팅 사고력 모두 함양할 수 있는 지도의 실제를 연구해 보기로 하였다.

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A Study on foreseeing the future techonology of information communication (정보통신 미래기술 예측에 관한 연구)

  • Min, Jae-Hong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.487-490
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    • 2007
  • 정보통신 서비스의 발달에 의해, 미래 사회의 사람들의 일상생활과 사회활동의 모습을 그린 미래상을 분석하고, 정보통신서비스의 상용화를 전망해서 미래 정보통신 시스템 구성법 및 어플리케이션을 명확하게 하고, 이를 기반으로 중장기적인 미래 핵심 및 세부요소 기술을 도출하고자 한다. 따라서 본 논문은 사용자의 다양한 요구를 토대로 비용 대비 효과와 효율성이 높은 미래 기술을 예측하여, 기술개발정책 수립을 지원하고 기술개발의 경쟁력 확보에 기여할 것이다. 또한, 산업계, 학회 등의 연구개발의 촉진, 표준화 활동에 초석을 마련하는 것을 목적으로 한다.

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