일반적으로 센서 네트워크에서는 라우팅 트리를 구축한 후에 시간 동기화 작업을 따로 진행하였다. 그 때문에 패킷교환의 횟수가 늘어나고 전력의 소모를 유발한다. 본 논문에서는 라우팅 트리 구축과정에서 교환하는 정방향과 역방향의 패킷에 LTS(Lightweight Time Synchronization) 알고리즘 연산에 필요한 정보를 추가하여 플러딩 라우팅 트리 구축 알고리즘과 시간 동기화 과정을 결합한 알고리즘을 제안한다. 또한, 일정한 라운드 시간을 사용하여 클럭 휨으로 인한 시간 오류를 보정하였다. 제안하는 알고리즘이 TSRA(Time Synchronization Routing Algorithm) 방식보다 센서 노드들 간의 시간을 더욱 정교하게 동기화한다는 것을 NS2 시뮬레이터를 통해서 증명하였다.
분산 데이터를 상호 운용하기 위해서는 공유되는 정보가 효율적으로 처리 및 관리되어야 한다. 특히 레거시 시스템과 같이 이질성을 내포하고 있는 환경에서 협업을 위한 상호 운용성의 확보가 효율적인 관건이다. 따라서 본 논문에서는 레거시 시스템간의 데이터 공유 및 교환에서 발생하는 의미적 상호 운용성의 문제점을 극복하는 XMDR 메시지 기반의 하이브리드 에이전트를 이용한 데이터 허브 시스템을 제안한다. 이 시스템은 데이터 협업 시 실시간으로 변화는 데이터론 일관성 있게 유지하기 위해서 질의 변환 방법인 메시지 사상 기법을 제시하여 이용한다. 이는 레거시 시스템들 간의 협업에 필요한 데이터를 공유 및 교환하는데 실시간으로 변화하는 데이터를 일관성 있게 유지한다. 그리고 통합 검색시 단일 인터페이스를 제공하여 각 시스템의 독립성을 유지하면서 데이터의 투명성과 가용성을 향상 시킬 수 있다.
이 논문은 현재 사용되고 있는 안드로이드기반 GUI 자동화 테스트 기법보다 발전되고 최적화된 캡처 리플레이(Capture Replay) 방법을 제안하고 이의 효율성을 증명하기 위한 것이다. 먼저 캡처 리플레이 기법 적용된 안드로이드 자동화 테스트 방법을 살펴보고 캡춰 단계에 기록된 스크립트를 통해 리플레이 단계에 테스트 케이스를 자동으로 생성하고 테스트를 실행하는 방법을 제안하였다. 이를 위하여 XML을 이용하여 주요 위젯기반 원소를 추출하기 위한 기술들을 정립하고 위젯기반 API 이벤트 처리 방법을 고안하였다. 제안한 방법으로 캡처 단계에 모니터링하여 클릭 이벤트가 일어나는 형태를 추적한 후 리플레이 단계에서 활성화 된 위젯을 API 이벤트와 상태를 교환하여 테스트 케이스를 생성한다.
온라인 게임 내 가상재화를 현실 세계의 재화로 교환할 수 있다는 점 때문에, PC기반 온라인 게임 내 가상세계는 많은 작업장(Gold-farmer)들로 인한 부정행위가 빈번히 일어나고 있다. 사이버 재화를 현금거래하는 RMT (Real Money Trading)은 과거에는 PC기반 온라인게임, 특히 고포류 게임이나 MMORPG와 같은 장르들에 주로 존재했으나, 모바일 게임에서도 최근 몇 년 간 거래시장이 활발해 지고, 가치가 높은 아이템들이 출현하기 시작하면서 거래 규모가 비약적으로 성장하고 있다. 이로 인해, PC게임에서만 존재하던 작업장이 모바일 게임에도 출현하고, 게임계정 도용을 위한 모바일 악성앱이 등장하는 등 모바일 게임 내의 부정 행위 및 공격 시도 역시 증가하고 있다. 모바일 게임은 하드웨어의 성능 제약 문제, 네트워크 통신의 항상성이 보장되지 않는 문제, 안드로이드 등 플랫폼 OS 자체의 보안 문제, 앱 자체의 디컴파일 문제와 같이 근본적으로 해결하기 어려운 취약점이 존재하는 환경에서 구동되기 때문에 PC기반 게임에서의 게임 봇 및 작업장 탐지와 같은 기법을 적용하기에는 적합하지 않다. 본 연구에서는 모바일 게임 보안과 PC 게임 보안 기법들을 비교하고, 향후 모바일 게임 보안 향상을 위해 할 수 있는 방안을 제시해 보도록 한다.
최근 무선 통신 기술과 센서 디바이스들의 발달로 센서 기반 IoT 환경이 다양한 분야에 활용되고 있다. 하지만, 센서 네트워크 환경을 구성하는 센서 노드는 대부분 소형 하드웨어로 구성되어 있어 메모리, 처리능력, 에너지 등에서 많은 제약사항을 가지고 있다. 또한, 이기종 센서간의 통신 절차도 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 DisTance-Bounding 프로토콜과 해시 함수를 이용하여 센서 노드간 인증 및 키 교환을 경량화 기법을 제안한다. 제안하는 시스템은 숲이나 군사지역 등 사람이 접근하기 어려운 곳에 활용되는 센서 노드들의 배터리 수명을 향상시켜 효율적이고 지속적인 데이터 수집이 가능할 것으로 기대된다.
IEEE1394 를 하부 프로토콜로 사용하는 HAVi 는 TCP/IP 를 기반으로 하는 Jini 보다 멀티미디어 데이터의 전송에 효과적이다. HAVi 는 IEEE1394 를 기반으로 하는 네트웍에 적용될 수 있으며, 이들 기기간의 메시지 전송과 스트리밍 자원 관리, 네트웍 관리, 이벤트 관리등을 수행할 수 있도록 제안된 홈 네트웍 미들웨어이다. 반면, Jini 는 TCP/IP 기반의 분산 컴퓨팅 기술로 동적으로 네트웍에 연결된 서비스에 대해 검색하여 제공하는 서비스를 언제 어디서나 받을 수 있도록 하는 기술이다. Jini 는 자바기술에 기반을 둠으로써, 플랫폼 독립적인 특성과 코드의 이동성이 보장되며 데이터 기반의 분산 홈 네트웍 기술에 적용되어 연구되고 있다. 디지털 홈 미들웨어에서 서로 적용 분야와 네트웍 미디어가 다른 HAVi 와 Jini 사이에 스트리밍 데이터의 교환을 위해 본 논문에서는 Jini Lookup Source 에서 IEEE1394 와 TCP/IP 간의 스트리밍 서비스의 효과적인 연결을 위한 채널링 기법을 제안한다.
인터넷의 발전은 다양한 데이터의 폭발적인 증가를 가져왔다. 유연하고 효과적인 데이터 표현 능력을 지닌 XML이 인터넷 환경에서 데이터 표현 및 교환 수단으로 여러 분야에서 표준으로 활용되고 있다. 그래서 대용량 XML 문서의 저장 및 관리에 대한 연구의 필요성이 증가하였다. 현재 다양한 XML 저장 기법과 XQuery를 이용한 XML 질의 처리에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 객체 관계 데이터베이스 시스템을 이용하여 대용량 XML 문서 처리에 적합하도록 XML 저장 시스템을 설계 및 구현하였다. 또한 하이브리드 오더 인코딩 기법을 이용하여 저장된 XML 문서의 갱신 성능과 XML 질의 처리 성능을 개선하였다. 그리고 XBench를 이용하여 생성한 대용량 XML 문서로 XML 저장 시스템의 성능을 평가하고 분석하였다.
내장형 시스템 환경에서는 급변하는 시장의 적시성 요구(time-to-market)와 저렴한 비용으로 다양한 사용자의 요구사항을 효율적으로 반영해야 한다. 그러한 특징에 의해 내장형 시스템 환경에서는 재구성 가능한 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발방법이 주목받고 있다. 또한 내장형 시스템 소프트웨어 개발에는 이식성, 신뢰성, 재사용성에서 강점을 가진 자바 가상머신이 주목받고 있다. 따라서 본 논문에서는 컴포넌트 기반 내장형 자바 가상머신에 적합한 스케줄러를 개발하기 위해, 추상 컴포넌트 조림기법과 의존성 검사 방법을 적용한 컴포넌트 스케줄링 큐를 적용하여, 컴포넌트간의 문맥교환을 줄여 수행성능을 향상시킨 스케줄러의 설계 기법에 대하여 소개한다.
데이터베이스 기반의 웹 응용을 위한 캐슁 기법이 최근 많이 연구되고 있다. 자주 제기되는 질의의 결과를 캐쉬해두면 반복 질의를 위한 재사용은 물론 관련 질의의 처리에 이용될 수 있다. 웹 상에서 데이터 교환의 표준으로 XML이 등장한 이래 현재 웹 응용들은 네트워크 상의 원격 XML 소스로부터 데이터 검색을 수행하는 경우가 많아졌는데 이의 효율적인 지원을 위해 검색 결과를 캐쉬하는 것은 유용하다. 본 논문은 웹에서 XML 질의를 관련 XML 캐쉬를 이용하여 처리하는 기법의 구현 및 성능 평가에 관한 것이다. XML 질의로 XQuery, XPath, XQL 등과 같은 모든 XML 질의어의 핵심 요소인 경로 표현식을 대상으로 하였고, XML 캐쉬는 XML 실체뷰를 고려하였고, 캐쉬를 이용한 XML 질의 변환 알고리즘은 [12]에 제시된 것을 대상으로 하였다. [12]의 질의 변환 알고리즘을 지원하는 프로토타입 XML 저장 시스템이 관계 DBMS를 이용하여 구현되어 실제 웹에서의 성능 실험에 이용되었다. 성능 실험 결과 웹에서 캐쉬를 이용한 XML 질의 처리의 효율성을 확인하였다.
본 논문에서는 형식 기법을 이용하여 차세대 지능망 응용 프로토콜(INAP:Intelligent Network Application Protocool)적합성 시험 스위트를 생성하는 방법 및 IUT(Implenentation Under Test)시뮬레이터를 구축하여 시험을 수행함으로써 시험 스위트를 검증하는 방법에 관해 기술한다. SDL(Specification and Description Language)과 같은 형식 언어를 사용하여 INAP FSM(Finite State Machine)을 모델링하고 MSC(Message Sequence Chart)로 시험 목적을 기술한다. 기술된 FSM모델과 시험 목적을 검증하기 위해 모의 시험을 거치며, 검증이 완료된 후 시험 스위트로 변환이 된다. 형식 기법을 이용하여 INAP규격을 정확하게 기술할 수 있을 뿐 아니라 시험 스위트를 자동으로 생성함으로써 시간과 비용을 절감할 수 있다. 또한 생성된 시험 스위트를 시험기에 탑재하여 IUT시뮬레이터를 대상으로 시험을 수행함으로써 시험 스위트를 검증할 수 있는 방안을 제시하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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