• Title/Summary/Keyword: 접속형태

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Development of Automatic Synchronization and Web-based screen features for the Dispatcher Operating System of EMS (EMS의 급전원 운영 시스템을 위한 자동 동기 및 웹기반 화면 기능 개발)

  • Yun, Jang-Hyeok;Lee, Seung-Ju;Lee, Seok-Chan;Shin, Yong-Hark
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1707-1710
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    • 2015
  • Energy Management System(EMS)는 전력 시스템에서 운영자에 의해 발전과 송전의 성능을 감시 제어 그리고 성능 최적화를 위하여 운영하는 시스템이다. 본 연구에서는 EMS(Next Generation Energy management System : NG-EMS)에서 클라이언트의 운영 시스템 자동 동기방법 및 웹 기반 온라인에서 뷰어를 실행, 운영하는 방법을 제안 한다. 본 연구는 인트라넷 망에서 클라이언트 운영 시스템의 효율적인 유지보수를 위하여 소프트웨어 패치 및 엔지니어링을 통해 도출된 그래픽 화면을 다수의 클라이언트에 자동 동기, 갱신하는 기능을 특징으로 한다. 또한 자동 동기 빌더를 사용하여 클라이언트에 동기 할 항목을 패키징하는 기능도 포함하고 있다. 자동 동기 서버 측에서는 본 연구의 구성에 의해 클라이언트의 동기 및 갱신 주기를 효율적으로 관리한다. 클라이언트가 메인서버로 접속할 시 자동동기 상태를 체크하는 서버에 문제가 발생했을 경우 다중 동기 서버 형태로 운영하여 불시 장애 발생에 효율적으로 대처가 가능하다. 또한 자동동기 시스템을 적용한 웹 기반 온라인 뷰어의 운영 시스템 및 방법을 제안한다.

Analysis of Beam Discovery and Link setup for MXN based mmWave (mmWave기반의 MXN 빔 탐색 및 링크설정 방식 분석)

  • Baek, Seungkwon;Han, Kijun
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.5 no.2
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    • pp.381-388
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    • 2019
  • In this paper, we propose a new wireless transport network, which is named as Mobile Xhaul Network(MXN), that is enable to bring cost efficiency of fronthaul, midhaul and backhaul and to make easy installation of 5G Radio Access Network(RAN). For this purpose, we design XDU discovery and xhaul link setup mechanism with MXN architecture and operational procedure. Especially, in this paper, we propose various types of beam discovery mechanisms for mmWave based radio access on XDU and evaluate proposed schemes. The Simulation result shows that threshold based scheme and information based scheme have less than about 50% beam discovery latency compared to full search scheme.

Security Enhancement of Lightweight User Authentication Scheme Using Smartcard (스마트카드를 이용한 안전한 경량급 사용자 인증 스킴의 설계)

  • Lee, Youngsook
    • Convergence Security Journal
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    • v.20 no.4
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    • pp.209-215
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    • 2020
  • The environment of the Internet provides an efficient communication of the things which are connected. While internet and online service provide us many valuable benefits, online services offered and accessed remotely through internet also exposes us to many different types of security threats. Most security threats were just related to information leakage and the loss of authentication on client-server environment. In 2016, Ahmed et al. proposed an efficient lightweight remote user authentication protocol. However, Kang et al. show that it's scheme still unstable and inefficient. It cannot resist offline identity guessing attack and cannot provide session key confirmation property. Moreover, there is some risk of biometric information's recognition error. In this paper, we propose an improved scheme to overcome these security weaknesses by storing secret data in device. In addition, our proposed scheme should provide not only security, but also efficiency since we only use hash function and XOR operation.

A study on the integrated interworking and management method of the warning system for disaster information delivery (재난정보전달을 위한 예·경보 시스템 통합 연동 및 관리 방안에 대한 연구)

  • Oh, Seung-hee;Jung, Woo-Sug;Lee, Yong-Tae;Kim, Kyung-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.492-494
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    • 2020
  • 본 논문에서는 지방자치단체(지자체)에서 관리하는 다양한 예·경보시스템들이 별도의 서버로 관리되어 다원화 운영으로 복잡할 뿐만 아니라 제공하는 정보의 내용과 범위도 통일되지 않았던 문제점과 중앙 정부에서 재난정보 전달에 대한 결과 정보를 실시간으로 확인이 어려웠던 문제점을 해결하기 위한 방안 및 시스템에 대해서 제안한다. 제안하는 차세대 통합 예·경보 플랫폼은 웹서비스 형태로 접속하여 부여된 권한에 따라 재난정보를 한 번의 클릭을 통해 다양한 매체로 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 재난정보 전달에 대한 결과도 실시간으로 확인 가능한 장점을 지니고 있다. 본 논문에서는 국내 예·경보시스템의 현황을 살펴보고 이를 기반으로 차세대 통합 예·경보 플랫폼의 구조 및 전달하는 재난정보 프로파일을 제안하고 이를 통해 기존 예·경보 시스템을 통합 연동 및 관리하는 방안에 대해 설명한다.

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Establishment of a System to Efficiently Conduct Ex Post Evaluation of River Projects (효율적인 하천사업 사후 평가를 위한 시스템 구축)

  • Cho, Jungyun;Kim, Dongwook;Song, Juil;Kim, Han Tae
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.385-385
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    • 2022
  • 우리나라는 이수와 치수, 하천환경 기능 증대를 위해 매년 많은 예산을 하천에 투입하고 있다. 그러나 다양한 형태의 하천사업이 완료된 이후 사업의 추진과정과 사업결과로써의 실효성을 평가할 수 있는 방법이 없다는 문제점으로부터 사업구상, 사업계획 및 설계, 시공 및 관리, 사업효과 등 하천사업 추진의 통상적 과정을 종합적으로 평가할 수 있는 평가기법을 선행연구를 통해 제시한바 있다. 이러한 평가는 시스템을 통해 실시할 경우 효율성을 크게 높일 수 있다. 본 연구에서는 사업현황 및 사업공정정보를 확인하고, 예산을 관리할 수 있도록 기존에 구축된 하천사업(공사)관리시스템 상에 하천사업평가를 진행할 수 있는 기능을 추가적으로 개발하였다. 하천사업평가에 참여하는 위원들은 웹기반으로 개발된 시스템에 장소와 시간에 구애받지 않고 접속하여 평가를 진행할 수 있다. 시스템을 통해 평가에 필요한 자료는 즉각적으로 확인이 가능하고, 평가지표에 따른 점수부여 뿐만 아니라 평가의견을 기술할 수 있도록 하였다. 하천관리담당자는 시스템을 통해 개별 위원 또는 종합 평가결과를 확인하고, 유사사업과의 비교를 통해 향후 개선방향 및 유지관리 방향을 설정할 수 있다. 하천관리담당자가 신규사업을 계획하는 경우 과거 다양한 사업들의 평가결과를 확인함으로써 사업의 질적 향상 및 실효성을 높이는데 도움을 받을 수 있을 것으로 기대된다.

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Kingomanager: A Personalized Information-providing Application with a Recommendation System for University Students (Kingomanager: 추천시스템을 활용한 대학생 맞춤형 정보 제공 어플리케이션 개발)

  • Shingyu Kang;JunWoo Kim;ChoongHyeon Park;Hyungjoon Koo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.532-533
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    • 2023
  • 대학 생활을 하면서 자신이 필요한 정보를 모두 챙기기는 쉽지 않다. 매번 학교 홈페이지나 관련 사이트에 접속하여 확인하는 것은 번거롭기도 하고 신입생의 경우에는 그런 정보의 존재조차 잘 모르는 경우가 많다. 때문에 이 논문에서는 웹 크롤링 방식을 통해 다양한 사이트에서 필요한 정보를 수집하고, 기계학습 모델 중 N-GCN을 기반으로 한 추천시스템을 이용하여 본인에게 맞는 추천과목, 동아리 모집공고, 학술대회, 채용공고 등의 정보를 제공해주는 Kingomanager를 소개한다. Kingomanager는 학생들의 학년, 관심분야를 고려해서 개개인별 맞춤 정보를 추천해준다. 추천 받은 정보들은 메신저 형태의 어플리케이션을 통해서 확인할 수 있고, 해당 정보들은 언제든지 다시 검색하여 다시 찾아볼 수 있다. 어플리케이션 구현에서 Front-end는 React-Native를 사용하였고, Back-end는 Flask와 AWS 서비스를 사용하였다. 본 논문에서는 성균관대학교 소프트웨어학과 학생을 대상으로 하는 프로토타입 어플리케이션을 개발했다.

Augmented Reality Game of Experiential Metaverse based on Landmark (랜드마크 기반 체험형 메타버스 증강현실 게임)

  • Min-gyu Yeom;Su-min Lee;Young-hoon Park;Kyung-sook Han
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.23 no.6
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    • pp.109-117
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    • 2023
  • Recently, interest in metaverse, which creates new value in the real world, has increased. In order to make it easy to experience such a metaverse, we have developed an experiential metaverse AR game in which users take the lead in exploring the environment and enjoying content based on landmarks. Important features of the metaverse include connectivity with the real world, interactivity, and digital currency. The game seeks to extend daily life through AR and satisfies interaction through real-time chat and team competition. Finally, digital currency is built through a store system. It is implemented as a mobile game and can be accessed at any time if there is a smartphone, increasing accessibility.

A Comparative Study of Case Markers in Korean, Japanese and Ryukyuan Languages: Focusing on Nominative Case Markers and Accusative Case Markers (한(韓)·일(日)·유(琉) 격조사 비교연구 - 주격(主格)·목적격(目的格) 조사를 중심으로 -)

  • Li, Jia
    • Cross-Cultural Studies
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    • v.46
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    • pp.355-377
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    • 2017
  • Compared with other Altaic languages, Japanese and Korean languages are much closer to each other in grammar, and also to Ryukyuan language. According to the literature, Korean people are the first foreigners to record Ryukyuan language in a written form. In the passage "pronunciation interpreting the Ryukyuan Kingdom" from A Journey to the Eastern Countries (1512), Korean people perfectly preserved the pronunciation and meanings of words and sentences in Ryukyuan language in both Korean and Chinese languages, which is an extremely valuable material. Unfortunately, the later time period witnessed stagnation after a prominent beginning. In order to clarify the language family to which Korean belongs to, it is necessary to thoroughly compare Korean language with Japanese and Ryukyuan languages. Different from lexis, grammar underwent a slow and gradual process of variation. A comparative study of the three languages can provide strong evidence for defining the language family of Korean. Based on this rationale, this paper starts from the comparison of grammar elements of these three languages, aiming at case markers including the nominative case markers and the accusative case markers, and observes the procedures and functions diachronically. Based on the examples from the medieval data, it is found that the nominative case markers and the accusative case markers of these three languages vary from each other in forms and origins. Although they show some similarities in functions, it can be conjectured that there is no cognate for the three languages in the history.

Design and Implementation of Game Server using the Efficient Load Balancing Technology based on CPU Utilization (게임서버의 CPU 사용율 기반 효율적인 부하균등화 기술의 설계 및 구현)

  • Myung, Won-Shig;Han, Jun-Tak
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.4 no.4
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    • pp.11-18
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    • 2004
  • The on-line games in the past were played by only two persons exchanging data based on one-to-one connections, whereas recent ones (e.g. MMORPG: Massively Multi-player Online Role-playings Game) enable tens of thousands of people to be connected simultaneously. Specifically, Korea has established an excellent network infrastructure that can't be found anywhere in the world. Almost every household has a high-speed Internet access. What made this possible was, in part, high density of population that has accelerated the formation of good Internet infrastructure. However, this rapid increase in the use of on-line games may lead to surging traffics exceeding the limited Internet communication capacity so that the connection to the games is unstable or the server fails. expanding the servers though this measure is very costly could solve this problem. To deal with this problem, the present study proposes the load distribution technology that connects in the form of local clustering the game servers divided by their contents used in each on-line game reduces the loads of specific servers using the load balancer, and enhances performance of sewer for their efficient operation. In this paper, a cluster system is proposed where each Game server in the system has different contents service and loads are distributed efficiently using the game server resource information such as CPU utilization. Game sewers having different contents are mutually connected and managed with a network file system to maintain information consistency required to support resource information updates, deletions, and additions. Simulation studies show that our method performs better than other traditional methods. In terms of response time, our method shows shorter latency than RR (Round Robin) and LC (Least Connection) by about 12%, 10% respectively.

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A RBAC-based Access Control Framework in OSGi Service Platform (OSGi 서비스 플랫폼에서 RBAC 기반의 사용자 접근제어 프레임워크)

  • Cho, Eun-Ae;Moon, Chang-Joo;Baik, Doo-Kwon
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.34 no.5
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    • pp.405-422
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    • 2007
  • Recently, according to the network environment, there are many researches for home network. Nowadays, in home network, the method that access control policy is managed for each home device by using ACL is popular, and EAM (Extranet access management) is applied as a solution. In addition, the research about secure OS is ongoing based on open operating system and the research of user authentication mechanisms for home network using home server is also in progress. However, these researches have some problems as follows; First, the transmission scope of expected access technology in home network is wide, so unauthenticated outside terminal can access the home network. Second, user is inconvenient because user need to set the necessary information for each device. Third, user privacy and convenience are not considered. OSGi provides a service platform for heterogeneous technologies in home network environment. Here, user access control is one of the core parts which should have no problems such as above items, but there are no concrete researches yet. Thus in this paper, we propose an access control policy management framework and access control operation based on RBAC for user access control in home network environment in which OSGi service platform is operated. First, we list the consideration which is not clearly mentioned in OSGi standard, and then we solve these above problems through new framework. In addition, we propose the effective and economical operation method which reduces the policy change frequency for user access control by using RBAC concept though limited resource of home gateway. Besides, in this paper, these proposed policies are defined separately as user-role assignment policy and permission-role assignment policy, and user decide their own policies. In conclusion, we provide the scheme to enhance the user convenience and to solve the privacy problem.