• Title/Summary/Keyword: 접근가능한 디자인

Search Result 185, Processing Time 0.04 seconds

A Study on the Hereafter Development in Universal Design Surveyed on the Case Studies of Kitchen Design (부엌디자인 사례연구를 중심으로 살펴본 유니버설디자인의 전개방향에 관한 연구)

  • Choi, Eun-Hee
    • Archives of design research
    • /
    • v.18 no.1 s.59
    • /
    • pp.81-90
    • /
    • 2005
  • Universal Design is comprised of three main concepts known as barrier-free, adaptive and life-span design. It does not focus on accessibility for the disabled, but rather expands its breadth to the comfortable use and easy access in ail physical environments and facilities. In this study, the researcher views the present and future of universal design through the cases of kitchen design. Based on the market changes in design guidelines and the changes of time uncovered from past studies, this researcher suggests that universal design would develop through mass customization for personalized use, application of new technology and consideration of psychological aspects. Additionally, for the diffusion of universal design appropriate solution in economic cost problem, social recognition and conversion of problem cognizance in designing is needed. In Korea design models of universal design concepts are not yet in production over various fields. In order to develop and study universal design which suits our country, cultural and regional characteristics should be considered as well as physical, perceptual, psychological aspects.

  • PDF

A study on the 'Fun' in Hangul Iconicity (한글 도상성에 나타난 '재미'에 관한 연구)

  • Park, Young-Won
    • 기호학연구
    • /
    • no.54
    • /
    • pp.65-92
    • /
    • 2018
  • Hangul 's iconicity based on the scientific creation principle makes it possible to expand into various designs. 'Fun' is a factor for success in the cultural contents industry. Through the design process, it is possible to apply fun elements to the design of cultural contents to meet the purpose. The characteristics of Hangul icons that can be used in cultural contents design, the concept of 'fun', the inducing factors of fun and the production methods of visual fun are summarized. The production method of visual fun has suggested the same way as the design humor creation method in visual communication design. 10 types of examples of Hangul in relation to visual 'fun' have been analyzed by the semiotic approach. This suggests a design methodology for the creation of fun elements that utilize Hangul Iconicity in cultural contents design in the future.

A Structured Model for Usability Evaluation of Software User Interfaces during the Design and Development Phases (설계 및 개발 단계에서 소프트웨어 사용자 인터페이스들의 사용성 평가를 위한 구조화 모형에 관한 연구)

  • Lim, Chee-Hwan
    • Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
    • /
    • v.21 no.47
    • /
    • pp.25-33
    • /
    • 1998
  • 오늘날 인간-컴퓨터 시스템에서 상호작용 하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용성에 많은 관심이 집중되고 있으며, 소프트웨어 인간공학 분야에서 이전 연구들은 소프트웨어 사용자 인터페이스들에 대한 사용성 평가의 중요성을 지적하고 있다. 소프트웨어 개발자들, 인터페이스 설계자들 또는 인간공학자들은 개발되는 시스템들이나 인터페이스 디자인들을 평가하는 일에 종종 직면하게 된다. 본 연구는 사용성 기준들과 척도들을 이용하여 사용자 인터페이스 디자인들의 평가를 위한 구조화 모형을 제시한다. 제시된 모형은 선별 단계와 평가 단계로 이루어진 두단계 모형이다. 첫 번째 단계는 정성적인 기준들을 가지고 전문가들의 판단에 근거한 접근방법으로 가능한 인터페이스 대안들을 추려내어 합리적인 부분집합으로 줄이기 위한 단계이다. 두 번째 단계는 정량적인 기준들을 가지고 실 사용자에 근거한 접근 방법으로 객관적인 척도들을 가지고 첫 단계에서 제시된 대안들의 부분집합을 평가하는 것이다. 제안된 방법이 정보분석을 위한 데이터 베이스 시스템의 인터페이스 설계에 적용되었다. 본 연구에서 제안된 모형은 실제 평가자들에게 사용성 기준들과 척도들에 근거해서 최선의 인터페이스를 선정할 수 있는 구조화된 접근방법을 제시한다.

  • PDF

A Study on the Approach Method of Product Form by User Mental -Concentrated on Implicit & Explicit memory- (사용자 심리적 연상에 의한 제품형태 접근 방법에 관한연구 -암묵기억과 외현기억을 중심으로-)

  • 안철홍;정도성
    • Archives of design research
    • /
    • v.15 no.1
    • /
    • pp.27-36
    • /
    • 2002
  • To do this, study of human memory and theoretical approach on form in general is carried out to compare the types of memories and the stage of perceive theoretically to discover the relationship between psychological perceive and form. In the second please, scenario of form recognition in cultural aspect is studied through various written records to obtain unbiased critics on what a person can feel from a form through various analysis and experiment. Examples will be given on products designed on the basis of correlation with form through analysis. Through this procedure, elements of reactions on implicit and explicit is derived (Data obtained from experiments on computers and inquiries are used) Analyzed elements are than divided into, general knowledge, memories of reality and subconsciousness memories and basic mental image and user mental image and mental image of form of each products are analyzed. In the third phase, the way of adapting of the elements obtained from the analysis of implicit and explicit reaction to the field of design is predicted. Together with this, future theme this the study will be suggested. Confusions obtained from this study can be listed as below.

  • PDF

A Study on Typology of Proportion in Product Form (제품형태에 있어서 비례의 유형에 관한 연구)

  • 이진렬;홍정표;김진아
    • Archives of design research
    • /
    • v.15 no.2
    • /
    • pp.115-124
    • /
    • 2002
  • There has been no enough consistency about the question of 'Is it possible for golden section to be applied to product design\ulcorner'In addition, There has been no near answer about 'What is proportion\ulcorner and 'How can proportion be approached\ulcorner About this matter, this study identified various types of proportion through experiment design and consumer surrey. According to the results of this study, various and different types of proportion exist in product design and therefore, proportion in product design couldn't be considered by one-dimensional aesthetic element. This kind of study about the types of proportion could give an good answer abort the matter of 'Is it possible for golden section to be applied to product design\ulcorner'and it's expected practically to give a useful insight to the approach of Product design in Which proportion is considered. In addition, preferred proportion structure is different according to the consumer characteristic, successful design strategy such as niche market penetration could be performed if designers classify consumer characteristic systematically.

  • PDF

Development of Community Design Evaluation Index from the Perspective of Sustainability (지속가능성의 관점에서 본 커뮤니티디자인 평가지표 개발)

  • Geng, Li;Yoon, Ji-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.22 no.5
    • /
    • pp.110-124
    • /
    • 2022
  • The purpose of this study is to develop community design evaluation factors for sustainable urban regeneration and to suggest considerations for sustainable community design by analyzing excellent community design cases. Through literature review, previous studies on the concept and core items of sustainable urban regeneration, and the concept and components of community design were considered. In addition, evaluation indicators for sustainable community design were developed in the socio-economic, physical, environmental, historical and cultural dimensions through the analysis of the linkage with the evaluation factors of community design through the analysis of previous studies. The evaluation index consists of 3 evaluation items and 9 items including social performance and participation at the social level, economic feasibility at the economic level, environmental characteristics at the physical and environmental level, accessibility, contextuality, locality at the historical and cultural level, identity, and artistry. Includes dog evaluation factors. Reliability and effectiveness are secured through the developed evaluation index and detailed description and expert verification. Exploratory factor analysis and expert interviews were conducted through the survey, and as a result of the analysis, the stability and Cronbach'α coefficients were verified, and the validity of the community design evaluation index considering sustainable urban regeneration was recognized through expert interview. The results of this study are considered meaningful in that they can provide basic data for the improvement of community design for sustainable urban regeneration in the future.

Designing User Experiences in Network Environment with Scenario-Based Design - PACT Analysis Approach to Conceptual Design - (시나리오 기반 디자인을 이용한 네트워크 환경에서의 사용자 경험 설계 - PACT 분석을 적용한 개념 디자인 연구 -)

  • Lee, Sang-Hee;Kim, Joon-Hwan;Yim, Jin-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02b
    • /
    • pp.240-245
    • /
    • 2006
  • 시스템의 복잡도가 증가하고 컨버젼스 제품들이 늘어나면서 기존의 사용자 인터페이스 설계 방법론으로 미래의 사용자 환경을 예측하기엔 한계를 보인다. 또한, 제품 개발 시 관련 부서간 협업의 비중이 늘어난 반면 커뮤니케이션을 통해 얻을 수 있는 효과가 감소하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 사용자 경험 설계 방법론으로써 PACT 분석을 응용한 시나리오 기반 디자인(Scenario-Based Design)을 채택하여 디지털 가전제품간의 네트워크 사용 환경에 대한 개념 디자인 방향을 효율적으로 제시하였다. PACT 분석은 People, Activity, Context, Technology 등 4 가지 요소를 시나리오 전개의 중요한 인자로 삼고 있는 방법론으로써 미래 사용 환경에 대한 예측과 체계적인 접근을 가능하게 했다. 또한, 다양한 전공자들로 구성된 관련 부서간의 커뮤니케이션 도구로 활용되어 각 분야의 전문성을 결과물에 반영하기에 효율적이었다. 추후 연구과제로는 본 방법론을 체계화하여 복잡하고 예측하기 어려운 도메인을 위한 사용자 중심의 설계 프로세스를 구성할 예정이다.

  • PDF

Critical Discourse of Postmodern Aesthetics in Contemporary Furniture (III) - Consideration of the Ecology of Our Environment in New Design Furniture in terms of the Postmodern Aesthetics of Communication

  • Moon Sun-Ok;Daniel Vesta A. H.
    • Journal of the Korea Furniture Society
    • /
    • v.14 no.1
    • /
    • pp.23-34
    • /
    • 2003
  • 이 논문은 우리 환경의 생태계 보호를 위하여 뉴 디자인 가구가 어떻게 창조되고 있는지를 연구하였다. 즉, 오늘날 포스트 모던 시대에 뉴 디자인 가구 디자이너들이 환경 문제의 해결점의 하나로 새롭고 다른 방향으로 자신들의 가구를 창조할 수 있는가에 관한 담론이다. 우리가 안고 있는 생태계 보호를 위한 가구를 디자인할 때 필요한 재사용 및 재활용이 가능한 재료들, 유행을 초월한 가구, 가구의 견고성, 대량 생산 가구 등이 심각하게 분석되었다. 이 분석에 따르면 뉴 디자인 가구 디자이너들은 재활용된 재료들, 주거 환경 및 지속성, 새로운 가구 미학을 내포한 새로운 가구 디자인 철학을 얻을 수 있었다. 대량 생산된 가구는 경제성 때문에 많은 대중에게 접근되는 좋은 점보다는 우리에게 더 많은 쓰레기 더미를 준다라는 사실이 뉴 디자인 가구 다자이너들에게는 매우 심각한 문제였다. 따라서 가구 디자이너들이 양보다는 질에 중점을 둔 가구를 창조하는 것이 필요하다는 것이다. 결론적으로 환경적 책임을 느낀 뉴 디자인 가구 디자이너들은 튼튼하면서 재활용될 수 있으며 유행을 초월한 기능적이면서도 미적인 가구를 창조할 때만이 뉴 디자인 가구론 구입하는 소비자들이 뉴 디자인 가구를 올바른 방향에서 인식할 수 있을 것이다.

  • PDF

Revitalization Case Study Of Bamboo Industry of Damyang Province through Design Business Approach (디자인비즈니스개념적 접근을 통한 담양군 죽세산업의 재활성화방안 사례연구)

  • Kim, Myoung-Joo;Kim, Jung-Pil;Lee, Jin-Ryeol
    • Archives of design research
    • /
    • v.18 no.3 s.61
    • /
    • pp.75-84
    • /
    • 2005
  • This study suggests the way of revitalization of strategic specialized industry from the perspective of design business model. In order to revitalize the regional strategic specialized industry, it is necessary to overcome traditional production-based industry structure. For the industry's side, companies should convert their traditional production-based business perspective into market-oriented or design-oriented one. For the designer's side, they need to lead the design-centered industry structure by suggesting active design sources to industries escaping from passive design development perspective. Namely, the revitalization of strategic specialized industry can be peformed by design-based and market-oriented business execution. The formation of market-oriented industry can be accomplished by designers who do their design development works with design-business perspective and play an active role in the industry system. For the suggestion of concept mentioned above, this study conceptualized the meaning of design business, and applied the concept of it to the case study for bamboo industry of Damyang province. The case study suggests the possibility that designers are able to create higher profit through various sources such as sales royalty, production royalty etc by playing an active role for design development, industry selection, business system establishment and so on. In addition, the study implies that industries can increase the possibility of business success through design-based business execution mentioned above.

  • PDF

Art Design for Urban Renovation in Chunchon City (문화특별시 춘천의 도시재생을 위한 예술 디자인)

  • Cho, sung hee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2019.05a
    • /
    • pp.253-254
    • /
    • 2019
  • 문화특별시 춘천의 혁신적인 도시재생을 위해서는 문화 예술로의 접근을 기반으로 클러스터가 조성 되어야하며, 현재 진행되고 있는 사업을 활성화하기 위해서는 사회 시설 기반 활용을 통하여 기존의 원 도심과 도시 재생 개발과의 연계를 구축하여야한다. 춘천의 지속 가능한 문화예술 활성화 공동체 공간 확대와 사업의 확장은 문화예술, 관광, 산업 융 복합 도시재생의 새로운 랜드마크 성공사례가 될 것으로 사료된다.

  • PDF