• Title/Summary/Keyword: 전투효과도

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Proposal of Information Model and a Modeler for Managing the Combat Systems (전투체계를 관리하기 위한 정보모델과 모델러의 제안)

  • Ko, Min-Hyuk;Kim, Hyeon-Soo;Kuk, Seung-Hak;Kim, Chum-Su
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.69-71
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    • 2012
  • 전투체계는 일반적으로 대규모 시스템으로 다양한 부체계들로 구성되며, 각각은 서로 다른 업체에서 독립적으로 개발되어 서로 다른 컴퓨팅 플랫폼에서 동작한다. 이러한 다양한 플랫폼에서 동작하는 부체계들을 관리하는 것이 쉽지 않다. 그래서 현재 전투체계를 통합 관리하기 위한 방안으로 정보모델을 이용하는 방안이 제시되고 있다. 일반적으로 정보모델은 플랫폼에 독립적인 형태로 구성하기 위해 XML을 이용한다. 그러나 전투체계와 같이 복잡한 시스템에 대한 정보모델을 사용자가 직접 관리하기란 쉽지 않다. 이는 관리 대상 체계들의 정보뿐만 아니라 하위 시스템 및 애플리케이션들 간의 관계를 모델링하는 것이 필요하기 때문이다. 이 논문에서는 객체지향 개념을 바탕으로 전투체계를 관리하기 위한 정보모델을 제시하고, 정보모델을 효과적으로 구축하기 위해 블록 기반으로 시스템들의 정보와 시스템들 간의 배치 관계 등을 표현할 수 있는 정보모델 모델러를 제안한다.

세계사에서의 무기발달과 전술 전략의 변화 VII-(1)

  • Heo, Jung-Gwon
    • Defense and Technology
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    • no.11 s.261
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    • pp.62-71
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    • 2000
  • 5세기 초반 로마인들은 아드리아노플 전투의 재앙스러웠던 교훈으로 인하여 그들의 군사제도를 조정하는 데에 열중하였는데, 그들은 특히 훈족 기마 궁수병의 효과에 감탄하였다. 이것은 페르시안과의 전투 경험과 결합되어 로마 기병의 발전에 영향을 미쳤다. 이와 같은 새로운 형태의 로마 기병은 처음에는 경무장이었고 조직과 훈련면에서 야만인 페데라티와 구분되었다. 로마의 기병은 서서히 무거운 갑옷을 입게 되고 창, 칼 및 방패를 활과 함께 휴대하기 시작하였다.

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세계사에서의 무기발달과 전술 전략의 변화 VII-(2)

  • Heo, Jung-Gwon
    • Defense and Technology
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    • no.12 s.262
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    • pp.58-69
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    • 2000
  • 5세기 초반 로마인들은 아드리아노플 전투의 재앙스러웠던 교훈으로 인하여 그들의 군사제도를 조정하는 데에 열중하였는데, 그들은 특히 훈족 기마 궁수병의 효과에 감탄하였다. 이것은 페르시안과의 전투 경험과 결합되어 로마 기병의 발전에 영향을 미쳤다. 이와 같은 새로운 형태의 로마 기병은 처음에는 경무장이었고 조직과 훈련면에서 야만인 페데라티와 구분되었다. 로마의 기병은 서서히 무거운 갑옷을 입게 되고 창, 칼 및 방패를 활과 함께 휴대하기 시작하였다.

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기뢰전 함정용 전투체계(1)

  • Kim, Yeong-Gil
    • Defense and Technology
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    • no.10 s.176
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    • pp.66-71
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    • 1993
  • 지난 걸프전에서 이라크가 부설한 기뢰를 제거하기 위해 다국적군이 투자한 많은 시간과 노력, 장비와 인력은 유사시 기뢰전의 중요성을 새삼 일깨워주는 계기가 되었습니다 고가의 첨단장비에 의존하는 현대의 해상전에 기뢰부설은 비용 대 효과면에서 매우 효율적인 수단이 되고 있습니다 이에 우리도 기뢰전에 관심을 가져야 할 시점이라 생각되고, 기뢰전함정 세력의 확보와 함께 통합 전투체계 개념차원에서 도입해야 할 것입니다

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백금항암제 cisplatin에 의한 신장독성 억제물질 개발연구

  • 정세영;박정식
    • Proceedings of the Korean Society of Applied Pharmacology
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    • 1993.04a
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    • pp.173-173
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    • 1993
  • kit는 cisplatin 투여 1시간전에 투여하였을때가 동시투여 후투여에 비해 좋은 효과를 나타났으며, 시장독선 지표를 모두 정상치까지 끌어내려 독성이 없으면서 cispltin의 신장독성을 완전히 억제할 수 있는 가장 좋은 물질로 생각되었다. BNA는 cispltin투여 1시간후에 투여 하였을때가 동시투여, 전투여에 비해 효과가 좋았으며 용량증가는 오히려 신독성의 증가를 가져왔고 전투여가 특히 독성이 높다. 간 microsomal효도 유도가 cisplatin독성에 영향을 줄지 모른다는 가능성을 제시하였다.

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A study on the three-dimensional display of onboard training for Naval Combat System. (함정 전투체계 모의훈련 시나리오 3차원 전시방안 연구)

  • Lee, SuHoon;Ahn, JinSu
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.62-65
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    • 2022
  • NCS(Naval Combat System) is a system that maximizes the combat effectiveness for the naval ships by providing track detection, tracking, thereat analysis, engagement, hit assessment and many other capabilities using ship integrated heterogeneous sensor and weapon systems. In order to achieve the purpose of the NCS, every crew is require to be proficient in the operation of NCS. In accordance with the goal, NCS provides a onboard training function, and the crew conducts system operation proficiency and teamwork training on the ship. Training instructors for control training should have a high standard of training environment control and monitoring capabilities, which need to be studied. This paper studies a 3D display method for visualizing the training situation of training instructors.

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The Effects of Leading Edge Flap Deflection on Supersonic Cruise Performance of a Fighter Class Aircraft (전투기급 항공기 초음속 순항 성능에 미치는 앞전플랩 변위 효과)

  • Chung, In-Jae;Kim, Sang-Jin;Kim, Myung-Seong
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.35 no.10
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    • pp.899-904
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    • 2007
  • During the conceptual design phase of fighter class aircraft, the high speed wind tunnel test with 1/20 scale wing-body-tail model has been conducted to investigate the effects of leading edge flap deflection on the supersonic cruise performance of the aircraft. To select the proper leading edge flap deflection for the wind tunnel test, the aerodynamic characteristics due to various leading edge flap deflections have been analyzed by using corrected supersonic panel method. Based on the results obtained from the experimental and numerical approaches, the effects of leading edge flap deflection have shown to be useful to enhance the supersonic cruise performance of fighter class aircraft.

A Study on the Method of Constructive Simulation Operation Analysis for Warfighting Experiment Supplied with the Validation Evaluation (타당성 평가가 보완된 모델 운용상의 전투실험 모의분석 절차 연구)

  • Park, Jin-Woo;Kim, Nung-Jin;Kang, Sung-Jin;Soo, Hyuk
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.19 no.4
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    • pp.77-87
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    • 2010
  • Currently, our society has been changed from the industrial society to the information society. As the war progresses to Information Warfare, Network-Centric Warfare, Long-Range Precision Engagement and Robot Warfare, the military should advance to High-tech Scientific force. For this creation of the war potential, it is regarded as the warfighting experiment is a critical method. Surely it is rational that LVC(Live Virtual Constructive simulation) is desirable to make the warfighting experiment. But because it is limited by the cost, the time, the place and the resource, the constructive simulation(M&S : Modeling&Simulation) is a good tool to solve those problems. There are some studies about the evaluation process for developing the model, but it is unsatisfying in the process of the constructive simulations' operation. This study focuses on the way of constructive simulation operation, which is supplied with the evaluation process(VV&A : Verification Validation & Accreditation). We introduce the example of the rear area operation simulation for "appropriateness evaluation to the organization of logistic corps" by the AWAM(Army Weapon Analysis Model). This study presents the effective methods of the constructive simulations, which is based on the reliable evaluation process, so it will contribute to the warfighting experiments.

Resupply Behavior Modeling in Small-unit Combat Simulation using Decision Trees (소부대 전투 모의를 위한 의사결정트리 기반 재보급 행위 모델링)

  • Seil An;Sang Woo Han
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.32 no.3
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    • pp.9-21
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    • 2023
  • The recent conflict between Russia and Ukraine underscores the significant of military logistics support in modern warfare. Military logistics support is intricate and specialized, and traditionally centered on the mission-level operational analysis and functional models. Nevertheless, there is currently increasing demand for military logistics support even at the engagement level, especially for resupply using unmanned transport assets. In response to the demand, this study proposes a task model of the military logistics support for engagement-level analysis that relies on the logic of ammunition resupply below the battalion level. The model employs a decisions tree to establish the priority of resupply based on variables such as the enemy's level of threat and the remaining ammunition of the supported unit. The model's feasibility is demonstrated through a combat simulation using OneSAF.

Design of the Agent-based Network-Centric Warfare Modeling System (에이전트 기반의 NCW 전투모델링 시스템 설계)

  • Park, Se-Youn;Shin, Ha-Yong;Lee, Tae-Sik;Choi, Bong-Wan
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.19 no.4
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    • pp.271-280
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    • 2010
  • While the future warfare is expected to be appeared as network-centric, effect-based, and coordinated cooperative, most current M&S systems reflect only the unit behaviors and interactions of each weapon system. There are limitations to analyze the behaviors of managing weapons cooperatively and sharing the situational awareness over the networks of distributed sensors, C2, and shooters using them. Therefore, we introduce the new design of the networkcentric warfare modeling system using the agent-based modeling and simulation approach. We have developed a system for engagement-level warfare models and tested with multi-platform battleship warfare. In this paper, we propose the method to design battle agents, environments, and networks for network centric warfare modeling.