• Title/Summary/Keyword: 전장 환경

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Applied Research of Active Network to Performance Improvement in War Game Model (워게임 모델의 성능향상을 위한 액티브 네트워크 기법 적용방안)

  • Lee, Won-Goo;Lee, Seoung-Hyeon;Choi, Byung-Sun;Hwang, Young-Chul;Lee, Jae-Kwang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1023-1026
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    • 2003
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 유효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

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달착륙선 지상 시험모델 통합 시험 전 전장계 및 소프트웨어계 최종 점검 환경 구축

  • Gu, Cheol-Hoe;Gwon, Jae-Uk;Ryu, Dong-Yeong;Ju, Gwang-Hyeok;Sim, Eun-Seop
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.37 no.2
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    • pp.169.1-169.1
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    • 2012
  • 한국항공우주연구원에서는 2010년부터 달착륙선 지상 시험모델 개발을 진행하고 있으며 2012년 하반기에 추력 시험을 비롯한 전반적인 전장계 및 소프트웨어계 통합 시험을 계획하고 있다. 본 통합 시험은 탑재 컴퓨터와 VDE를 비롯한 전자 장비가 올바르게 동작하고 있는지 확인하고 소프트웨어가 이들을 잘 제어하고 있는지에 대한 시험 및 하이드라진 추력 시스템에서 본체로부터 명령을 잘 전송받아 적절한 추력을 발생시키고 있는지에 대한 시험 2가지로 크게 구분된다. 통합시험을 통해서 통신 시험용 도구(LECT, Lunar Explorer Communication Tool)에 대한 성능 검증도 같이 수행될 예정이다. 소프트웨어계에 대해서는 각 소프트웨어 모듈에 대한 단위 시험 및 통신 시험용 도구와 연결될 상태에서 통합 성능 시험이 수행될 예정이다. 통합 시험을 앞두고 전장계 및 소프트웨어계의 최종 성능 점검을 위해서 데이터 획득 시스템을 구성하여 입력 및 출력을 모든 채널에 대해서 관찰함으로 다양한 운용 시나리오 하에서 예측된 결과를 보이는지 확인할 예정이며 본 논문에서는 상기 최종 점검 환경에 대한 개념 및 규격, 그리고 제작, 운용 및 시험에 대한 내용을 기술한다.

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Active Mechanisms for Performance Improvement on Network (네트워크 성능향상을 위한 동적 기법 응용)

  • 채철주;이명선;김상국;임정목;이성현;이재광
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.503-506
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    • 2004
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 유효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

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Information Delivery Scheme by Using DTN in Battlefield Eenvironment (전장 환경에서 DTN을 이용한 정보전달기법)

  • Kim, Young-An
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.3B
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    • pp.260-267
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    • 2011
  • Wireless Local Area Network (WLAN) is recently become popular on the internet since we can download and transfer mass data through it. However, transferring data with distances over 100m often causes some troubles. When downloading mass data from moving vehicles such as cars, jeeps, tanks, etc., if the download process from the first AP (Access Point) is not completed then we have to re-start this process from the second AP (from 0%). Therefore, the question is how to maintain the data we have received from the first AP, and then continuously download remaining data from the next APs in a battlefield environment. In this paper, we propose an effective method for receiving mass data separately from the mobile receive nodes in a Delay Tolerant Network (DTN). We carried on an experiment and evaluation by simulation; these simulation results are provided to show the proposed information delivery scheme performance.

A Study on the Military use of the New Future Battlefield Environment Metaverse (새로운 전장환경 메타버스의 군사적 활용방안 연구)

  • Jung, Min-Sub;Song, Jae Jung;Park, Sang-Hyuk;Moon, Jang-Kwon
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.2
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    • pp.179-185
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    • 2022
  • Society is entering a new transition period due to the metaverse, where a new world is created by the fusion of the online virtual world and the real world with the development of information and communication technology. The realm of Metaverse, which was focused on entertainment, is gradually expanding into everyday areas such as fellowship activities, education, and commerce. Its application is also increasing in the field. Therefore, this study intends to discuss the concept, core type, development trend, and future application of the metaverse in the military field.

A Virtual Battlefield Situation Dataset Generation for Battlefield Analysis based on Artificial Intelligence

  • Cho, Eunji;Jin, Soyeon;Shin, Yukyung;Lee, Woosin
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.27 no.6
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    • pp.33-42
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    • 2022
  • In the existing intelligent command control system study, the analysis results of the commander's battlefield situation questions are provided from knowledge-based situation data. Analysis reporters write these results in various expressions of natural language. However, it is important to analyze situations about information and intelligence according to context. Analyzing the battlefield situation using artificial intelligence is necessary. We propose a virtual dataset generation method based on battlefield simulation scenarios in order to provide a dataset necessary for the battlefield situation analysis based on artificial intelligence. Dataset is generated after identifying battlefield knowledge elements in scenarios. When a candidate hypothesis is created, a unit hypothesis is automatically created. By combining unit hypotheses, similar identification hypothesis combinations are generated. An aggregation hypothesis is generated by grouping candidate hypotheses. Dataset generator SW implementation demonstrates that the proposed method can be generated the virtual battlefield situation dataset.

STOW를 적용한 훈련체계

  • 문형곤;장상철
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.126-126
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    • 2001
  • 국방 시뮬레이션 유형은 워게임 모형으로 분류되는 Constructive 시뮬레이션, 실 기동에 의한 Live 시뮬레이션, 그리고 가상현실을 적용한 Virtual 시뮬레이션 등 3가지로 분류될 수 있다. 워게임 시뮬레이션은 일반적으로 대부대 훈련에 적합하지만 많은 가정사항을 내포하게 됨으로써 현실감이 떨어지고 실 기동 시뮬레이션은 실전적인 훈련이 가능하지만 전구급 수준의 대부대 훈련에의 적용이 곤란한 단점이 있다. 또한 이들 시뮬레이션 유형들은 개별적으로 운용됨으로써 각 유형들이 가지고 있는 취약점이 노출되고 있는 현실이다. STOW(합성전장 훈련체계, Synthetic Theater of War)는 실제훈련이 가능한 분야는 실 기동으로, 실 훈련이 불가능한 전장상황은 시뮬레이션 기법을 활용하여 상호결합 시킴으로써 각 시뮬레이션 유형들의 제한사항을 상호 보완하여 실제와 유사한 전장을 조성하여 훈련하는 종합적이고 체계적인 훈련체계로써 21세기에 예상되는 전쟁이외의 작전(OOTW), 비대칭전, 정밀타격 및 C4I를 모의할 수 있는 엔티티 수준의 합성전장이다. 본 고는 STOW의 구성요소(합성부대, 합성환경, 시뮬레이션 네트워크, 지형 DB 개발도구, C4I 인터페이스, 기반체계 등)를 국내기술 능력과 비교, 분석함으로써 우리의 여건에 적합한 STOW 체계 구축방안을 제시하고자 한다.

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Study On Conformance Test For Automotive Basic SoftWare Which Uses EEPROM Abstraction Simulation Module (EEPROM Abstraction Simulation Module을 이용한 차량 전장용 BSW에 대한 적합성 테스트에 대한 연구)

  • Kyung, Min-Gi;Cho, Na-Yun;Min, Dug-Ki
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.112-115
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    • 2010
  • 차량전장용 소프트웨어에 대한 합리적인 설계 및 테스트가 중요해졌다. 차량전장용 소프트웨어의 신뢰성을 검증하기 위해 AUTOSAR Conformance Test 표준이 마련되었는데, AUTOSAR Conformance Test 표준에는 테스트 대상, 테스트 커버리지, 테스트 요구조건 & 케이스 정의 및 테스트 아키텍처 환경에 대한 정의방법을 기술하고 있다. 본 논문에서는 차량전장용 소프트웨어의 안정성을 테스트하기 위해 소프트웨어가 저장되는 EEPROM 메모리에 대한 시뮬레이션 테스트를 수행하였으며, AUTOSAR 표준에 맞게 제작된 EEPROM Abstraction 시뮬레이션 모듈을 이용하였다. 또한 EEPROM Abstraction 시뮬레이션 모듈 위에서 AUTOSAR Conformance Test 표준에 정의된 적합성 테스트를 수행하기 위한 테스트 어댑터와 타겟 어댑터의 기능을 기술하고, EEPROM Abstraction 시뮬레이션 모듈에서 리얼타임 요소를 만족하기 위해 필요한 개선 사항을 제안하고자 한다.

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Development of Electric Propulsion Equipment for Bi-Modal Vehicle (바이모달 굴절차량 추진용 전장품 개발)

  • You, Doo-Young;Park, Geon-Tae;Kim, Seung-Hwan;Bang, Lee-Seok
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.295-296
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    • 2012
  • 세계적으로 화석연료에 의한 환경 문제로 인하여 연비가 개선된 전기자동차에 대한 관심이 날로 증가하고 있다. 본 논문에서는 친환경이면서 대용량 수송이 가능한 직렬형 CNG-하이브리드 바이모달 굴절차량에 적용되는 추진용 전장품을 개발하였다. 또한 전장품을 차량에 장착하여 운전 모드에 따른 차량의 주행시험을 통해 차량의 구동 성능 및 전장품의 제어성능을 확인하였다.

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DEVELOPMENT AND PERFORMANCE VALIDATION OF INTEGRATED ELECTRONIC UNIT FOR NANOSATELLITE (나노위성용 통합형 전장박스의 개발 및 성능검증)

  • Chang Jin-Soo;Kim Dong-Woon;Lee Byung-Hoon;Moon Byoung-Young;Chang Young-Keun
    • Bulletin of the Korean Space Science Society
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    • 2006.04a
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    • pp.133-136
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    • 2006
  • Unlike large satellites, small satellites, such as nanosatellite and microsatellite, provide a limited interior space for components mounting. In order to mitigate this issue, the compact Bus Electronic Unit (BEU) that integrates satellite electronic modules, combining most of bus subsystems and payloads electronic modules into one unit, has been developed for HAUSAT-2 nanosatellite. This paper addresses the design and environmental test result analyses of BEU.

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