• Title/Summary/Keyword: 전자 경매

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소비자간 전자상거래에서의 개인 효용차를 이용한 자동협상구조

  • 홍준석
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.179-183
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    • 2000
  • 인터넷의 확산으로 일반인들이 높은 정보수집력을 보유하게 됨에 따라 소비자 중심의 시장이 형성되면서 전자상거래를 통한 소비자간의 거래가 점점 늘어가고 있다. 그에 따라 많은 연구자들이 소비자간 전자상거래를 지원하기 위한 지능형 에이젼트를 개발하고 있다. 그러나 기존의 소비자간 전자상거래 에이젼트 시스템은 경매나 역경매와 같은 '1:다'의 경쟁적 협상을 지원하거나, 판매자와 구매자의 거래성사를 위한 시간흐름에 따른 가격조건 완화를 이용한 자동협상에 주로 촛점을 맞추고 있다. 본 연구는 기존의 자동협상에 관한 연구와는 다른 관점에서, 소비자들간에 거래하려는 제품에 대해 제품사양 및 거래조건의 변화가 가능한 경우에 판매자와 구매자가 느끼는 개인적인 효용의 차이를 이용하여 판매자와 구매자가 모두 만족하는 제품사양, 거래조건, 가격의 거래결과를 찾아주기 위한 자동협상구조를 제시한다.

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Design of M-Commerce using UML (UML을 이용한 모바일 전자상거래 M-Commerce 설계)

  • 차석일;장철수;노명찬;정승욱;김현희;이정은;신동규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.559-561
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    • 2001
  • 인터넷은 21세기 산업발전의 원동력이며, 인류 역사상 가장 빠른 속도로 확산된 미디어로서 현재 인터넷 비즈니스는 유통은 물론 금융, 주식거래, 경매, 오락, 택배 서비스 등 산업 전반으로 빠르게 확산되고 있다. 빠른 환경변화와 더불어 다양한 인터넷 사업 모델이 계속 새로 등장하고 있으며, 그 중 전자상거래는 더 이상 새로운 기술이 아닌 우리 환경의 필수적인 요소로 자리잡고 있다. 현재 모바일 전자상거래는 시장 형성의 초기 단계로 무선 인터넷 시장의 상황과 수익 창출의 관점에서 볼 때는 무선 인터넷 포탈 서비스의 핵심이 될 것이다. 이러한 요구에 부응하기 위하여 본 논문에서는 전자상거래를 위한 시스템을 UML (Unified Modeling Language)로 설계하여 시스템의 특성에 맞게 사용자가 시스템을 사용할 수 있도록 한다.

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The Development of Electronic Auction System(EAS) for Wholesale Market using Microprocessor (마이크로프로세서를 이용한 도매시장의 전자경매시스템 개발)

  • Choi, Han-Soo;Jung, Heon
    • Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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    • v.5 no.7
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    • pp.855-861
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    • 1999
  • In this paper, we present new application for the auction method which has been based on one-chip microprocessors. We develop the portable wired terminal for market blocker. And, using that, the recommended price of products is able to push into and show the information of action status. Through our research, using EAS(Electronic Auction System), we can prevent supplier from blocker's rigging the market, because anyone who have a qualification for the action blocker is able to participate in action.

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캔디박스에서 시작한 이베이의 성공신화

  • Kim, Hong-Guk
    • Venture DIGEST
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    • s.102
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    • pp.40-41
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    • 2007
  • 지난 2001년 국내에서 옥션을 인수하며 인터넷 경매시장에 새 바람을 일으킨 전자상거래업체 이베이(www.evay.com)는 매일 새로운 역사를 쓰고 있는 세계벤처기업사에 이정표가 되는 인터넷 시대의 대명사와 같은 존재다. 이베이는 '미국 자본주의 역사상 가장 빠른 속도로 성장하고 있는 기업'으로 불린다. 잘 나가는 벤처기업이라면 첨단 기술산업의 특성상 초고속성장을 거듭하는 것이 당연하지만, 이베이는 매분기 40%이상 성장하며 전 세계의 상품구입과 판매 등 유통기업의 문화적 패러다임을 바꾼 유례 없는 성장으로 세계를 놀라게 하는 경이적인 기록을 이어가고 있기 때문이다.

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A Study on Auction-Inspired Multi-GAN Training (경매 메커니즘을 이용한 다중 적대적 생성 신경망 학습에 관한 연구)

  • Joo Yong Shim;Jean Seong Bjorn Choe;Jong-Kook Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.527-529
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    • 2023
  • Generative Adversarial Networks (GANs) models have developed rapidly due to the emergence of various variation models and their wide applications. Despite many recent developments in GANs, mode collapse, and instability are still unresolved issues. To address these problems, we focused on the fact that a single GANs model itself cannot realize local failure during the training phase without external standards. This paper introduces a novel training process involving multiple GANs, inspired by auction mechanisms. During the training, auxiliary performance metrics for each GANs are determined by the others through the process of various auction methods.

Designing Intelligent Agent System for Purchase Decision Making in Retail Electronic Commerce (전자상거래에서의 소비자 구매의사결정을 지원하는 지능형 에이전트 시스템의 설계)

  • Chu Seok Chin;Hong June S.
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.10 no.2
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    • pp.147-163
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    • 2004
  • For the purchase of a cheaper product on the Internet, many customers have been trying to search online shopping mall sites and visit comparison-pricing shops that compare prices and other criteria of the product. Others have been participating into online auction markets or group-buying markets. However, a lot of online shopping malls, auction markets, and group-buying markets provide the same product with different prices. Since these marketplaces have different price settlement mechanism, it is very difficult for the customers to determine marketplace to purchase, considering different kinds of marketplaces at the same time. To overcome such limitations, decision rules and solution procedures for purchase decision making are necessary, which can cover multiple marketplaces simultaneously. For this purpose, purchase decision making in each market must be conducted to maximize customer's utility, and conflicts with other marketplaces must be resolved. Therefore, we have developed the rules and methods that can negotiate cooperatively the purchase decision making in several marketplaces, and designed an architecture of Intelligent Buyer Agent and a message structure to support the idea.

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Mobile Shopping Agent using Game Theory (게임이론을 이용한 모바일 쇼핑 에이전트)

  • Jeong, Jae-Heon;Yeom, Ki-Won;Park, Ji-Hyung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.774-779
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    • 2007
  • 최근 온라인 경매나 오픈 마켓 같은 온라인 전자상거래가 활발히 이루어지고 있다. 더불어 사용자가 PDA와 같은 단말기를 휴대하고 이동하는 동안 전자상거래가 이루어질 가능성이 높아지고 있다. 이러한 상황에서 온라인 전자상거래의 구매자와 판매자를 대신해서 협상을 수행하고 매매를 성사시키는 에이전트에 대한 연구가 시도되고 있다. 이를 확장하여 지능형 에이전트를 휴대형단말기에 적용함으로써, 모바일 환경에서 구매자와 판매자간의 전자상거래를 대행하는 협상 에이전트의 필요성이 부각되고 있다. 본 연구에서는 모바일 전자상거래환경에서 에이전트가 협상에 대한 합리적인 판단할 수 있도록 게임이론을 사용하여 모델화 하였고, 휴대형단말기가 블루투스를 통해 인근에 있는 상점을 탐색 및 블루투스 네트워크를 구성하도록 하였다. 또한, 사용자가 협상 항목을 단계적으로 변경할 수 있는 전략을 사용할 수 있게 하였으며, 이를 평가함수를 사용하여 협상해서 최종 거래 결정은 자동 또는 수동으로 성사되게 하였다. 기존 협상 모델은 가격과 배송 방법 같은 협상 항목에 대해 가중치만을 변경하여 만족도를 판단함으로써, 실질적인 항목의 변화는 없고 초기에 설정된 협상 항목이 변경되지 않는 문제점이 있었다. 본 연구에서는 다단계 전략을 사용하여 단계마다 사용자의 요구 사항을 변경시킬 수 있기 때문에, 초기에 설정한 협상 항목의 값이 단계별로 변경될 수 있어 사용자의 의도가 협상에 실질적으로 반영되는 효과가 있다. 더불어 오프라인 전자상거래에서는 구매자가 직접 상점을 방문하여 상품을 검색하고 협상하였다. 그러나, 본 연구에서는 이동중인 사용자의 인근에 위치한 상점 에이전트로부터 상품 정보를 받는다. 그 후에 에이전트가 구매 협상을 하기 때문에 사용자가 이동 중에 상가에 직접 들어가지 않고도 상품을 검색 및 협상 할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 제안한 모바일 쇼핑 에이전트를 구현하고, 협상 과정과 결과를 비교하여 모델의 타당성과 성능을 평가한다.

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A Method for Preventing CSRF Attacks in Web Application using Digital Signature Token (전자서명 토큰을 이용한 웹 애플리케이션에서의 CSRF공격 방어 기법)

  • Lee, Dae-Seop;Kim, Hyo-Jong;Jun, Moon-Seog
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.239-242
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    • 2010
  • 웹 애플리케이션 해킹 방법인 CSRF(Cross Site Request Forgery) 공격은 2008년 2월에 온라인 경매사이트인 옥션에서의 1800만명의 개인정보를 유출 사고 피해를 입힌 공격이다. OWASP(Open Web Application Security Project)에서는 이 공격의 해결방안으로 동기화되고 고유한 토큰 값을 생성하여 페이지 요청 시에 이를 검증하는 시스템을 권고하고 있다. 따라서 본 논문에서는 이 공격을 방어하기 위한 방법으로 타임스탬프와 사용자 고유의 값인 전자서명을 토큰형태로 생성하여 Hidden Field에 삽입함으로써 검증하는 기법에 대해 연구하고자 한다.

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Generating Bid Prices for Group Buying Systems Using Costing Methods (원가 산정법을 활용한 공동구매시스템 입찰가 생성)

  • Park, Sung-Eun;Lee, Yong-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1707-1710
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    • 2003
  • 최근에 전자상거래 시스템에 다양한 에이전트를 적용하여 전자상거래를 보다 활성화시키고 효율적으로 운영하려는 경향이 늘어나고 있다. 그러나 현재까지의 에이전트 연구는 판매자의 실제 이익보다는 구매자의 선호도에 따른 물품을 추천하는데 그 기능이 제한되어 있으며, 한 단계 더 나아가 가격과 이윤 문제를 다룬 연구가 있어도, 제시한 가격이 판매자의 이윤에 어느 정도 영향을 미치는지 파악하기 어려운 문제가 있었다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 원가 회계 이론에 기반한 여러 가지 원가 산정법 중 고저점법과 학습 곡선법의 비교 분석을 통하여 원가를 보다 정확히 산정하고, 판매자는 이를 반영하여 입찰가를 결정함으로써 적정 이윤을 얻을 수 있도록 한다. 또한, 판매자가 이윤을 높일수록 경매 유찰 가능성이 커지므로, 과거 낙찰 기록 데이터의 분석을 통해 판매자가 적정 낙찰율을 확보할 수 있도록 한다. 이를 위해 본 논문에서는 각 원가 산정법을 적용한 에이전트 성능 실험을 통해 적정 이윤을 보장하면서도 낙찰율을 향상시킬 수 있음을 연구한다.

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사례연구를 통한 사이버쇼핑몰의 성공요인 분석

  • 김종기;정용우;박선영
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.99-105
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    • 2000
  • 현재 전자상거래는 하루가 다르게 발전하여 무한한 발전의 기회를 제공하고 있다. 그리하여 본 연구에서는 인터넷 비즈니스를 수행하여 성공한 해외 인터넷 비즈니스 사이트들을 쇼핑몰, 포탈, 커뮤니티/채팅, 경매, 게임, 자동차, 음악, 금융, 서적, 여행/티켓, 의류, 음식료, 잡화, 택배로 분류하여 32개 해외성공사이트의 분석을 통하여 주요성공요인을 도출하여 이를 국내 우수한 사이버 쇼핑몰로 선정된 삼성몰, 인터파크, 한솔CS, 롯데인터넷에 적용하여 10개의 주요성공요인을 제품, 고객, 서비스, 컨텐츠, 프로세스, 커뮤니티, 정보, 마케팅, 사이버몰, 가격의 대분류를 기반으로 하여 35개의 소분류로 다시 분석해 내었다. 그리하여 이를 기반으로 이론적 연구모형과 가설을 제시하고 추후 실증분석을 위한 토대를 마련하고자 한다.

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