• 제목/요약/키워드: 전자해도 스트리밍

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VOD 스트리밍 데이터를 위한 변형된 Scope Consistency 알고리즘 설계 (Design of the Modified Scope Consistency Algorithm for VOD Streaming Data)

  • 김기환;장승주
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 추계학술발표대회 및 정기총회
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    • pp.171-174
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    • 2005
  • 본 논문은 VOD 스트리밍 데이터에 대한 변형된 Scope Consistency 알고리즘 설계 방안을 제시한다. Consistency Model 은 주로 전자 계산에서 데이터 동기화에 적용될 수 있는 메커니즘이다. 그 중 Scope Consistency는 Memory Consistency Model의 한 종류로, Scope와 같은 lock을 사용하여 임계영역을 정의한다. Scope Consistency를 지원하는 시스템으로 JIAJIA가 있다. JIAJIA는 lock 기반 캐쉬 일관성을 구현한다. 본 논문에서는 JIAJIA에서 사용하는 동기화 메커니즘 중 barrier 메커니즘을 이용하여 일반적으로 전자 계산에서 사용되는 메커니즘을 VOD 스트리밍 데이터가 처리될 수 있는 변형된 Scope Consistency 알고리즘을 설계한다.

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P2P VoD 스트리밍에서 사용자 시청 패턴에 따른 인기구간을 고려한 Adaptive Anchor Point Overlay 기법 (Adaptive Anchor Point Overlay Using Popularity-Spot Based on User Interactivity for Peer-to-Peer VoD Streaming)

  • 황의영;편도후;이춘화
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 춘계학술발표대회
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    • pp.639-640
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    • 2011
  • P2P VoD 스트리밍에서 비디오를 순차적으로 시청하는 패턴과 더불어 비디오 재생지점의 임의 변경을 허용하는 VCR 기능과 같은 사용자 interactivity 지원 및 재생지점 변경 시 스트리밍 지연을 최소화 하기 위한 연구가 활발하게 진행되어 왔다. 본 논문에서는 VCR 기능 지원을 위해 비디오 전 구간에 대해 피어들이 소유한 오프셋을 오버레이에 확률적으로 등록과 상승을 수행함에 따라 인기도가 누적되며 이를 통해 오프셋을 기반으로 하여 피어들이 논리적으로 오버레이상에 형성 및 유지되게 된다. 이에 따라, 인기지점의 오프셋들은 높은 계층에 유지되므로 피어들은 재생확률이 높은 인기 오프셋을 우선적으로 선반입하여 VCR 동작 요청 시 스트리밍 성능을 향상시키는 계층 상승기법 기반의 오버레이를 제안한다.

디지털 전자액자를 위한 네트워크 적응적 스트리밍 미디어 서비스 설계 및 구현 (Design and Implementation of Network Adaptive Streaming Media Service for Digital Photo Frame)

  • 한우람;허난숙;박총명;서동만;정인범
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2007년도 가을 학술발표논문집 Vol.34 No.2 (D)
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    • pp.477-481
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    • 2007
  • 디지털 카메라의 성능향상과 보급으로 인하여 빛을 필름에 투영하여 촬영을 하는 필름 카메라보다 CCD, CMOS를 사용하는 디지털 카메라, 카메라 폰 등이 더욱 인기를 끌고 있다. 이러한 디지털 이미지를 보관하기 위하여 최근에는 사진을 보관 및 감상을 위한 목적의 전자액자가 등장하였고 LCD 패널의 가격 하락과 맞물려 전자액자의 가격도 점차 낮아져 새로운 사진 감상용 매체로 떠오르고 있다. 하지만 현재의 전자액자는 주로 사진 출력과 로컬의 동영상 재생의 기능만을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 디지털 전자액자를 위한 네트워크 적응적 스트리밍 미디어 서비스를 구현하고자 한다.

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360° 스트리밍 영상에서의 객체 인식 연구 (Object Recognition in 360° Streaming Video)

  • 윤정록;전성국;김회민;김운용
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2019년도 제60차 하계학술대회논문집 27권2호
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    • pp.317-318
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    • 2019
  • 가상/증강현실로 대표되는 공간정보 기반 실감형 콘텐츠에 대한 관심이 증대되면서 객체인식 등의 지능형 공간인지 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 HMD등의 영상 시각화 장치의 발달 및 5G 통신기술의 출현으로 인해 실시간 대용량 영상정보의 송, 수신 및 가시화 처리 기술의 기반이 구축됨에 따라, $360^{\circ}$ 스트리밍 영상정보 처리와 같은 고자유도 콘텐츠를 위한 관련 연구의 필요성이 증대되고 있다. 하지만 지능형 영상정보 처리의 대표적 연구인 딥 러닝(Deep Learning) 기반 객체 인식 기술의 경우 대부분 일반적인 평면 영상(Planar Image)에 대한 처리를 다루고 있고, 파노라마 영상(Panorama Image) 특히, $360^{\circ}$ 스트리밍 영상 처리를 위한 연구는 미비한 상황이다. 본 논문에서는 딥 러닝을 이용하여 $360^{\circ}$ 스트리밍 영상에서의 객체인식 연구 방법에 대해 서술한다. 이를 위해 $360^{\circ}$ 카메라 영상에서 딥 러닝을 위한 학습 데이터를 획득하고, 실시간 객체 인식이 가능한 YOLO(You Only Look Once)기법을 이용하여 학습을 한다. 실험 결과에서는 학습 데이터를 이용하여 $360^{\circ}$영상에서 객체 인식 결과와, 학습 횟수에 따른 객체 인식에 대한 결과를 보여준다.

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MPEG Immersive Video 를 위한 그룹 기반 적응적 스트리밍 (Towards Group-based Adaptive Streaming for MPEG Immersive Video)

  • 정종범;이순빈;최재열;이광순;곽상운;정원식;이봉호;류은석
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2022년도 추계학술대회
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    • pp.54-57
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    • 2022
  • 다수의 색상 및 거리 정보로 구성된 몰입형 영상 부호화를 위한 MPEG immersive video (MIV) 표준은 각 시점의 영상 간 중복성 제거 및 잔여 영상 병합을 통한 압축률 향상을 목표로 한다. 시점에 따른 카메라 그룹핑을 통해 압축률 향상이 가능하나, 그룹 기반 MIV 부호화 기술은 최근 활발히 논의되고 있지 않다. 따라서 본 논문은 최신 버전의 MIV 참조 소프트웨어에 그룹 기반 부호화 기술을 이식하고 적응적 스트리밍을 위한 그룹 기반 부호화 기술의 효율을 검증하였다.

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다중 SNS 채널을 위한 RELAY 모듈의 구현 및 실험 (Implementation and Test of RELAY Module for Multiple SNS Channels)

  • 안희학;이대식
    • 한국정보전자통신기술학회논문지
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    • 제11권4호
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    • pp.362-369
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    • 2018
  • 본 논문에서는 외부 스트리밍 서버의 출력 채널을 포함한 복수의 출력 채널을 통해 다중 SNS 채널 자동 스트리밍하는 방법을 제안한다. 다중 SNS 채널 자동 스트리밍 서버는 2개 이상의 출력 채널을 설정하는 RELAY module로 동영상 콘텐츠의 송신을 제어하는 출력 관리 모듈을 포함한다. 본 논문에서는 다중 SNS 채널 자동 스트리밍에서 RELAY module을 사용하여 HD와 FHD 동영상으로 구분하여 실험하였다. HD 동영상의 RELAY module을 사용하는 RELAY 스트림에서 publisher client는 1 채널, player client는 1 채널, 그리고 RELAY module 1일 때 CPU의 점유율은 0.6%이고, heap memory의 점유율은 0.3%인 20Mbyte이다. publisher client는 183 채널, player client는 183 채널, RELAY module 183일 때 CPU의 점유율은 99.9%이고, heap memory의 점유율은 45.8%인 3.7Gbyte이다. 따라서 동영상이 송출되는 출력 채널을 외부 스트리밍 서버의 출력 채널을 확장함으로 스트리밍 서버의 규모에 제한이 되지 않는다. 그리고 외부 스트리밍 서버의 출력 채널을 동영상이 송출되는 출력 채널로 할당하는 과정이 용이하게 이루어져 다수의 동영상 송출 시에도 효율적인 출력 채널 관리가 가능하다.

IPv6 프로토콜 기반의 비디오 스트리밍 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation on IPv6 Protocol based Video Streaming System)

  • 장인동;이승윤;김형준
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2002년도 추계종합학술대회
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    • pp.715-718
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    • 2002
  • 최근 차세대인터넷망에서 사용될 IPv6 차세대 프로토콜은 이미 실용화 단계에 와 있다. 이미 관련 기술의 표준화와 기본 네트워킹 장비개발 둥은 어느정도 이루어진 상태이나, 망을 적극 활용할 수 있는 어플리케이션의 부재로 사용자 및 ISP들의 적극적인 사용을 이끌어내지 못하고 있는 실정이다. 이에, 본 논문에서는 최근 전자통신연구원에서 개발한 IPv6 기반의 비디오 스트리밍 시스템의 설계 및 구현 내용과 향후 활용방안에 대해 제시한다.

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IPv6 비디오 스트리밍 시스템 구현 및 활용사례 (Implementation and Usage of IPv6 Video Streaming System)

  • 장인동;이승윤;김형준;박기식
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (C)
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    • pp.220-222
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    • 2003
  • IPv6 프로토콜은 차세대인터넷에서 사용될 것이고 이미 실용화 단계에 와 있다 관련 기술의 표준화와 기본 네트워킹 장비개발 등은 어느 정도 이루어진 상태이나, 망을 적극 활용할 수 있는 응용의 부재로 사용자 및 ISP들의 적극적인 사용을 이끌어내지 옷하고 있는 실정이다. 이에, 본 논문에서는 IPv6 활성화를 위해 최근 전자통신연구원에서 개발한 IPv6 기반의 비디오 스트리밍 시스템의 설계 및 구현 내용과 6TALK[7]을 이용한 IPv6 서비스 예제를 소개하며, 트랜스유라시아망(TEIN)[6]을 이용한 한-EU간의 국제 시연 내용을 소개한다.

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