• Title/Summary/Keyword: 전자기업

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전자상거래 기술의 현황 및 전망

  • 신용태
    • 정보화사회
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    • 통권113호
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    • pp.16-20
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    • 1997
  • 전자상거래(EC, Electronic Commerce)는 개인, 기업내 및 기업간, 그리고 국가내 혹은 국가간의 거래와 관리의 모든 과정을 전자적으로 처리하는 것을 말한다.

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공지사항

  • 한국전자산업진흥회
    • 전자진흥
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    • 제9권5호
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    • pp.80-88
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    • 1989
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제7차 정보산업실태조사(1)

  • 한국전자산업진흥회
    • 전자진흥
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    • 제12권10호
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    • pp.14-19
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    • 1992
  • 편집자주: 본고는 지난 '92. 5. 1~7. 30(90일간)까지 본회와 한국 S/W산업협회, 정보처리산업진흥회 공동주관으로 국내기업 535개사 대상으로 설문조사한 결과이며 우리나라 컴퓨터 H/W, S/W, 정보서비스, 정보통신 등 정보산업 관련기업의 생산, 인력, 투자 등 기업의 실태를 조사분석한 것이다. 이에 본고를 (1), (2), (3)회로 나누어 연재하오니 참고하기 바란다.

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제조업체 모기업과 협력업체간 EDI 시스템모모

  • 김상오
    • 한국전자거래학회:학술대회논문집
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    • 한국전자거래학회 1999년도 학술대회지 vol.1
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    • pp.373-382
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    • 1999
  • EC(Electronic Commerce) : 상업적인 데이터 교환 TOOL ▶ 기업과 기업간 또는 기업과 소비자간에 통합적인 자동화된 정보체계 환경하에서 판매, 생산, 구매, 재무, 운송, 행정, ▶ 서비스등의 상거래를 전자적으로 실현하는 행위 ▶ B to C (Business to Consumer) : Shopping Mall ▶ B to B (Business to Business) : EDI(중략)

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제8차 정보산업실태조사(Ⅱ)

  • 한국전자산업진흥회
    • 전자진흥
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    • 제13권10호
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    • pp.7-17
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    • 1993
  • 편집자주 : 본고는 지난 '93. 4.15~7. 30(105일간)까지 본회와 한국 S/W산업협회, 정보처리산업진흥회 공동주관으로 국내기업 249개사 대상으로 설문조사한 결과이며 우리나라 컴퓨터 H/W, S/W, 정보처리서비스, 정보제공서비스 등 정보산업 관련기업의 생산, 인력, 투자 등 기업의 실태를 조사분석한 것이다. 이에 본고를 (1), (2)회로 나누어 연재하오니 참고하기 바란다.

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테마특집 - 세계적 게임기 성공사례

  • 한국전자정보통신산업진흥회
    • 전자진흥
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    • 제29권3호
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    • pp.11-14
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    • 2009
  • 세계적으로 성공한 게임기업체인 닌텐도는 2008년 회계연도 연결결산에서 영업이익을 5300억엔(약 8조 1620원)으로 전망했다. 2007년에 비해 엔화상승 탓에 애초 전망치 6300억엔에는 못 미쳤지만 8.8%나 증가했다. 역대 최대의 흑자 기록을 세웠다. 글러벌 금융 위기로 대부분의 기업은 실적 악화에 고민했지만 일본의 게임기 업체인 닌텐도는 알찬 기업의 대명사로 떠올랐다.

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웹응용 작업관리시스템 구조의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Work Management System Architecture for Web Application)

  • 윤선희
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2008년도 제38차 하계학술발표논문집 16권1호
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    • pp.193-197
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    • 2008
  • 인터넷 사용이 보편화되어 감에 따라 기업의 정보 시스템이 인터넷 기반의 인트라넷 익스트라넷 시스템으로 구축되어 가고 있으며 인터넷 환경에서의 기업과 소비자간 또는 기업과 기업간의 전자거래 관련 응용 프로그램의 개발이 다양해지고 있다. 기업간의 전자 거래에 있어서 정보의 공유 또는 교환의 필수 요소는 공유 또는 교환되어지는 데이터의 형태가 표준화되어 추가적인 데이터의 가공 또는 변환 과정을 거치지 않고 사용할 수 있도록 제공되어져야 한다, 본 논문에서는 인터넷, 인트라넷 등에서 데이터와 포맷 두 가지 모두를 공유하려고 할 때 유용한 방법으로 보편적인 문서의 표준이 되고 있는 XML을 기반으로 하며 기업간의 정보 공유 또는 교환이 이루어 질 수 있는 구매 입찰 조달 시스템 등의 전자상거래 구축에 응용 가능한 작업관리 시스템을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 작업관리 시스템은 XML을 기반으로 하여 문서의 표준화가 이루어지며 플랫폼 독립적인 포맷을 제공하여 특정 제품에 관련된 특정 환경의 제약을 받지 않고 사용가능 한 특징을 갖는다.

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다자간 협업 물류 기술 및 적용사례 분석 (Multilateral Collaboration Logistics Technology and Case Study)

  • 이금우;정훈
    • 전자통신동향분석
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    • 제21권2호통권98호
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    • pp.107-119
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    • 2006
  • 전자 상거래의 증가에 따른 물적 흐름의 증가와 기업의 경쟁력 확보를 위한 물류비용 최소화는 이미 큰 이슈가 되었다. 또한 성공적인 비즈니스를 수행하기 위해 전통적인 기업프로세스에서 벗어나 기업간 경계를 뛰어 넘는 기업간의 물류업무에 대한 협업은 필수 요소가 되어가고 있다. 물류 처리의 효율성 향상과 기업간의 협업을 위해서는 개방형 정보 인프라를 통한 물적 흐름의 가시성과 즉시성이 확보되어야 하는데 이러한 것은 정보통신 기술을 이용한 다자간 협업 물류 기술로 해결할 수 있다. 하지만 전자상거래에 참여하는 상당수의 기업은 그 규모가 크지 않아 이러한 정보시스템을 구축하기가 쉽지만은 않은 상황이다. 본 기고에서는 다자간 협업 물류의 정의와 다자간협업 물류를 개발, 운영하고 있는 선진 물류사업자와 국내의 사례를 분석하여, 이후 관련 시스템 개발에 분석 및 비교 자료로 활용되고자 한다.

가상기업간의 협업을 지원하는 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of the System for Collaborative Commerce across Virtual Enterprises)

  • 정진미;김현;김형선;이주행
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2004년도 춘계학술발표대회
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    • pp.65-68
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    • 2004
  • 최근 들어 기업들은 고객의 다양한 요구에 대해 고품질의 제품으로 신속하게 대응해야 하는 현실에 직면하여 새로운 비즈니스 환경을 요구하고 있다. 즉, 기업의 모든 활동을 자사의 조직만으로 수행하는 것이 아니라 인터넷을 통한 사이버 공간 상에서 우수한 파트너를 찾아 가상의 팀을 이루는 가상기업 환경을 필요로 한다. 이러한 환경 하에서는 기업간의 관계가 유동적이며 수평적으로 전환되어 협업의 중요성이 매우 커지게 된다. 본 논문에서는 전 세계에 퍼져 있는 가상의 기업들이 제품의 생명주기동안 협업을 위해 요구되는 효율적인 정보 교환 및 공유 기능을 지원하는 시스템을 설계 및 구현하였다.

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