Based on the basic concepts and roles of the Science Museum, the research and development of the "Sound Light" interaction exhibition contents and experience exhibition space aimed at providing the exhibition, education and experience of scientific principle directly related to daily life will be implemented in the "Sound Light" exhibition space of the Gwangju National Science Museum. The scope of the research is to define the conditions and elements of the museum's hands-on exhibition by examining the case and status of the existing science museum's experience-type content prior research, and research and development of experience-type exhibition scenarios and contents for children based on them. The results of this research and development content are firstly developed with the theme of light and sound as interactive hologram experience content. Second, by multi-faceted media facade through projection mapping by multiple projectors, visual wide and spectacular screen composition and animation are realized. Third, visitors-oriented exhibitions and experiences that can interact with visitors by moving various colors and sounds together. Finally, interactive content is provided through hologram interfaces through hologram screens to encourage active participation of many visitors in viewing rather than simply delivering exhibition information and to promote revisiting the exhibition. Through a series of studies, it was possible to research and develop contents and experience exhibition spaces with theme park characteristics, which are the trend of science museums.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.30
no.2
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pp.107-125
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1996
The exhibit programs of library are considered an effective and imporant mechanism to satisfy the demand for information of library users and to innovate a library image. Accordingly, the purpose of this paper is to investigate their recognitions as to how librarians and library users think of the effectiveness of the exhibition programs and as to how the programs exert an influence upon libraries. For research methodology, this research is randomly questionnaired to 360 library users and 90 librarians in July 1995. The collected data is analyzed by such statistical methods as frequency, crosstabs, T test and annova. The analysis shows that there are interesting research findings as follw; 1. The exhibition programs are appeared to be effective for education of library users. 2. The programs are appeared to be effective for increased use of library materials. 3. The programs are appeared to be effective for public relations. 4. The programs are appeared to be effective for collection development. 5. They are revealed to have academic values like academic articles. In sum, among the opinions of librarians, they indicate that the programs are very important in activating the functions of library. Therefore, university libraries should lavishly support the exhibition programs with enough budget and exhibition planners to manage.
This research concurrently conducts literature review and quantitative research methodology in order to compare aesthetic experience of and . From the perspective of viewing attitudes, two types of perception equally coexist in both exhibitions: convergent perception is predominant over distracted perception in IL while distracted perception is higher than convergent perception in MIE. However, the influence of convergent perception on the degree of satisfaction and immersion is proved only in MIE. In terms of roles of viewer, there is a tendency to weigh on passive role in both exhibitions. In particular, it is worth noting that the role is relatively high in MIE. The role of viewer do not correlate with on the degree of satisfaction and immersion, as well as modes of perception. The elements of aesthetic experience are highly rated and the use of previous knowledge acts as a positive influence on the role of viewers in IL. Through this study, we witness the fact that visitors who are familiar with traditional artworks depend upon both modes of perception as well as passive role of viewer in the digital exhibition. In conclusion, remediation through digital technology has blurred the boundary of the dichotomy of a viewing attitude and a role of viewer depending on exhibit media, consequently MIE bears both natures of traditional artworks and digital media.
The purpose of this study is to empirically clarify the relationship between the aesthetic experience of visitors and the effect of online exhibitions at museums on the degree of viewing an offline exhibition. For this reason, the attributes of online exhibitions are composed of accessibility, interaction, informativeness, playfulness, etc., and the aesthetic experience is composed of four factors: emotional, communicative, cognitive, and perceptual areas. A survey was conducted to analyze the effect on viewing intention. The results of multiple regression analysis of the questionnaire results revealed that first, the online exhibition service had a partially significant positive(+) effect on the aesthetic experience. It was analyzed that informativity had the greatest effect on the emotional domain of aesthetic experience, playfulness had the greatest impact on the communication and perceptual domains, and access had the greatest impact on the cognitive domain. Second, it was found that online exhibitions had a partially significant positive (+) effect on offline exhibition viewing intention in the order of playfulness, interactivity, and informativity. Third, it was found that aesthetic experiences had a significant positive (+) effect on offline exhibition viewing intention in the order of cognitive, emotional, communication, and perception. In addition, it was confirmed that the aesthetic experience partially mediated the intention to view online and offline exhibitions. We hope that this study will serve as an opportunity to spark academic discussion along with practical implications for inducing online exhibition users to offline exhibitions.
The exhibition space is a concept that is used to extract only the function of exhibition in an art museum combined with various cultural facilities. It mediates works, audience, and space. Therefore, it is considered that the exhibition space will not only judge the space by the form of the building, but also the true meaning will appear when the exhibition, the space and the environment coexist. His exhibition space has a story from the outside to the inside and the exhibition. In this study, we try to understand the characteristics of his space by analyzing the way of organizing exhibition and exhibition in his exhibition space. As a result of analyzing the cases suggested on this thesis through this point of view, Ando Tadao represented characteristics of his own exhibition space by harmonizing the demand of each exhibition space with his architecture language. His exhibition space provides the experiential space in the harmony of the nature and artificiality as inpouring the nature into the complex traffic line. And, the exhibition is constituted as a result of fully considering the overall situation of the space environment. He tries uniting the space and art by interpreting the work in the space rather than arranging the works. Consequently, It gives visitors the direct space experience through the intentional traffic line and is becoming an exhibition space that can express the exhibition only in that space as constituting it differently in accordance with the character of work.
지난 3월 23일(금)부터 25일(일)까지 코엑스 대서양관에서는 제23회 프랜차이즈 서울 스프링 전시회가 성황리에 개최되었다. 131개사 288여 부스의 전시가 이루어져 다양한 프랜차이즈 사업모델을 제시했던 이번 전시회가 더욱 뜻 깊은 것은 자판기 창업 특별관이 성공적으로 구성되어 많은 참관객들의 뜨거운 호응을 이끌어 냈다는 점이다. 비록 단독 전시회는 아니지만 자판기 전시 마케팅의 새로운 전기를 마련했다는 점에서 높게 평가할 만 하다. 자판기 유관업체 9개사가 참가하여 뜨거운 경연을 펼쳤던 제23회 프랜차이즈 서울 스프링의 현장을 되돌아 봤다.
This study purpose is comparative analysis of environmental design checklist based on physical characteristics of the elders between Korea and Japan exhibition facilities. We were selected to represent the exhibition facilities in Korea and Japan and conducted field survey and understand the application status. The scope of the exhibition facilities space is entry, exhibition, public-service, educational activity and movement. And the elders physical characteristics are divided into 'sense(eye-sight, hearing, and feeling by touch)' / 'exercise (skeleton, movement, physical strength and muscular strength)'. Based on the checklist, we gave the score depending installation, part installation and uninstallation and then analyzed the average. The Results were as follows. First, Korea and Japan exhibition facilities are appear to similar and both above the average level. It is show that environment design reflects the physical characteristics of the elders. Second, exhibition space and educational activity space has lower score than other space, indicated most items are consist of the recommended. Most items appears as part of the preparation for this installed or uninstalled. Third, It showed that the installation is incomplete entries corresponding to the physical characteristics of the sensory area of the elderly (hearing). Therefore, there need to install additional information facilities such as voice, emergency call bell. Forth, the exhibition facilities appears differently depending on time of erecting and remodeling.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2017.06a
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pp.241-242
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2017
최근 영화, 광고, 미디어 전시 등의 분야에서 다양한 특수 효과가 처리된 장면의 연출이 적용되고 있다. 특히, 미디어 전시, 공연 등에서는 관객 혹은 공연자의 움직임에 반응하는 예술적 영상의 인터랙티브 표현들이 시도되고 있다. 이에 본 논문에서는 광고, 전시 등에서 효과적으로 활용될 수 있는 인터랙티브 포토 모자이크(photographic mosaic) 영상을 생성하는 시스템을 제안하였다.. 제안 시스템에서는 관객의 출현을 인지하고, 관객의 얼굴을 자동으로 캡쳐하여 관객의 얼굴 사진을 이용한 모자이크 영상을 실시간으로 생산한다. 이 때, 흥미 유발을 위하여 모자이크를 구성하는 관객의 얼굴 사진 조각들이 움직임을 가지는 작은 사각의 입자로 표현되어 서로가 충돌하며 자연스러운 움직임을 통하여 하나의 영상으로 맞춰가는 모습이 보여지도록 하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2003.05a
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pp.88-92
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2003
Although natural and science museum project is being promoted, performance of research that can be recommended for exhibition space plan is not sufficient. Nature and science museum is the space of participation type so structure and type of space depends on the content of exhibition. Therefore, this paper is the gradational research to understand correlation and characteristic and give direction for exhibition space plan suitable for system of exhibition content through analyzing system of exhibition content and structure of exhibition space. Further, prepare basic material for exhibition space of nature and science museum being newly planned or renovated through understanding structure of exhibition space according to exhibition scenario.
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