Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.265-267
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2005
RFID 시스템에서 소형화 추세 및 배터리 사용에 따라 태그 및 리더의 전송 전력을 최소화할 수 있는 저전력 설계가 반드시 필요하다. 또한 리더와 Tag는 무선으로 통신을 수행하며, 동시에 Tag는 이동성을 가지므로 에러율이 유선방식에 비해 상당히 높다. 그러나 현재 ISO표준에서는 에러발생시 MAC계층에서 단지 CRC체크 후 재전송을 하는 방식으로 에너지 효율성 및 전송효율이 떨어진다. 본 논문에서는 이 같은 문제를 해결하기 위해서 유통 물류 등에 사용되는 900MHz대역의 RFID시스템에서 에너지 소모 최소화와 신뢰성을 보장할 수 있는 방법으로 Hybrid ARQ를 제안한다. 기존의 Hybrid ARQ를 개선시켜 에너지 효율성을 고려한 최적패킷 길이를 사용하고, 에너지 소모가 적은 BCH Code를 채택한다. 성능 분석 및 시뮬레이션 결과, 제안하는 Hybrid ARQ 방식이 기존의 전송방식보다 에너지 효율성 및 신뢰성을 향상시킴을 보여준다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.674-677
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2004
최근 대부분의 전송기술(LAN 뿐만 아니라 MAN과 WAN까지)이 이더넷으로 통일되는 경향에 힘입어, 예전에 비하여 이더넷은 최근에 대단한 주목을 받게 되었다. 그러나 그동안 ATM 등의 전송기술에 의해 관심밖에 있던 이더넷이기 때문에, 국내에서 축적된 기술도 미약하다. 그리고, 이더넷이라는 기술은 단순한 디지털 로직이 아닌 디지털 / 아날로그 모뎀기술과 광 전송기술, 소프트웨어기술들이 결합된 고도의 전송기술이기 때문이다. 10Gbps 이더넷 표준이 2002년에 발표되면서 10Gbps 이더넷에 대해 많은 연구가 지속되고 있다. 10Gbps 이더넷의 특징은 이더넷 고유의 CSMA/CD 방식을 지원하지 않고, 점대점 전이중 방식만을 지원하고, 기존의 프레임구조는 계속 유지하였다. 본 연구에서는 10Gbps 이더넷 Data Link 계층의 MAC(Media Access Control) 코어를 C언어를 이용하여 성능평가를 실시하여 활용 가능한 응용분야와 내부 FIFO와 파라미터 초기 값을 도출하였다. 성능평가 결과 MAC 모듈은 짧은 패킷이 유입되었을 때 95%까지, 일반 패킷이 유입되었을 때 97%까지 패킷 손실이 발생하지 않음을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.328-330
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2003
최근 Mobile IP의 기술 동향은 다양한 핸드오버 메커니즘에 초점을 이뤄 진행되고 있다. 일반적인 네트워크 구조에서 MN(Mobile Node)의 핸드오버 시점을 전후로 CN(Correspondent Node)에서 MN로 전송되는 패킷의 비 순서화는 여러 가지 문제점을 야기 시킨다. 애를 들면 전송측의 재전송 메시지 증가와 패킷손실 등 종단간에서의 심각한 성능 저하를 일으킬 수 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선하기 위해 IETF에서 제안한 계층적 Mobile IPv6 기반의 네트워크 구조를 바탕으로 더블 버퍼링 방식을 제안하였고 이를 통해 핸드오버 시 발생되는 비 순서적인 패킷 전송을 순서화 함으로써 위와 같은 문제점을 극복하여 종단간에 성능 향상이 기대된다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.1597-1600
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2004
본 논문에서는 RMCP(Relayed Multicast Control Protocol)[1]를 이용하여 효율적으로 미디어 스트림을 전송할 수 있도록 구현하기 위한 구조를 소개한다. 일반적으로 IP 멀티캐스팅 서비스를 구현하기 위하여 멀티캐스팅 라우터를 이용하여 여러 수신자들에게 서비스를 제공하여 준다. 그러나 멀티캐스팅 라우터를 이용하여 멀티캐스팅 서비스를 구현할 때, 사업적, 기술적 측면에서 많은 문제점을 가지게 된다. 이러한 문제점을 보완하고자 응용 계층에서 중계 기능을 제공하며, 기존에 있는 네트웍 망을 그대로 이용하면서, 멀티 캐스트 서비스를 제공한다. 본 논문에서는 이러한 멀티캐스트 전송 방법을 이용한 멀티캐스트 응용 프로그램을 개발하기 위하여 고려해야 할 사항들을 설명한다. 차후 이 구조 기반으로 실제적으로 미디어 스트림을 전송하는 프로그램을 구현하고자 한다.
Kim, Jin-Soo;Park, Jong-Kab;Kim, Kyu-Seok;Choi, Sung-Jin;Seo, Kwang-Deok;Kim, Jae-Gon
Journal of Broadcast Engineering
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v.13
no.4
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pp.501-515
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2008
Recently, as users' requests for high quality mobile multimedia services are rapidly increasing and additional bandwidth can be provided by adopting the hierarchical modulation transmission technology, the research on the Advanced Terrestrial DMB (AT-DMB) service using the SVC (Scalable Video Coding) scheme is being actively studied. But, in order to realize a compatible video service and to accelerate the successful standardization and commercialization, it is necessary to simplify the compatible encoder structure. In this parer, we propose a fast mode decision method by constraining the redundant coding modes in the spatial scalable encoder that keeps the current T-DMB video in base layer. The proposed method is based on the statistical characteristics of each coding mode at both base and enhancement layers, inter-layer predictions, which are derived by investigating macroblock-layer coding modes of the spatial scalable encoder's functional structure. Through computer simulations, it is shown that a simplified encoder model that reduces the heavy computational burden can be found, while keeping the objective visual quality very high.
The conventional transport layer protocol TCP is designed to work under condition of packet loss is due to the network congestion, so that it's suitable in the traditional wired network with fixed hosts but it's inefficient on the wireless network where the environment of fading, noise, and transmission error comes from interference. This result from the needless transmission control of the bit error is due to treats the packet loss as a packet congestion control in the wireless network. In this paper, we propose the advanced SNOOP protocol with the consecutive packet loss and TCP window control to avoid the needless congestion management algorithm in wireless network for the wireless TCP packet transmission enhancement. We verify the performance of the advanced module from the simulation experiment result.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.583-585
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2003
인터넷에 이동성을 부여하기 위한 기술은 호스트 이동성을 넘어 네트워크 전체에 이동성을 부여하는 이동 네트워크 기술로 접어들고 있다. 네트워크 이동성은 Mobile IP 기술을 확장한 MRHA 간 bidirectional 터널을 통해 지원될 수 있다. 그러나 다수의 이동네트워크가 중첩될 경우 각 네트워크의 MRHA 터널이 중복되는 dogleg routing 문제가 발생하게 되고, 이것은 결국 심각한 패킷 전송 지연과 네트워크 트래픽 증가, 불 필요한 시그널 메시지 증가라는 문제를 발생시키게 된다. 따라서 본 논문에서는 Mobile IPv6 기반의 이동 네트워크에서 계층적 알고리즘을 적용하여 경로최적화를 하는 프로토콜의 설계에 대해 논하고자 한다. 계층적 접근방안은 중첩된 이동네트워크 구조와 잘 부합되며, 기존의 Mobile IPv6 기술을 사용하여 쉽게 구현될 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.14-15
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2013
본 논문에서는 공간 계층 분해를 이용한 3 차원 메쉬 시퀀스 압축 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 우선 각 점에 대한 시간적 궤적을 공분산 행렬로 표현하고, PCA(Principal component analysis)를 적용하여 시간 궤적에 대한 고유 벡터와 PCA 계수를 획득한다. 공간적인 예측을 통해 PCA 계수에 대한 벡터 차를 추출하고, 벡터 차와 그것에 대한 고유 벡터를 전송한다. 제안하는 방법은 PCA 계수 예측의 성능을 높이기 위해 점진적 압축에서 사용하는 공간 계층 분해 기법을 적용하여, 계수 예측에 효과적인 이웃 점을 지정하도록 한다. 또한, 이웃 점 개수를 사용자가 임의로 지정할 수 있도록 하여, 성능과 복잡도간의 트레이드 오프를 제어할 수 있도록 한다. 다양한 모델에 대한 실험 결과를 통해 제안하는 방법의 성능을 확인한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06d
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pp.95-99
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2007
오버레이 멀티캐스트는 응용 계층을 기반으로 멀티캐스트 트리를 구성함으로써 서비스 보급을 위한 비용 소모를 최소화하고 확장성 있는 일대다 통신 구조를 지원한다. 그러나 이를 이동망에 적용하기 위해서는 이동성 지원 메커니즘과 패킷 손실 및 패킷 중복 수신 방지 기능을 함께 지원하는 오버레이 멀티캐스트 기법이 요구된다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위하여 오버레이 멀티캐스트 기법인 mRMCP를 제안한다. 이 기법은 응용 계층 기반의 Advertisement 기능을 이용하여 하위계층의 지원 없이 단말의 이동성을 지원한다. 또한 중계기와 단말 간 데이터 전송 시 독립적인 멀티캐스트 채널을 활용함으로써 패킷 중복 수신을 최소화한다. 이와 같은 기능을 통해 mRMCP는 이동 환경에서 확장성 있는 멀티캐스트 서비스를 제공한다.
인터넷 사용자의 증가와 데이터 전송양이 폭발적으로 증가하면서, 네트워크에도 고속화 및 다기능화가 요구되고 있다. 또한, IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 IPv6의 표준화가 진행 중인데, IPv4와 IPv6는 서로 다른 주소 체계를 사용하므로 상호 연동하기 위한 방안이 제공되어야 한다. 본 논문에서는 IPv4-IPv6 간 연동을 위한 메커니즘인 변환 방식과 터널링 방식에 모두 이용되고, 데이터의 고속 처리를 위해 프로토콜 듀얼 스택 중 3계층과 4계층을 하드웨어로 설계하였다. 특히, 3계층은 IP 기반의 고속 네트워크를 위해 듀얼 스택으로 구현함으로써 IPv4, IPv6 패킷을 단일 노드에서 처리할 수 있는 장점을 지닌다. 본 논문에서 제안한 네트워크 프로세서는 Verilog HDL을 이용하여 설계하였으며, 실제 네트워크 상의 패킷 정보를 볼 수 있는 Ethereal 프로그램을 이용하여 구한 테스트 벡터로 시뮬레이션 및 검증을 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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