• Title/Summary/Keyword: 적응적 디자인

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A Study on the Architectural Environment as a Combination of Performance and Event (퍼포먼스.이벤트의 결합체로서 건축환경연구)

  • 김주미
    • Archives of design research
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    • v.14
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    • pp.121-138
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    • 1996
  • The purpose of this study is to develop a new architectural language and design strategies that would anticipate and incorporate new historical situations and new paradigms to understand the world. It consists of four sections as follows: First, it presents a new interpretation of space, human body, and movement that we find in modern art and tries to combine that new artistic insight with environmental design to provide a theoretical basis for performance-event architecture. Second, it conceives of architectural environment as a combination of space, movement, and probabilistic situations rather than a mere conglomeration of material. It also perceives the environment as a stage for performance and the act of designing as a performance. Third, in this context, man is conceived of as an organic system that responds to, interacts with, and adapts himself to his environment through self-regulation. By the same token, architecture should be a dynamic system that undergoes a constant transformation in its attempt to accommodate human actions and behaviors as he copes with the contemporary philosophy characterized by the principle of uncertainty, fast-changing society, and the new developments in technology. Fourth, the relativistic and organic view-point that constitutes the background for all this is radically different from the causalistic and mechanistic view that characterized the forms and functions of modernistic design. The present study places a great emphases on dematerialistic conception of environment and puts forth a disprogramming method that would accommodate interchangeability in the passage of time and the intertextuality of form and function. In the event, performance-event architecture is a strategy based on the systems world-view that would enable the recovery of man's autonomy and the reconception of his environment as an object of art.

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Application of Open Structure to Planning of the Built Environment - Focus on the Parc de La villete - (건축환경계획에 있어서 열린 구조의 적용에 관한 연구 - 라 빌레뜨 공원 분석을 중심으로 -)

  • 신명숙
    • Archives of design research
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    • v.11 no.3
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    • pp.69-76
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    • 1998
  • The purpose of this study is to present a method of preparing for a more enduring built environment, being fully aware that, in consideration of time flowing from past to present, there is no ardlitecture in creation that is not abandoned. Efforts were made to find the problem solutions in relation to the hierardlial structure, evolvement and adaptation of living beings. The process of study was as follows, ·The built environment's affordance to human beings and the designer's role was explained. ·Having an understanding of the necessity of user minded planning, the architectural adaptation of the multi-layered hierarchy system of holon theory and adoption of time conception into architectural space were examined to explain that the importance in ardlitecture should be placed in transition, not in perfection. ·The design of Parc de La Villette by Bernard Tsdlumi was analysed from the above viewpoint. Having a practical case analysed, this study is expected to offer a basic information for use in case of visual presentation of a theoretical viewpoint.

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Research on dependency of silver generation and web use environment improvement (실버 세대의 의존성과 웹 사용 환경 개선에 관한 연구)

  • Kim, yang-ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.630-634
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    • 2008
  • The purpose of this research is to suggest improvement of web environment to supplement dependency of silver generation as we have aged super aged society ahead. In order to improve web environment for silver generation which has more various obstacles than common people, I examined methods to increase accessibility and usability through expansion of web interface by reinforcing contents structure and function. As a result, the try to increase web usability of web sites related to silver generation was positive, but interface designs are not unified which requires users to learn new skills, and developer produce designs that are not standardized. Therefore, I suggest web environment improvement methods to guide silver generation to be adapted to information society by suggesting solutions such as support for module of operation system and establishment of standardized design.

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A Study on the Product Planning Model based on Word2Vec using On-offline Comment Analysis (온·오프라인 댓글 분석이 활용된 Word2Vec 기반 상품기획 모델연구)

  • Ahn, Yeong-Hwi;Jung, Jin-Young;Park, Koo-Rack
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.79-80
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    • 2021
  • 인터넷은 우리 경제를 디지털 경제로 변화시키며 전자상거래도 증가하고 있다. 따라서 구매자가 전자상거래에서 남기는 긍정적인, 부정적인 상품평은 상품기획의 주요 정보가 될 수 있다. 본 논문에서는 버티컬 무소음 마우스 10,000개에 대한 정형화된 데이터셋을 Word2Vec을 이용하여 유사도 분석, 온라인 상품평 빈도분석 상위 50개 단어를 제시하여 실제 상품을 사용한 후 설문조사 시행을 하였다. 온라인 상품평 유사도 분석결과 클릭 키워드에 대한 장점으로 통증(.986), 디자인(.982)가 분석되었으며 단점은 적응(.866), 불편(.854)이었다. 오프라인 상품평에서는 장점으로 디자인(17명), 단점으로 불편(11명)이었다. 또한 온라인과 오프라인의 상품평을 비교함으로써 구매자의 긍정, 부정의 의미를 교차 확인하여 유의미한 정보를 제시 하였다고 볼수 있다. 따라서 본 연구에서 제시하는 상품기획 프로세스를 신상품 개발 및 기존 상품의 개선 전략으로 적용할 수 있겠다.

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A Study on the Spatial Transparency: Focusing on Dominique Perrault's Projects (도미니크 페로의 프로젝트에 나타난 공간적 투명성에 관한 연구)

  • Kim, Eunice Ja-Young
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.18 no.1
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    • pp.11-18
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    • 2009
  • 현대 건축은 시공 기술과 재료생산 및 개발의 발전을 바탕으로 점차적으로 투명성을 띄게 되었다. 이러한 건축적 투명성은 재료나 기술적인 발전도 많은 영향이 있었으나 그 보다 사용자들의 공간적 인지와 요구에 맞춰 생성되었다고 볼 수 있다 본 논문은 도미니크 페로의 프로젝트를 바탕으로 건축 공간적 투명성의 근본적 요소들을 분석하여 프로젝트에 나타난 공간적 구획과 인지에 대해 알아보았다. 도미니크 페로는 투명성을 건축적 구축방법 및 표현방법으로 사용하는 것으로 나타났고, 건축물이 하나의 고립된 물체로 보기 보다는 대지와 건축물의 구분이 불분명하여 공간적인 경험이 건축물과 대지의 경험을 넘나들게 만들어 진 것을 볼 수 있다. 실내공간의 투명성은 공간 구획에서 표현이 되었는데, 도미니크 페로의 대부분의 프로젝트에는 매우 간단하고 개방된 구획을 추구한 것을 미뤄 볼 때 실내 공간구획과 외부와의 밀접한 관계를 동시에 설계한 것을 알 수 있었다. 공간적으로나 표피적인 투명도가 높은 공간의 사용하는 사용자의 생활패턴이나 공간적 인지에 미치는 영향을 살펴보았을 때, 개방된 공간이나 공간적 노출에 의식하지 않고 자연스럽게 적응하는 것을 알 수 있었다. 현대건축 공간에 나타나는 투명성은 물리적인 영향보다는 사용자의 공간인식과 시각적 인지에 큰 영향을 미치는 것으로 판명되었다.

A Proposal of Urban Park Design Using DT Cafe in Post-COVID Era (포스트 코로나 시대에 드라이브 스루 카페를 활용한 도시공원 디자인 제안)

  • Kil, Sue Yeon;Shin, Hae Min;Choi, Joo Hyun;Kim, Yoo Sun
    • Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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    • no.45
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    • pp.31-46
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    • 2021
  • With the advent of the post-COVID19 era, people must maintain social distancing to quarantine. However, this rule deprives people of freedom. Therefore, this study proposes a new normal plan for urban park design using drive-thru to recreate space for people to maintain and enjoy their previous lives while complying with quarantine rules. Olympic Park has a large floating population, and is one of the places where drive-thru is available. Therefore, the study designed this place to be the only cafe that could be operated if other cafes were shut down due to social distancing. The cafes in the park were designed into five spaces based on Olympic Park's flag motifs. The results were as follows. The cafe's name is CUPPY (Cup+Coffee), while each logo letter is expressed using the colors of the Olympic flag: blue, yellow, black, green, and red. The cafe spaces were divided into five continents (Europe, Asia, Africa, Oceania, and America), as symbolized by the Olympic flag, with the driving route shaped like the Olympic logo to match the five spaces. Human beings need change and adaptation in various fields to live in a post-COVID19 era that they have never experienced before. Just as the New Normal changes with time, and should, research is essential for presenting a New Normal in urban park design that reflects this disaster situation following the COVID-19 crisis. On this very point, we expect that this research will serve as a reference for urban park design. Additionally, it is believed that continuous suggestions and research will be necessary to apply the model to more diverse environments.

Healing Interior Design for Health of Everyone (건강한 삶을 위한 힐링 실내디자인)

  • Kim, Seong-Jin
    • Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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    • v.13 no.2
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    • pp.53-60
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    • 2013
  • 세계 경제가 고도성장에 따른 산업구조의 변화를 갖게 되었고, 의학기술의 발달로 건강한 고령자의 증가가 나타나는 사회 현상이 나타나게 되었다. 우리나라 역시 65세 이상의 건강한 고령인구의 증가 추세와 고령화 사회로의 진입이 현실화 되고 있다. 또 급속한 핵가족화 등으로 인하여 가족 내의 노인부양 기능이 약화되고 있으며, 건강한 노인 단독세대가 급증함에 따라 해당 관련 복지의 구체적인 정책 실천방향에 대한 요구와 신체적, 사회 심리적 특성에 따른 힐링 환경의 개발요구가 높아지고 있다. 이에 본 연구에서는 인류 건강증진 개념 및 고찰을 통해 힐링 환경의 공간특성을 도출하고, 이를 통하여 보다 질적으로 향상된 건강한 주거환경을 제시하고자 하는데 그 의미가 있다. 본 논문에 있어서의 공간에 의한 인류 건강증진은 1. 건강과 질병은 하나의 스펙트럼 상에 놓여 있으며, 한편은 최상의 건강 상태이며 다른 한편은 질병에 의한 사망이라는 개념에 의미를 둔다. 2. 병, 의학 전문가 관점에서 건강을 증진시키는 과정에 중심을 두고 있는 새로운 치료적 환경에 대한 혁신적인 패러다임을 주지하는 입장에서, 안녕(healing)을 양성하는 공간 특성을 도출 개념이다. 3. 환경변화에 적응하는 역동적 건강개념에 그 근거를 두고, "건강은 단순히 무 질병의 개념이 아니라 신체적, 정신적, 문화적 에다가 영적으로 완전한 안녕 상태"라는 개념을 적용한다. 4. 특히, 병, 의학 전문가 관점으로 인해 간과되었던 대상자의 공간으로부터 얻게 되는 심리적, 사회적, 정신적 요구들을 반영하는 안녕(healing) 개념의 힐링 철학의 개념을 갖는다.

A Research on the Design Tendency of Urban Open Space from the Viewpoint of Landscape Urbanism in the New York Case (뉴욕사례를 통한 랜드스케이프 어바니즘 관점의 도시 오픈 스페이스 디자인 경향에 관한 연구)

  • Du, Bo-Yu;Hong, Kwan-Seon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.5
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    • pp.889-904
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    • 2021
  • The planning of traditional urban has to face great challenges under the influence of the uncertainty and mobility of contemporary cities. While for this kind of challenge, it has brought the chance to develop Landscape Urbanism quickly. As an important practice place for Landscape Urbanism, open space provides a platform for many landscape designers to display. The purpose of this research is to explore the expression of the core content of Landscape Urbanism in open space, and propose the design tendency of open space in Korea. According to the constitution elements of urban open space and the core concept of Landscape Urbanism, this thesis establishes the analysis framework, which carries out the case empirical analysis for the open space of New York. Through case analysis, we can see that there are five major characteristics of Landscape Urbanism. That is, the integration or imitation of natural terrain, green infrastructure construction, emphasizing ecological resilience, adaptability to unplanned events, and analyzing the site from multiple scales. In this research, the design proposal proposed on the basis of Landscape Urbanism is able to provide enlightenment for the urban open space design of Korea in the future.

A Study on the Landscape Design Strategies for Regeneration of Post-Industrial Sites of the Beijing-Tianjin-Tangshan Region in China (중국 경진당(京津唐) 지역 산업 이전적지(移轉跡地) 재생 전략 연구)

  • Zhang, Xin-Yu;Choi, Jung-Mean
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.50 no.4
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    • pp.1-19
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    • 2022
  • This study aims to discover the implications through the analysis of the characteristics and design strategies of the regeneration of the post-industrial sites in the metropolitan the Beijing-Tianjin-Tangshan region. This study provides a basis for future research and theoretical strengths for post-industrial site regeneration practices. The results of the study are as follows. First, post-industrial site regeneration projects pursue diverse goals such as industrial heritage preservation, cultural creativity, and neighborhood revitalization in the Beijing-Tianjin-Tangshan region. Second, in the design process, the characteristics and spatial levels of the space are enhanced by utilizing the original industrial space, incorporating transitional space, and using industrial facilities of varying heights. Third, old and new landscape elements are harmoniously integrated through the rational use of industrial relics and the appropriate addition of new elements. Fourth, the design emphasizes ecological soil restoration and the use of native and adaptable plants that have the capacity to remediate polluted soil. Fifth, the design combines modern artistic elements, such as sculpture and graffiti art to enrich the site and promote the revival of the post-industrial site. Sixth, urban events and public activities are actively programmed to vitalize the regenerated site.

A Genetic Algorithm-based Pattern Diversity Technique for Scrolling-Shooter Games (유전자 알고리즘을 이용한 비행슈팅게임의 패턴 다양화 기법)

  • Park, Chang-Hoon;Seo, Jinseok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.301-304
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    • 2016
  • 슈팅게임은 플레이어에게 두 가지 목표를 제시한다. 하나는 겉으로 드러난 목적으로 게임의 보스를 처치하여 엔딩을 보는 것이며 다른 하나는 플레이어에게 도전하고자 하는 심리를 자극하는 것으로 게임의 패턴을 파악하고 적응하여 최단시간 내에 클리어하는 것이다. 하지만 플레이어의 게임에 대한 흥미는 슈팅게임의 이동 패턴에 적응하는 순간부터 감소하게 되고 또 다른 패턴을 찾아 다른 게임으로 떠나게 된다. 본 연구는 사용자에게 주어지는 패턴을 유전자 알고리즘을 이용해 다양화하는 방법을 새로이 제안한다. 제안된 시스템을 통하여 게임 디자이너는 적은 양의 디자인으로 다양한 패턴을 쉽게 얻을 수 있다. 이는 최적의 패턴을 위한 밸런스 테스트 기간을 단축시키며, 플레이어에게 다양한 패턴을 제공하여 게임의 수명을 연장하는데 도움이 될 수 있다.

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