• Title/Summary/Keyword: 재조작

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A study on the practical methods of open teaching and loaming In mathematics education (문제해결력 신장을 위한 교수 학습 활동의 개별화 방안)

  • Lee Jeongjae
    • Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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    • v.1 no.1
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    • pp.1-16
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    • 1997
  • Children should have opportunities to experience problem solving individually with strategies for developing their problem solving abilities. To make an instructional design for individual teaming, problem solving activities were classified into categories like individual activities, individual activities within a group, and team teaching. A flow of teaching and teaming process was designed before, and concrete and semi-concrete materials were used in an experimental teaching, which was analysed in this research.

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A Design of "Results Lens" for Effective Viewing of Massive Results in Information Retrieval (정보 검색에서 대량의 검색결과를 효과적으로 볼 수 있는 "결과 렌즈"의 설계)

  • Kang, Hyun-Kyu;Hong, Seong-Hyuk;Kim, Young-Sum;Lee, Yong-Seok
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1997.10a
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    • pp.23-27
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    • 1997
  • 정보검색 시스템이나 웹(Web)이 방대해지고 초보적 수준의 사용자들이 늘어남에따라 간단한 조작만으로 원하는 정보를 얻어 낼 수 있는 도구의 개발이 점점 중요해지고 있다. 일반적으로 정보검색 시스템 (검색엔진 포함)의 검색되는 결과의 수는 정보검색 시스템 별로 다양하고 많은 시스템들이 검색을 못하거나 방대한 결과를 제시한다. 본 논문은 방대한 결과를 여러가지 다양한 view로 볼 수 있고 사용자의 피드백에 의해 정보를 재 검색함으로서 검색하고자 하는 문서를 보다 정확하게 검색할 수 있도록 도와주는 결과 렌즈 (Results Lens: RL)를 제안한다. 본 논문에서 제시한 결과 렌즈는 다양한 view로의 결과를 수정(refine) 할 수 있으며 웹을 기반으로하는 플러그인(plug-in)으로 제공함으로써 유용성 및 확장성이 크다.

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Design and Implementation of Web mail System based on XML (XML기반의 웹메일 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Soon-Young;Lim, Han-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1111-1114
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    • 2001
  • 개인자료교환의 방법 중 가장 보편화된 것이 이메일임에도 불구하고, 기존의 웹메일이나 클라이언트 프로그램 등의 UA(UserAgent)는 운영자 임의의 고정적인 인터페이스, 서버접속에 의한 메일 데이터 조작 등으로 활용범위를 좁혀놓았다. 이메일 사용에서 한층 더 나아가 사용자가 보다 효과적으로 이메일 정보를 활용하고 재사용이 가능하도록 하는 시스템을 개발하는 것이 필요하다. 이 논문에서는 이메일정보를 SMTP/MIME표준을 XML표준형식으로 변환/저장하여 사용자가 이메일정보를 다양한 어플리케이션에서 황용하고 재 사용한 수 있도록 하였다. 최근 발전하고 있는 XML기술과 ASP기반의 웹 메일을 통하여 기존에 웹메일 사용자들에게 친숙한 인터페이스를 제공하고, 이메일을 XML로 변환하고 변환된 XML문서를 XML을 이용하여 사용자 취향에 맞게 재구성한 수 있게 하였다. DOM API를 사용하여 변환된 XML파일을 조합하고, DB가 없이 파일로 관리하여 개인사용자가 이메일정보를 소장할 수 있게 하는 시스템을 설계 및 구현하였다.

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Development of Visual Programming Tool for Interaction Applications (상호작용 응용 개발을 지원하는 비주얼 프로그래밍 도구 개발)

  • You, Changwoo;Lee, Joong-Jae;Park, Jung-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.1096-1099
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    • 2017
  • 최근 가상현실 기술 관련 기술의 발달로 가상현실 컨텐츠에 대한 관심이 커지고 있으나 가상현실 컨텐츠는 제한되어 있다. 다양한 상호작용 응용 컨텐츠를 개발하기 위하여 기존에 인터랙션을 기술하고 개발하는 방식과 다른 인터랙션을 기술하고 프로그래밍하고 어플리케이션 코드를 자동으로 생성할 수 있는 개발 환경을 구현하였다. 이로써 일반인들도 가상물체를 조작하는 가상현실 응용 프로그램을 쉽게 개발할 수 있다.

Implementation of Motion Editor for Task-level Avatar Motion Modeling and Creation (작업레벨의 아바타 묘션 모델링 및 생성을 위한 모션 편집기 구현)

  • 김가영;김재경;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1010-1013
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    • 2003
  • 최근 3D 그래픽을 활용한 다양한 서비스들이 많이 개발되어 제공되고 있다. 특히 가상환경 내에서 아바타를 이용하여 컨덴츠 정보를 제공하는 서비스는 사용자의 흥미를 유발하기에 효과적이며, 정보 전달력 면에서도 뛰어나다는 장점으로 인해 최근 가장 각광받는 분야이다 이러한 3D아바타의 모션을 생성하기 위한 다양한 편집기 시스템이 제안되어 사용되고 있지만, 현재 시스템에서 생성하는 아바타 모션은 표준 형식이 아닌 어플리케이션에 비 독립적 방식으로 저장되기 때문에 모션의 재사용성 측면이나 활용성에서 비효율적이다. 그러므로 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 사용자가 직접 아바타를 조작하여 작업레벨 모션을 정의할 수 있으며, 생성된 모션을 표준형식인 XML 파일로 변환하여 저장해주는 시스템을 제안하고자 한다.

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Design of Smart House Simulator based on intuitive GUI (직관적인 GUI 기반의 스마트 하우스 시뮬레이터 설계)

  • Lee, Won-Sik;Cho, Seong-Jae;Cho, Kyung-Eun;Um, Ky-Hyun
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.382-384
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    • 2012
  • 본 논문에서 제안하는 UbiSim은 행동 인식 연구 전용의 스마트 하우스 시뮬레이터이다. 본 연구에서는 스마트 하우스를 가상공간에 구성하고, 사람의 행동에 대하여 발생하는 센서들의 데이터를 시뮬레이션하기 위한 센서 작동 알고리즘을 제안한다. 본 연구의 시뮬레이터는 스마트 하우스를 손쉽게 구성하기 위해 마우스 조작을 기본으로 하는 직관적인 GUI를 기반으로 설계되었다. 또한, 3D 공간의 시뮬레이션을 위해 충돌체를 사용한 가벼운 연산의 센서들을 제공하도록 설계되었다. 시뮬레이션을 진행하는 과정은 모두 실시간으로 가시화되어 시뮬레이션 실행 중 작동하는 센서들을 사용자가 직관적으로 확인할 수 있게 설계하였다.

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The Transfer Effect in Learning: According to Problem Type and Earlier Examples (학습 자료 유형과 예제가 전이 학습에 미치는 영향)

  • 원설혜;한광희
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.163-167
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    • 2002
  • 문제 해결 상황에서의 전이 학습에 관한 연구는 실제 학습 장면에서 학생들이 문제를 좀 더 쉽게 이해하도록 하고, 이를 바탕으로 효율적인 학습이 일어나도록 한다는 점에서 중요하다. 본 연구의 목적은 컴퓨터 학습 환경에서 학습 자료의 난이도와 예제의 사용이 전이에 어떠한 영향을 미치는지에 대하여 알아보고자 수행되었다. 첫 번째 실험에서는 문제 구조가 비교적 잘 정의되어 있는 확률 문제를 대상으로 하여 학습 자료 유형과 난이도가 전이에 미치는 영향을 알아보기 위하여 실시되었다. 학습 자료 유형은 재인(recognition), 증명(verification), 유추(analogy) 세 가지 조건이었으며, 문제의 난이도는 피험자의 수행 평가를 기준으로 하여 세 가지 수준으로 조작되었다. 두 번째 실험에서는 학습 자료 유형과 예제(earlier example)가 전이 학습에 미치는 영향을 알아보기 위하여 실시되었다. 실험 결과 학습 자료 유형과 난이도 각각의 주효과가 통계적으로 유의하였으며, 예제의 제시유무는 전이 검사에서만 경향성을 보였다.

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Double-Stranded RNA-Dependent Protein Kinase Gene Expression in Tobacco Plant (연초식물체에서의 dsRNA 의존성 인산화 효소 유전자 발현)

  • 이청호;박희성
    • Korean Journal Plant Pathology
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    • v.11 no.2
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    • pp.173-178
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    • 1995
  • 동물계에서 항바이러스와관련된 dsRNA 의존성 인산화 효소(PKR)의 유전자를 식물체에서 발현시킬 경우 PKR에 의한 단백질합성 및 식물바이러스의 증식조절 가능성에 대한 기초자료를 확보하기 위하여 사람에서 분리된 PKR cDNA를 Agrobacterium 방법에 의하여 연초식물체(Nicotiana tabacum cv. Xanthi-nc)로 형질전환시켰다. HindIII/PstI처리에 의해 얻어지는 약 1.8kb의 phPKR cDNA절편을 일련의 유전자 조작 방법을 통하여 식물발현벡터인 pBI121에 도입하여, p12168을 재조합하였다. 이를 A. tumefaciens LBA 4404에 형질전환시켜 연초식물체형질 전환에 이용하였다. 2mg/l BA와 0.5mg/l NAA가 포함되고 100$\mu\textrm{g}$/ml의 kanamycin이 첨가된 MS배지에서 shooting시킨 후 phytohormone이 첨가되지 않은 MS배지상에서 rooting을 시켜 형질전환 연초식물체를 얻었으며, 형질전환식물체는 정상식물체와 유사한 생육양상을 나타내었다. 형질전환식물체의 유전자도입은 hPKR cDNA의 전사부여는 RT-PCR 방법에 의하여 확인되었다.

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New RAD(Return Address Defender) : The Solution of Suffer Overflow Attack (New RAD : 버퍼 오버플로우 공격에 대한 해결책)

  • Lee, Min-Jae;Han, Kyung-Sook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.979-981
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    • 2005
  • "버퍼에 대한 바운드 체크를 하지 않는다"라는 작은 취약성 하나가 버퍼 오버플로우라는 큰 위협을 만들어냈다. 그러나 그것을 단지 C언어의 무결성 문제로 단정 지어 버릴 수도 없는 문제이다. 일반적으로 버퍼 오버플로우 공격은 메모리에 할당된 버퍼의 경계를 넘는 데이터를 입력하여 프로그램의 함수복귀주소를 조작하고 공격자가 원하는 코드를 삽입하여 이루어진다. 이러한 버퍼 오버플로우에 대한 여러가지 대응책들이 나왔지만 약간의 문제점들을 가지고 있다. 그래서 본 논문에서는 운영체제의 세그멘테이션 기법을 이용하여 그 공격에 대응할 수 있는 한 가지 방법을 제시하고자 한다. 기존의 스택가드(카나리아 버전)의 문제점인 우회공격과 카나리아 워드를 추측하여 이루어지는 공격 그리고 MineZone RAD의 문제가 되는 DRAMA 등에 있어서도 효과적으로 방어할 수 있을 것으로 기대한다. 또한 스택가드(Memguard 버전)에서 이곳저곳에 산재되어 관리하기 어려운 함수복귀주소를 별도의 세그먼트 테이블로 쉽게 관리할 수 있을 것이다.

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최근에 연구개발되는 백신에 대하여

  • 한명국
    • KOREAN POULTRY JOURNAL
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    • v.33 no.3 s.377
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    • pp.104-106
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    • 2001
  • 작년 6월에 인간 유전자 지도의 초안이 작성된 이후 지난 2월 11일에 신문과 방송은 사람이 게놈지도가 완성되었다고 주요뉴스로 보도하였다. 1990년 8월에 인간게놈 연구계획이 발표된지 11년여간의 연구 끝에 이룩한 연구결과이다. 최근, 학문의 급속한 발전으로 질병의 진단과 치료에 새로운 지평이 열리고 있다 수의분야에서도 예외는 아니다. 특히 질병예방에 있어 중요한 백신의 연구개발에 있어서도 괄목할 만한 발전이 있었다. 유전공학의 발전과 여러 병원체의 병원성 인자와 체내의 면역기능과의 관련성 연구결과로 여러질병이 백신으로 예방이 가능하게 되었으며 보다 안전하고 효과적인 새로운 개념의 백신도 개발되고 있다. 새로운 백신, 즉 신백신은 유전자 조작(재조합)에 의한 병원성이 약해진 백신에서부터 여러 질병을 동시에 예방하려고 공안된 벡터백신, 그리고 유전자를 접종하는 DNA 백신 등이 대표적이다. 이들 백신은 기존백신에 사용되고 있는 백신보다 안전하고 경제적이며 우수한 효능을 발휘하도록 고안되고 있다.

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