Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10b
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pp.277-279
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2001
최근 디지털 비디오 데이터의 사용이 급격히 증가하면서 저급 수준의 정보를 이용하여 고급 수준의 내용 정보를 자동으로 추출하는 기술이 필요하게 되었다. 축구와 같은 분야에서는 그 중에서도 골, 프리킥, 파울 장면 등의 고급 수준 내용 정보가 중요한 의미를 갖게 되는데 특히, 이러한 장면 중 중요하다고 여기는 장면은 재연 장면을 통하여 다시 시청자에게 보여주게 되며, 축구 비디오에 대한 요약에서는 이런 장면들이 꼭 포함되어야 한다. 본 논문에서는 이러한 축구 비디오 데이터에서 재연 장면을 자동으로 추출하는 방법을 제안한다. 기본적으로는 축구 고유의 특징들을 이용하는데 첫 번째 특징은 샷의 길이가 너무 짧거나 너무 길지 않다는 것이고, 두 번째 특징은 재연 장면이라는 것은 장면이 느리게 다시 재생되는 것이기 때문에 움직임 특징이 일반적인 장면과는 다르다는 것이다. 본 논문에서는 오브젝트의 움직임을 구분하기 위하여 재연 장면을 두 가지 종류로 나누었다. 하나는 확대 상태의 재연 장면이고 다른 하나는 축소 상태의 재연 장면이다. 본 논문의 알고리즘을 적용하여 실험한 결과 Recall과 precision 모두 77% 이상 나오는 것을 알 수 있었다.
Past research reported mixed results on the effects of social exclusion on prosocial behavior. Whereas some studies reported an increase in prosocial motivation and behavior, others proposed that social exclusion causes a decrease in prosocial behavior along with negative reactions such as anger and aggression. These conflicting results may have arisen because prosocial behavior does not in itself always produce social reconnection. That is, although prosocial behavior is a major means of promoting social relationships, the excluded person does not need to act prosocially to benefit others unless the behavior leads to the restoration of the relationship. Unlike past research that assumed dichotomous situations of exclusion or belonging, the present research tested prosocial behavior in a social exclusion risk situation where the possibility of reconnection exists. In addition, we used the ability to potentially contribute to the group as another independent variable. We used a simulation game titled "Becoming a Union Member" to manipulate each participant's social exclusion risk and ability. Participants responded to a simple survey named member personality test and gave preliminary votes to one another, and exclusion risk was manipulated by the number of votes received. Later, ability was manipulated by disclosing perception test scores in the named member ability test. In both Experiments 1 and 2, participants who scored high in terms of social exclusion risk and low in the ability to potentially contribute showed prosocial behavior in stipulating larger donations. These results demonstrate that probable social reconnection defined by exclusion risk and ability is the key to explaining prosocial behavior following social exclusion.
This paper presents a Soccer Game 3D Reencatment System which reenact the Important scene like getting a goal with image processing and computer graphics technologies. KBS Research Institute of Technology has developed the 3D Reenactment System of Soccer Game called ‘VPlay' to provide TV viewers with fresh images in soccer games. Vplay generates the reenactment of exciting and important soccer scenes by using computer graphics. Vplay extracts legion of players from video with color information, and then computes precise positions of players on the ground by using global motion estimation model and playground axis transformation model. The results are applied to locomotion generation module that generates the locomotion of virtual characters automatically. Using predefined motion and model library, Vplay reenacts the important scene in a quick and convenient manner Vplay was developed for live broadcasting of soccer games that demands rapid producing time and was used efficiently during past WorldCup and Asian Game.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.268-270
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2000
무선 네트웍을 기반으로 하는 모빌 컴퓨팅 기술은 빠르게 성장하고 있다. 무선 네트웍 환경은 특성상 작은 끊김과 높은 에러율 때문에 모빌 컴퓨팅에서는 비연결 수행을 하는 것이 필요하다. 수많은 개념과 이론들이 이러한 모빌 컴퓨팅 환경에서 비연결 수행기능을 제공하기 위해 제안되고 있다. 본 논문에서 마코프(Marcov) 모델링 기법을 이용하여 모빌 컴퓨팅 환경에서 비연결 수행상태를 포함한 평균 수행시간을 시뮬레이션을 통하여 측정하였다. 모빌 컴퓨팅 환경은 데이터 호딩(Data Hoarding), 비연결 수행(Disconnected operation), 정지(Stop)의 3가지 상태로 구성이 된다. 이러한 3가지 상태에서 여러 가지 입력 파라메터들(에러율(Error rate), 재연결율(Recovery rate), 호버 오버헤드(Hoarding overhead), 재연결 오보헤드(Reintegration overhead)로 전체 수행시간을 분석하였다. 이러한 분석을 통해서 모빌 컴퓨팅에서 보다 효과적인 비연결 수행을 위한 방법을 선택할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.108-110
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2000
무선 네트웍 환경에서의 이동컴퓨팅에서는 특성상 잦은 끊김과 높은 에러율 때문에 비연결시에도 수행을 계속할 수 있는 기능이 필요하다. 이러한 이동컴퓨팅 환경에서 비연결 수행기능을 제공하기 위해 많은 개념과 이론들이 제안되고 있다. 본 논문에서 마코프(Marcov) 모델링 기법을 이용하여 모빌 컴퓨팅 환경에서 비연결 수행상태를 포함한 평균 태스크의 수행시간을 분석하였다. 모빌 컴퓨팅 환경은 데이터 호딩(Data Hoarding), 비연결 수행(Disconnected operation), 정지(Stop)의 3가지 상태로 구성할 수 있다. 이러한 3가지 상태에서 여러 가지 입력 파라메터들(에러율 Error rate), 재연결율(Recovery rate), 태스크 수행 정지 확률(Stop), 호딩 오버헤드(Hoarding overhead), 재연결 오버헤드(Reintegration overhead)들이 태스크 수행시간에 미치는 영향을 분석하였다. 이러한 분석을 통해서 통신망 단절을 고려한 이동컴퓨팅에서 보다 효과적인 태스크 수행기법을 선택할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2010.06c
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pp.148-151
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2010
유비쿼터스 환경은 디바이스의 상태 및 위치가 자주 변하는 특성을 가진다. 이러한 특성은 사용자가 사용하고 있는 서비스의 오퍼레이션 상태에도 영향을 주게 된다. 즉, 사용하고 있던 서비스 오퍼레이션이 갑자기 물리적 위치가 변경되어 재연결을 요구한다거나, 사용할 수가 없어 다른 오퍼레이션으로 대체해야 하는 경우가 발생할 수 있다. 이 때, 사용자에게 사용하던 오퍼레이션과 같은 기능을 하는 서비스를 발견해 줄 수 있어야 하며, 끊김 없는 서비스를 제공하기 위해 동적 바인딩이 제공되어야 한다.
Choi, Sang Yoon;Kim, Mina;Lee, Hyun Hee L.;Hur, Jinyoung
Journal of Life Science
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v.31
no.2
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pp.137-143
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2021
Muscle atrophy refers to a decrease in muscle cells due to damage to muscle fibers. It is reported that muscle atrophy is caused by heart disease, diabetes, and other chronic diseases related to aging. The purpose of this study is to reveal the inhibitory effects of seaweed extracts, which are widely consumed in Korea, and alginic acid on muscle cell damage in muscle atrophy and regeneration models. We found that seaweed extracts (U) and alginic acid (A) attenuated TNF-α-induced muscle atrophy in differentiated C2C12 myoblast cells and inhibited muscle atrophy markers such as MuRF1 and MAFbx. In addition, U and A also regulated ubiquitination marker FoxO1 protein. To confirm the muscle regeneration effect in animal tissue, cardiotoxin (CTX) was used for the regeneration model. Six hours after CTX injection, gastrocnemius muscle volume was increased compared to control. Otherwise, the muscle volume of the U and A treatment groups was not changed. U and A also upregulated regeneration markers MyHC and PGC-1α in a CTX mouse model. These results indicate that seaweed extracts and alginic acid, a seaweed component, are applicable to senile sarcopenia by inhibiting muscle loss and promoting muscle regeneration.
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.50
no.11
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pp.809-817
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2022
The development of unmanned robots and UAVs has increased the need for path planning methods such as RRT* algorithm. It mostly works well in various environments and is utilized in many fields. A lot of research has been conducted to obtain a better path in terms of efficiency through various modifications to the RRT* algorithm, and the performance of the algorithm is continuously improved thanks to these efforts. In this study, a method using the limitation of sampling range is proposed as an extension of these efforts. Based on the idea that a path passing close to obstacles is similar to the optimal path in obstacle environments, nodes are produced around the obstacle. Also, rewiring algorithm is modified to quickly obtain the path. The performance of the proposed algorithm is validated by comparative analysis of the previous basic algorithm and the generated path is tracked by a UAV's kinematic model for further verification.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06b
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pp.172-174
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2006
시맨틱 웹서비스 조합을 위해 인공지능 분야의 계획수립 기법을 적용하려는 연구들이 최근 늘고 있다. 하지만 전통적인 계획수립 기법이 갖는 계획작성 단계와 실행 단계가 분리되어 있기 때문에 여러가지 한계성을 나타낸다. 본 논문에서는 이의 대안으로서 동적 재연결을 지원하는 반응형 계획기 기법을 사용함으로써 제기된 문제점들을 해결하고자 하였으며, 온톨로지 처리 결과를 계획수립 과정에 반영함으로써 의미 기반의 웹서비스 조합이 이루어지도록 하였다. 그리고 이를 지원하는 시스템의 개발과 응용을 통해 반응형 계획기술이 시맨틱 웹서비스의 조합과정에서 견고하고, 유연하게 동작함을 알 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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