• Title/Summary/Keyword: 재생 품질

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Early Drop Scheme for Enhancing Quality of H.264 Video Delivery in Wireless Mesh Networks (무선 메쉬 네트워크에서 H.264 비디오 전송 품질 향상을 위한 Early Drop 기법)

  • Lee, Soo-Yong;Yang, Gi-Won;Yoon, Yo-Haan;Kim, Myung-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.149-152
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    • 2011
  • 본 논문에서는 무선 메쉬 네트워크에서 H.264 비디오 코딩을 이용한 대화형 멀티미디어 전송시 서비스 품질을 향상시키기 위한 Early Drop 기법을 제안한다. Early Drop 기법은 비디오 프레임의 재생시간과 H.264로 부호화된 비디오 프레임의 중요도를 고려하여 네트워크 혼잡 시 발생하는 큐잉 지연과 큐 오버플로우로 인한 비디오 서비스 품질 저하를 효과적으로 개선하기 위해 개발되었다. 계층간 최적화(Cross-Layer)기법을 사용하여 각 비디오 패킷 별로 재생시간까지 남은 시간을 의미하는 delay budget을 할당하고 전송 중 재생시간 초과로 인해 목적지 노드에서 재생되지 못하는 비디오 패킷을 전송 초기 손실 시켜 무선대역폭 낭비와 전송 지연을 최소화 한다. 또한, H.264 비디오 프레임 종류별 중요도를 고려하여 차별화 된 delay budget을 할당해 중요도가 높은 비디오 프레임의 전송을 보장하여 비디오 전송 품질을 높인다. 성능 검증을 통해 네트워크 혼잡 시 Early Drop 기법은 기존에 제안된 IEEE 802.11e 기반의 H.264 비디오 전송기법과 비교하여 전송지연과 프레임 손실률을 최소화해 향상된 비디오 품질을 보였다.

A Visual Rhythm based PSNR Estimation Method for Reconstructed Video Frames at IPTV Set-top Box (비쥬얼율동 기반 IPTV Set-top Box 재생영상에 대한 PSNR 추정 기법)

  • Kwon, Jae-Cheol;Suh, Chang-Ryul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.69-72
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    • 2008
  • 본 논문에서는 PSNR 이 다른 어떤 척도보다도 화질의 평가에 있어서 중요하다는 전제하에 비쥬얼리듬 (VR) 정보를 이용하여 원본영상이 가용하지 않은 일반 시청자들의 STB 재생영상으로부터 PSNR 을 추정하는 방법을 제안하였다. VR 로부터 추정한 PSNR 값이 매 프레임 별로 2 차원 재생영상으로부터 구한 PSNR 과 같지는 않으나 시청자들이 평균적으로 어느 정도의 화질로 시청하고 있는지 비교적 정확하게 모니터링이 가능하다. 제안된 방법은 감소기준법(RR) 영상품질 측정방법으로 사용될 수 있다. STB 은 단순히 재생영상으로부터 VR 정보만 추출해서 서버로 전송하는 역할만 수행하면 되고, 나머지 연산은 품질관리 서버에서 수행하므로 자원이 부족한 STB 의 부담을 경감하면서도 효율적으로 품질을 모니터링할 수 있는 장점이 있다.

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Industrial Applications of Optium De-inking Agent by Waste-paper Recycling Simulation Technology (고지재생 시뮬레이션 기술에 의한 최적 탈묵제의 공업적 이용)

  • Nam, Ki-Dae
    • Applied Chemistry for Engineering
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    • v.5 no.6
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    • pp.917-924
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    • 1994
  • In this paper, we briefly introduce applications of optimum de-inking agent by waste-paper recycling stimulation technology. From the aspects of environmental protection and efficient use of natural sources requirement of recycle paper and higher quality pulp will be increasing. By developement of high-performance de-inking agents and its system, we would like to contribute for advance of waste paper treatment technology and higher quality pulp recycling.

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A Smoothing Presentation Processing Mechanism for Multimedia Synchronization Model (멀티미디어 동기화 모델에서 유연한 재생 처리 기법)

  • 이기성;오해석
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.12A
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    • pp.1861-1868
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    • 2000
  • 실시간 응용 프로그램은 미디어 데이터간에 만족되어야 할 동기화 제약조건(synchronization constraints)을 가지고 있다. 이러한 제약조건을 프리젠테이션 되어야 할 미디어 데이터간의 지연시간 및 서비스 품질을 나타낸다. 미디어 데이터간의 지연시간 및 서비스 품질을 효율적으로 표현하기 위해서는 이에 적합한 새로운 동기화 기법이 요구된다. 동기화 기법은 미디어의 재생시 끊어짐이 없는 유연한 재생을 처리하는 기법이다. 제안된 기법은 사용자 측면에서 엄격한 재생을 위하여 프레임을 생략하는 것보다는 부드러운 영화를 볼 수 있도록 유연한 재생 처리를 한다. MMSM(MultiMedia Synchronization Model) 모델의 동기화 기법은 종 미디어 스트림을 부드럽게 재생하는 결과를 나타내었다.

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An Algorithm Generating All the Playable Transcoding Paths using the QoS Transition Diagram for a Multimedia Presentation Requiring Different QoS between the Source and the Destination (근원지와 목적지에서 서로 다른 서비스 품질(QoS)을 필요로 하는 멀티미디어 연출의 재생을 위한 서비스 품질 전이도 기반의 변환 경로 생성 알고리즘)

  • 전성미;임영환
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.208-215
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    • 2003
  • For playing a multimedia presentation in a Internet, the case that the presentation QoS(Quality of Services) at a destination nay be different from the QoS of multimedia data at the source occurs frequently. In this case, the process of trancoding the multimedia data at the source Into the multimedia data satisfying the QoS at the destination should be requited. In addition, even the presentation description having the homogeneous QoS at both sides may have different transcoding paths due to the limitation of display terminals or network bandwidth. That is, for a multimedia description, it is required to regenerate a proper transcoding path whenever the displaying terminals or the network environment gets decided. And the delay time required to go through the transcoding path may affect the playability of the give presentation. Therefore it should be checked whether the presentation requiring a transcoding process is able to be played in a real time. In this paper, the algorithm for generating all the possible transcoding paths for a given multimedia description under a fixed set of transcoders and the network environment is proposed. The algorithm adopts the concept of QoS transition diagram to Prevent from a trancoding Path being cycled by the repetition of a cyclic Path which generates the same QoS of multimedia data as its input QoS. By eliminating all the cyclic Paths, the algorithm can guarantee the termination of the process. And for the playability check, a method of computing the transcoding time and the delay lime between logical data units are proposed.Finally all the proposed methods were implemented in the stream engine, called TransCore and the presentation-authoring tool, called VIP, we had developed. And the test results with sample scenarios were presented at the last.

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A Dynamic Bandwidth Allocation Scheme based on Playback Buffer Level in a Distributed Mobile Multimedia System (분산 모바일 멀티미디어 시스템에서 재생 버퍼 수준에 기반한 동적 대역폭 할당 기법)

  • Kim, Jin-Hwan
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.17B no.6
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    • pp.413-420
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    • 2010
  • In this paper, we propose a scheme for dynamic allocating network bandwidth based on the playback buffer levels of the clients in a distributed mobile multimedia system. In this scheme, the amount of bandwidth allocated to serve a video request depends on the buffer level of the requesting client. If the buffer level of a client is low or high temporarily, more or less bandwidth will be allocated to serve it with an objective to make it more adaptive to the playback situation of this client. By employing the playback buffer level based bandwidth allocation policy, fair services can also be provided to the clients. In order to support high quality video playbacks, video frames must be transported to the client prior to their playback times. The main objectives in this bandwidth allocation scheme are to enhance the quality of service and performance of individual video playback such as to minimize the number of dropped video frames and at the same time to provide fair services to all the concurrent video requests. The performance of the proposed scheme is compared with that of other static bandwidth allocation scheme through extensive simulation experiments, resulting in the 4-9% lower ratio of frames dropped according to the buffer level.

Study of Power Quality Measurement for U50 Windturbine (U50 풍력발전기에 대한 전력품질 실증연구)

  • Park, Hee-Chul;Shim, Pill-Sub;Lee, Byung-Chul;Jeong, Tae-Hong;Ryu, Ji-June
    • 한국신재생에너지학회:학술대회논문집
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    • 2007.11a
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    • pp.345-348
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    • 2007
  • 국내 업체인 유니슨에서는 750kW Gearless형 풍력발전기, U50을 개발하였다. 개발된 풍력발전기는 대관령 풍력실증연구단지에 설치되었다. 풍력시스템의 전력품질 측정 및 평가는 계통에 대한 영향을 조사하는데 있어서 중요한 요소이다. 이 논문에서는 전력품질에 대한 국제기준인 IEC61400-21을 적용하여 U50풍력발전기의 전력품질에 대한 데이터 수집 및 수집된 데이터를 통해 U50풍력발전기가 계통에 미치는 전력품질의 영향을 검토하였다.

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