• Title/Summary/Keyword: 재생신호

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Phase-matched variable slope exponential weighting virtual bass system (위상 일치와 가변 지수 감쇄 가중치 방법이 적용된 가상 저음 시스템)

  • Moon, Hyeongi;Park, Yeong-cheol;Youn, Dae Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.82-85
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    • 2016
  • 본 논문은 스피커의 저역 재생 대역을 확장하기 위한 가상 저음 시스템의 성능을 향상시키기 위한 방법을 제안하였다. 제안 방법은 생성하는 신호의 위상을 기존 신호의 위상과 맞추어 강화 과정에서 발생하는 상쇄 간섭의 가능성을 제거한다. 또한 생성한 배음의 상대적 크기를 기본 주파수에 맞추어 가변적으로 적용하여 저역감을 효과적으로 강화하면서 음색의 열화를 줄이는 방법을 제시한다. 제안한 알고리즘은 기존 가상 저음 시스템보다 더 높은 성능을 가지는 것을 확인하였으며, 스피커 환경에서 저역 재생 성능의 향상을 확인하였다.

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An Implementation of Terrestrial DMB PVR using a Fixed Server (고정된 서버를 이용한 지상파 DMB의 PVR 구현)

  • Cho, Seong-Hwan
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.9 no.4
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    • pp.81-86
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    • 2009
  • In this paper, we propose a new algorithm to store streams seamlessly using fixed servers when DMB receivers cannot receive signals properly due to weak signals. This algorithm includes mechanisms for synchronization and playout by retransmitting streams stored in the server. The results showed that signals were normally generated for 95.5% of the delivery failure cases caused by radical changes or turbulence of signals and that the new mechanisms allow AVs played seamlessly even though there were slight stops.

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Implementation for High Quality 3-D Sound Reproduction System (고 음질 입체 음향 재생 시스템 구현)

  • Lee Sin-lyul;Sung Koeng-Mo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.219-222
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    • 2000
  • 입체음향 생성을 위한 기존의 방법은 크게 바이노럴 녹음기법과 머리전달함수(HRTF)를 이용한 바이노럴 합성 기법으로 크게 나눌 수 있다. 바이노럴 기법으로 생성된 이러한 입체음향은 재생을 위해 역 필터와 Equalization 곡선을 선택하게 되는데 이것은 음질에 중요한 영향을 주게 된다 본 논문은 재생시 음질의 향상을 위해 적합한 역 필터 설계와 Equalization 곡선의 선택방법을 제시하고 트랜스오럴 시스템 설계 시 신호처리로 인한 음질의 저하를 최소화하기 위해 스피커의 위치를 청취자의 머리 뒤에 놓는 방법을 제안하고자 한다. 그리고 청취자의 정면에 스피커를 한 개 추가하여 정면의 음상을 강화하고 3 채널 바이노럴 녹음기법(1)으로 만들어진 음원에 대한 호환성을 갖게 한다. 마지막으로 이 제안된 모든 방법들을 실시간으로 재생하는 시스템을 구현한다.

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Hybrid Audio Technology Trends for Immersive Sound Service (고현장감 오디오 서비스를 위한 하이브리드 오디오 기술동향)

  • Jang, D.;Lee, Y.J.;Yoo, J.;Lee, T.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.31 no.3
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    • pp.81-90
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    • 2016
  • 현재, 극장 사운드를 중심으로 객체기반 오디오 기술을 포함하는 하이브리드 포맷의 사운드 서비스가 점차 확산되고 있으며, 미국, 유럽, 한국 등에서는 차세대 방송용 오디오에 객체기반 오디오 기술의 도입을 적극적으로 고려하고 있다. 객체기반 오디오 기술은 콘텐츠의 제작단계에서 재생환경을 고려할 필요가 없고, 현장의 음향을 신호와 3차원 공간정보로 구분하여 음향공간의 정보를 그대로 표현함으로써, 재생단말에서 3차원 공간정보를 활용하여 재생할 수 있게 한다. 이러한 객체기반 실감음향 기술개발을 위해서는 편리한 제작 및 3차원 공간정보 표현 기술이 필요하며, 청취환경에서는 객체기반 실감음향 콘텐츠를 제작자의 의도대로 렌더링할 수 있는 재생 및 제어 기술이 필요하다. 이에 객체기반 실감음향 기술이 포함되는 하이브리드 오디오 기술의 현황에 대하여 살펴보고자 한다.

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Object-based Audio Player using a User Information (사용자 정보를 반영한 객체 기반 오디오 재생 기술)

  • Moon, Jae-Won;Jung, Jong-Jin;Kim, Kyung-Won;Lim, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.197-200
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    • 2010
  • 멀티미디어 서비스는 신호 처리 기술의 발달 및 전송 환경의 개선으로 정보 전달의 기존 역할 뿐 아니라 사용자의 다양한 요구 및 재생 환경을 반영하는 맞춤형 서비스로 진화하고 있다. 본 논문에서는 사용자의 다양한 청취 환경 변화, 선호도 및 감정을 네트워크상 입력 디바이스를 통해 전송하고, 이를 바탕으로 처리한 객체 기반 음원을 다채널 스피커를 통해 출력하는 능동형 재생 플랫폼을 제안한다. 다수의 청취자는 각각의 감성 및 환경 정보 등 음원 처리에 관련 데이터베이스를 실시간 저장하여 동일한 음원으로 단일 플랫폼에서 다양한 청취감으로 음원 재생이 가능하다.

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오디오 신호처리 기술 동향

  • 윤대희
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.31 no.6
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    • pp.75-95
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    • 2004
  • 기존의 아날로그 오디오에 비해 향상된 음질과 넓은 대역폭을 갖는 디지털 오디오는 CD나 DVD 등을 비롯하여, 고선명 TV, 디지털 오디오 방송(DAB) 등 가정용 엔터테인먼트 시스템에서부터, 포터블 오디오 재생기, 이동통신 단말기 등 개인 휴대 장치에 이르기까지 그 응용분야가 다양하다.(중략)

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The Simulation of 747 Curve for Hard Disk Drive System (하드 디스크 드라이브 시스템의 747 곡선 시뮬레이션)

  • 서정교;조순철;김용수;박노열
    • Journal of the Korean Magnetics Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.97-102
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    • 1997
  • Off-track capability is used to determine the track pitch of hard disk drive system, and the off-track capability as a function of track pitch is called 747 curve. In this paper, 747 curves were simulated with computer. Side reading and recording parameters were obtained by magnetic field analysis using 3-D finite element method. Head read signal and noise voltages for calculation of signal to noise ratio (SNR) were obtained using reciprocity theorem. According to the 747 curves thus obtained, the off-track capability was increased as erase band width increased and as effective signal to noise ration $(SNR_{eff}}$ decreased. A simulated 747 curve and a measured 747 curve (using spin stand) of a planar silicon head with track width of 4.1 um were very similar, which indicated that the simulation was carried out properly.

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Angle Multiplexing Holographic data storage system (각도 다중 기록 홀로그래픽 데이터 스토리지 시스템)

  • Choi, Jong-Chul;Jeong, Taek-Seong;Cheong, Young-Min;Park, Hyun-Soo
    • Transactions of the Society of Information Storage Systems
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    • v.3 no.1
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    • pp.23-27
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    • 2007
  • Blu-ray disc 이후의 차세대 고밀도 광 기록 기술로 주목받는 홀로그래픽 데이터 스토리지 시스템을 설계, 제작하고 기록 재생 test 를 수행하였다. 시스템은 각도 다중화법을 채택하였고, 파장 405nm, NA 0.55 신호광 Fourier 변환 렌즈로 미디어에 defocus 하여 기록하였다. 1 page 용량은 raw bit 로 0.74Mbit 이고, SLM 과 CCD 의 over-sampling 비율은 1:1.5 가 되도록 구성하였다. 얻어진 raw 이미지는 위치 및 distortion 보상등의 신호처리 후, 70page 다중화 조건에서 bER $1{\times}10-2$ 수준으로 재생해 낼 수 있었다. 온도 변화에 의한 신호 열화를 보상하기 위해 External Cavity Tunable Blue LD 를 개발하여 온도 변화 $10^{\circ}C$까지 보상 가능함을 확인하였다.

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