Since multimedia content is often independently encoded into multiple variations having diverse bandwidths, resolutions and compression formats, the same segment might be stored at different temporal positions within the variations. In this paper, we present a durable multimedia bookmark mechanism which provides a convenient way of switching to any variation before or during playback of the multimedia content, without experiencing temporal discontinuity or overlapping a portion of the content. We also present a new multimedia bookmark player with which users can manage a personal collection of bookmarks with an intuitive visual interface.
Adsorption process for the removal of acetylene, especially 2-butyne, from isoprene was studied with zeolite as an adsorbent. In this work, zeolite 5A was selected to investigate the effects of various regeneration conditions by repeated adsorption experiments. The effect of regeneration temperature and desorption pressure was investigated to identity the optimum regeneration conditions. Repeated adsorption and desorption experiments were carried out for 10 cycles to confirm the efficiency of regeneration process under temperature of 423 K and desorption time of 16 h.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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한국항해항만학회 2013년도 추계학술대회
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pp.125-127
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2013
해상교통관제시스템(Vessel Traffic System: VTS)에서는 해상 사건/사고를 사후 확인하거나 해상 교통량 확인을 위해 사용하기 위한 목적으로 VTS에서 발생하는 데이터를 저장 및 관리한다. 특정 지역에 대한 장시간 교통량 확인에서는 녹화된 재생 데이터를 고속 배속으로 실행시켜 살펴보는 것이 시간 단축에 큰 도움이 된다. 그런데 일반 영상이 아닌 VTS 서브 시스템간 주고 받은 메시지와 영상이 포함된 VTS 녹화재생에서는 고속 배속을 지원하는데 자연스럽지 않은 문제점이 발생하고 있다. 따라서 본 논문에서는 VTS 녹화재생 기능이 고속 배속을 지원하기 위해 필요한 요구사항을 분석한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 2002년도 봄 학술발표논문집 Vol.29 No.1 (B)
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pp.535-537
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2002
SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)은 웹에서 멀티미디어를 동기화하여 표면하기 위하여 W3C에서 제안만 언어이다 이것은 인터넷 방송이나 능과 컨텐츠의 제작, 온라인 교육 등 다양한 분야에 이용될 수 있다. SMIL의 활성화를 위해서는 QoS를 보장할 수 있는 멀티미디어 서버와 저작도구의 개발과 함께 재생도구의 개발 또한 필수적으로 요구된다. 1998년에 발표된 SMIL 1.0에 비해서 2001년 8월 발표된 SMIL 2.0은 사용자와의 상호작용을 통하여 멀티미디어 컨텐츠를 프리젠테이션할 수 있는 기능이 강화되고 추가되었다. 따라서, 재생도구 개발 시에 사용자에 의한 각종 이벤트를 인식하여 동기적인 재생 시간을 결정하는 스케줄러의 개발이 필수적이다. 본 논문에서는 SMIL 2.0 문서를 재생하기 위하여 핵심적으로 필요만 이벤트 저리를 위만 실시간 스케줄러를 설계 및 개발하였다. 이것은 SMIL- 표준안에 정의된 여러 종류의 프로파일에서 재상용될 수 있고, XHTML+SMIL이나 SMIL Animation 과 같은 SMIL을 통합하는 다른 표준들에도 응용될 수 있을 것으로 기대된다.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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제36C권10호
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pp.75-80
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1999
Multimedia synchronization model for distributed, continuous or discrete media that was guaranteed high quality of service is requited in developing multimedia application software. In this paper we have specific object controller which is called dynamic key media that is changed by user event generation. This becomes media whose event occurrence and periods can't be predicted. For event occurrence not only audio but also text and image can be chosen for key media and performs its role. Object controller transfers information for next transition. The proposed model offers high qualify of services by permitting maximum allowed jitter and skew in playout time and verified its effectiveness by simulation.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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제19권6호
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pp.1-10
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2014
In this paper, we propose a real-time video playback scheme for the N-Screen service based on Windows Azure. This scheme creates several playback blocks based on the performance of each node by non-uniform splitting of the original video. To reduce transcoding-time, it allocates the playback blocks to a corresponding node by transcoding the playback blocks. Through the simulation, we show that it is more effective to use real-time video playback for the N-screen service than the previous method. The proposed scheme splits an AVI format 300MB source video with non-uniform playback blocks. It allocates the playback blocks to the heterogeneous node of Windows Azure, the commercial cloud system and measures of transcoding-time by transcoding non-uniform playback blocks to mp4 and Flv format. As a result, the proposed scheme improves the performance of the N-screen service based on Windows Azure compared to the previous uniform split strategy.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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제38권2호
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pp.31-37
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2001
Digital servo implementation in optical servo chip has been spotlighted since it is easy to integrate with other blocks and it has less sensitive characteristics change in terms of temperature variation and better flexibility to the system variation like pick-up. Therefore, Optical disc players adopted digital servo are increasing in market. However, one drawback of digital signal processor embedded digital servo is power consumption that is one of the most important factors of portable optical disc player system. For that reason, this paper introduces new architecture to reduce power consumption of digital servo by means of reducing DSP load but increasing minimum hardware size. The main idea of reducing power consumption of digital servo greatly is utilizing CDP characteristics as most operations are done and used up most operating steps of DSP at the initial time, but most power consumption is occurred in play mode. Therefore, if operating steps for digital filtering in play mode could be reduced greatly, power consumption of overall system can be reduced greatly. This paper shows an example that low power digital servo architecture whose current is reduced almost 83%, compare to that of digital servo which is not applied by the low power architecture introduced in this paper.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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제27권10A호
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pp.951-961
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2002
In general, there is discontinuity phenomenon like a black screen and an irregular sound for repeated play of a finite digital stream. In this paper, for repeated play we analyze the relation between source and stream time causes this phenomenon. We obtain the time relation between video frame rate, audio frame rate, and TS packet transmission rate to eliminate this phenomenon. Using this time relation, we propose a new generation method of elementary stream (ES) and transport stream (TS) to eliminate discontinuity phenomenon. The test results of the generate ES and TS using the proposed method show that the discontinuity phenomenon can be eliminated for repeated play of a finite proposed stream.
An electric swing adsorption (ESA) process for recovering highly pure $CO_2$ from the mixed gases was tested. In this study, activated carbon fibers were used as an adsorbent. The activated carbon fibers showed fast adsorption rate and the high adsorption capacity for $CO_2$ adsorption under the condition of the ambient pressure. Activated carbon fiber with higher specific surface area was suitable to repeated adsorption-desorption cycle process, showing consistent breakthrough curve. Especially, the regeneration method by vacuum combined with ESA improved the performance of desorption process by an additional 17% regeneration efficiency compared to a vacuum only method, and showed the high regeneration efficiency at comparatively low 7-8 Wh energy.
We propose a method using a transformation of an object and a scene tree in order to author MPEG-4 contents for mobile devices in this paper. The method transforms media objects in the scene into geometry objects in order to reduce initial loading time of the contents, and reduces an external form of each object in a scene of the content for presenting it efficiently on the small interface of mobile devices. Therefore, the contents for mobile devices are reconstructed by the method. An original object in the scene is presented on a mobile device when a user clicks a related geometry object. The method was applied to a conventional authoring tool, so we could find that the method showed an efficient presentation of MPEG-4 contents on mobile devices.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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