Park, Gyeongsu;Kim, Kwangsil;Kim, Chang Gi;Seo, Jeong Min
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2016.05a
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pp.177-178
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2016
사회가 점점 더 복잡해지고 정보통신 기술의 급격한 발달 및 스마트 폰을 비롯한 모바일 기기들의 일반화로 인해 라이프 로그와 같은 빅 데이터에 대한 사회적인 관심 및 활용이 필요성이 증대되고 있다. 특히 일반인들뿐만 아니라 장애인들이 쉽게 접근할 수 있는 공간자료를 포함한 소셜미디어(SNS) 자료들은 장애인들의 라이프 스타일을 분석할 수 있는 각종 가치 있는 정보들을 포함하여 장애인들에게 꼭 필요한 여러 사회복지 서비스를 발굴하고 제공할 수 있는데 효율적으로 활용될 수 있다. 따라서 본 연구에서는 장애인들이 자발적으로 가장 많이 생산해 내는 자료인 공간정보를 포함한 소셜미디어 데이터를 통해 장애인들에게 가장 필요한 생활 밀착형 사회서비스를 발굴하는 시스템을 제안한다.
본 연구는 일반학부모의 장애아에 대한 태도가 통합보육태도에 미치는 영향을 알아보는데 목적을 갖고, 2012년 3월 2일부터 10일까지 J지역 소재 통합보육시설에 다니고 있는 일반 자녀를 둔 학부모 150명을 대상으로 설문조사하였는데 그 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 장애아에 대한 태도가 통합보육 일반 태도에 미치는 영향을 검증한 결과 인지적, 감정적 요소가 일반 태도에 통계적으로 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 장애아에 대한 태도가 통합보육 유아활동 및 교사관심에 미치는 영향을 검증한 결과 인지적, 행동적 요소가 유아활동 및 교사관심에 통계적으로 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 장애아에 대한 태도가 통합보육 행동문제에 미치는 영향을 검증한 결과 인지적, 감정적, 행동적 요소가 행동문제에 통계적으로 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이상의 연구결과를 종합해 보면 일반학부모의 장애아에 대한 태도에 따라 통합보육 태도에 차이가 있음을 알 수 있다. 이는 일반학부모의 장애아에 대한 인지적, 감정적 요소에서 차이를 보여 이들 요인의 인식 개선시 통합보육태도를 높이는 긍정적인 요소로 작용할 수 있음을 시사한 것으로 볼 수 있다. 이 같은 결과는 통합보육이 장애유아와 일반유아 모두가 서로의 다양성을 인정하며, 이질적인 상대의 존재를 받아들이고, 존중하며 함께 배우려는 학부모의 인식전환이 선행되어져야 할 것을 시사한 것으로 해석할 수 있다.
기술이 발전함에 따라 사람이 해야 했던 상당 부분을 기계가 대신하거나 보조하게 되면서 사람들은 편리해지고 안전해졌다. 그러나 한편으로는 자연적인 위험을 줄이고, 생활의 편이를 돕기 위해 만들어진 기술에 의해서 인위적인 위험이 생겨나고 이는 돌이킬 수 없는 신체의 장애를 초래하기도 하였다. 지체장애인의 약 70%가 선천성 장애가 아닌 후천적인 이유라는 사실이 이를 뒷받침 한다. 점차 자애인의 수는 증가하고 있으며, 장애인의 권익을 최대한 보호하고 그들이 장애를 겪지 않는 사람들과 동등한 혜택을 누리면서 살 수 있도록 하기 위해 각 단체에서 지속적인 관심을 갖고 개선하기 위해 노력하고 있다. 특히 장애인의 절반을 차지하는 지체장애인이 대중교통을 이용의 편의를 위한 이동에 관한 부분은 많이 개선되었으나 여러 부분에서 개선과 보완이 필요하며 정보디자인 부분도 예외는 아니다. 특정 정보를 필요로 하는 사용자가 그 정보를 정확하게 쉽게 찾아 이해할 수 있도록 하는 것은 실제 환경에서 사람들의 편의를 돕기 위해 존재하는 매체들을 충분히 활용하기 위해서도 매우 중요하다. 이 연구에서는 공공물 디자인에 많이 적용되고 있는 유니버설디자인 관점에서 지체징인들의 대중교통의 대표적인 수단의 하나인 지하철 이용 편의를 위한 정보 전달 시스템의 중심인 사인시스템의 현황을 분석하고 개선 방안에 대해 연구해 보았다.
Recently, as infra structure on network is being extended, its reliability and availability have an important effect upon the productivity of the entire organization, the subject of economy. If an temporary trouble on network(hardware, protocol) which serve as pipeline of information tendency is occurred, the organization is suffered serious damage. thus, more effective counterplan is required to safely manage network. TTS(Trouble Ticket System) is needed to clear away every obstacle. eventually, TTS can minimize the loss of time and money. In this paper, it will make use of the development of TTS suitting with domestic situation.
REM sleep behavior disorder is parasomnia characterized by unpleasant dreams and dream-enactment behaviors associated with excessive electromyography activity in REM sleep. This may appear idiopathic or secondary to other neurological or medical conditions. REM sleep behavior disorder, which appears to be idiopathic, most often implies the possibility of later neurodegenerative diseases due to synucleinopathy, so accurate diagnosis is important in predicting prognosis. For the diagnosis of REM sleep behavioral disorder, REM sleep without atonia, which appears in the polysomnography, is essential. Obstructive sleep apnea, trauma-related sleep disorders, and vigorous periodic leg movements during sleep are known as diseases that show dream enactment behavior in elderly patients. Considering that it may be accompanied by other sleep disorders that can mimic REM sleep behavioral disorders, it is important to differentiate sleep
Kim, Yoeng-Woon;Park, Jong-Ki;Yu, Jae-Hoon;Hwang, Young-Sup;Heo, Jeong
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.11a
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pp.474-477
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2012
현대사회는 시각장애인에 대한 복지가 부족하다. 예를 들어 유도블럭의 홰손, 지폐의 점자처리의 모호함 등 시각장애인을 위해 만들어진 복지조차 사용하기 어려운게 현실이다. 그래서 우리는 무선카메라와 Window Phone을 이용하여 상기 불편함을 해소하기 위하여 이 프로젝트를 시작하였다. Guide Line Detection은 앞을 못 보는 시각장애인에게 무선카메라에 보이는 영상에서 유도블럭을 찾아 시각장애인과의 거리를 음성으로 알려준다. Bill Recognition은 지폐를 인식하여 음성으로 알려준다. 길 안내 기능은 길을 찾아가지 못하는 시각장애인에게 특정 지점마다 길 안내정보를 등록하고, 등록된 정보는 시각장애인이 실시간으로 길 안내를 받을 수 있다. 음성인식은 기기를 사용하기 힘든 시각장애인들에 대한 접근성을 높이기 위해 WinPhone Application이 제공하는 모든 기능을 흔들기와 음성만으로 사용할 수 있도록 제공한다. 무선카메라의 화질과 Window Phone의 GPS 불규칙적인 오차 때문에 많은 시행착오가 있었지만 무선카메라는 웹 캠으로, GPS오차는 BingMap API의 GPS 가상 좌표로 대체하여 프로젝트를 마칠 수 있었다.
The purpose of this study is to examine the effect of the disability awareness program and to search for its development plan. For this, the disability awareness program was developed and lecturers were educated. And it had been exercised and examined its effect to 508 people including elementary, middle and high school students and adults nationwide from June to October in 2017. To examine the effect of the program, Disability Awareness Index developed by Korean Foundation for Persons with Disabilities was used. It was also examined on the change of the disability awareness(understanding disability and human rights of disabled) and of the knowledge about discrimination and differentiation. Pre-post tests based on the experimental design were performed and data were analyzed using descriptive statistics, paired t-test, independent t-test and ANOVA. The research results showed as follows; Disability awareness was improved significantly and knowledge about discrimination and differentiation were enhanced after attending the program. Also, it was found that the factors like gender, age, and program types made significant difference to the effects of the program. Based on the research results, this study suggested for the development disability awareness program and the directions for future studies.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.9
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pp.1997-2002
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2012
Smart phones mixed with mobile devices and computers are biggest change of information technology and user-installed applications of them provide various information and services which were only possible on PC and Internet in the past. They are expected to be used by thirty million people in 2012 and people with disabilities can get easily information and location of disabled facilities using them. In this paper, we design a mobile information service system for person with disabilities, which provides various information and location of disabled facilities. We build information of disabled facilities using acquisition information through existing web sites and provide location based service with user's location. We also implement and service the proposed system and we show efficiency of our system.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.542-544
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2014
The handicapped are so desperate for other's help, but it is not enough. The number of social workers who offers help for the handicapped has annually increased, it is still not enough of these compared to the number of the handicapped. And then volunteers are needed information to service about welfare centers and the procedure. In this paper, we developed offering help and information of welfare android application for the handicapped of the vulnerable class of the society. This application was developed for the handicapped who are in need of help and the volunteers who want to help the handicapped. It basically displays position of welfare centers surrounding user on Google map. The handicapped who needs help of another indicates their current position with messages, the handicapped positions are displayed for volunteers. In addition, we developed bulletin board to be transaction and swapping for assisting device information.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.6
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pp.31-38
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2024
This study proposes a novel approach to enhancing the social inclusion and participation of individuals with developmental disabilities. Utilizing cutting-edge virtual reality (VR) technology, we designed and developed a metaverse simulator that enables individuals with developmental disabilities to safely and conveniently experience indoor handicapped handball sports. This simulator provides an environment where individuals with disabilities can experience and practice handball matches. For the modeling and animation of handball players, we employed advanced modeling and motion capture technologies to accurately replicate the movements required in handball matches. Additionally, we ported various training programs, including basic drills, penalty throws, and target games, onto XR (Extended Reality) devices. Through this research, we have explored the development of immersive assistive tools that enable individuals with developmental disabilities to more easily participate in activities that may be challenging in real-life scenarios. This is anticipated to broaden the scope of social participation for individuals with developmental disabilities and enhance their overall quality of life.
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