• Title/Summary/Keyword: 장식화

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A Study on Fashion Design Using Geometric Pattern (기하학적 패턴을 활용한 패션디자인 연구)

  • 김신우;금기숙
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.52 no.1
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    • pp.53-67
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    • 2002
  • 자연을 분석함으로써, 얻어진 기하학적 패턴은 이미 자연의 질서를 포함하고 있는 논리적이고 합리적인 기본형이기 때문에 간결하며 시각적으로 명쾌감을 준다. 이러한 기하학적 패턴은 복식 디자인에 있어서 20 세기 이후 여러 디자이너의 작품을 통해 재구성되어 현대적 이미지를 나타내는 중요한 모티브가 되고 있으며, 다양한 기법과 재료로 형성화하여 도입되고 있다. 이에 본 연구는 복식의 문양, 실루엣, 디테일에 사용되고 있는 기하학적 패턴을 연구함으로써 기하학적 패턴의 새로운 조형가치를 고찰하였다. 먼저 기하학의 용어 정의를 하였고 기하학적 패턴의 유형과 표현 기법을 분석하고 정리하여 현대 패션에 나타난 기하학적 패턴의 조형미와 그것을 바탕으로 패션 이미지를 추론해 보았다. 현대 패션에 나타난 기하학 패턴을 분석해 보면 유형으로는 첫째, 기하하적 문양으로 복식디자인에 있어서 주로 평면적인 형태로 많이 나타나지만, 크기가 다르고 동일한 기하학적 패턴을 조합시킴으로서 평면적인 형태에 공간감을 부여하기도 하며, 같은 기하학적 패턴의 표면이라도 배치구조에 의해 직선 혹은 사선으로 지각되므로 전혀 다른 이미지를 주었다. 또한 현대 패션에 나타난 기하학적 패턴이 종류는 세로 스트라이프, 가로 스트라이프, 격자 문양, 원, 사선 스트라이프, 마름모, 사각형, 삼각형 등의 순서로 많이 나타났다. 둘째, 색채는 단색의 복식에 강한 대비가 이루어지는 색상으로 표현되어 역동감과 유연한 운동감을 나타났다. 셋째, 기하학적 실루엣으로 단순한 라인의 형태를 나타내거나 입체적이고 부조적인 형태로 구성되어 전체적인 실루엣으로 사용되어 강한 조형감각을 보여주는데 원형을 이용한 실루엣이 가장 많았으며 사각형을 이용한 실루엣, 삼각형을 이용한 실루엣 순서로 나타났다. 넷째, 기하학적인 디테일로 복식의 어느 한 부분에 장식적으로 사용되거나 입체적 형태로 부출 되어 부조적인 느낌을 주는데 소매에 가장 많이 나타났으며 앞여밈, 칼라, 밑단, 주머니 순서로 장식되었다. 다섯째, 현대 패션에 표현된 기하학적 패턴의 표현기법으로는 프린팅, 퀼팅, piece기법, 패치워크, 엮기, 꼴라쥬, 아플리케 순서로 많이 나타났다. 위의 분석을 토대로 기하학 패턴을 활용한 디자인에 내재된 조형의지는 다음과 같이 정리되었다. 첫째, 기하학적 패턴이 지닌 단순성과 경직성을 완화하기 위하여 여러 가지 패브릭을 조합시켜 입체적인 표면효과로 시각적인 착시효과를 극대화하였다. 둘째, 표현기법은 입체파적 표현주의의 특성의 하나로 복시에 사용되는 소재의 왜곡으로 설명할 수 있으며, 새롭고 실험적인 소재의 도입으로 인해 의외성과 부조화를 유발시키는 통시에 유희직인 일면도 지니는 일종의 그로테스크를 나타냈다. 이상에서 정립된 조형의지를 바탕으로 현대 패션에 나타란 기하학 패턴은 절제된 단순함과 명확성으로 단순미가 유추되었고 강한 색상대비로 인한 시각적 집중효과로 주목성을 가지며 재현이 가능하므로 반복성이 유추되었다. 그리고 표준영역이 없는 창의적 표현으로 풍부한 독창성을 보여주고 있다. 또한 내재된 패션 이미지를 분석해 보면 정확함과 차가움의 의미를 지닌 이지적 이미지와 우주의 질서를 반영하는 상징적 이미지, 복잡한 자연으로부터 간결한 형태로의 경향성이 이루어낸 인공적 이미지를 느낄 수 있었으며, 미래적 이미지와 전통적 이미지의 상반된 개념의 이미지를 같이 내포하고 있음을 추론할 수 있었다. 이와 같이 현대 패션에 표현된 기하학적 패턴은 복식을 조형예술 분야로 확실히 인식시키고 발전시키는 데 중요한 촉매제 역할을 담당하고 있으며 또한 많은 디자이너들에게 창조적 욕구를 불러일으키고 영감을 주는데 중요한 모티브를 제공하고 있다.

A Study on the Structural Features of the Joseon Royal Tomb Tumulus (조선왕릉 봉분의 구조적 특성에 대한 일고 - 문헌에 기록된 석실과 회격의 구조를 중심으로 -)

  • Jeon, Na Na
    • Korean Journal of Heritage: History & Science
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    • v.45 no.1
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    • pp.52-69
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    • 2012
  • This paper attempts to analyze the inner and outer structure of royal tombs that were built during the Joseon Period. This analysis is based on the relevant historical records and they were restored through visual composition in order to compare the features of Joseon royal tombs with those of Goryeo royal tombs and common tombs of the Joseon Period. Royal tombs of the Joseon Dynasty are structurally solid and contain a variety of artistic ornaments that symbolize guardian deities both inside and outside to protect the owners of the tombs for a long time. According to historical records such as Sejong sillok oryeui (Five Rites of State from the Annals of King Sejong) and Gukjo oryeui (Five Rites of State), it is presumed that the inner structure of royal tombs dating back to the early Joseon Period consisted of a stone chamber and that the byeongpungseok and nanganseok were built outside of the tomb. However, ever since King Sejo left it in his will not to make a stone chamber in his tomb, the royal tombs began to follow a new pattern, a burial pit outside the coffin filled with lime powder. Gukjo sangnye bopyeon (Supplement Book of the State Funeral Rites), which was compiled during the reign of King Yeongjo, is a book that shows how the royal tombs were formed in the late Joseon Period. The book explains in detail how lime powder was used to fill the burial pit of royal tombs. The byeongpungseok used during the late Joseon Period were engraved with peony flowers, while those previously made were engraved with twelve spirit warriors. Peony designs were frequently used to decorate the items of royal families, and the use of peony designs in tombs reflects the idea of regarding the royal tombs as an everyday living space for the deceased.

Investigation of the 19th~20th century Hat String Materials at the National Folk Museum of Korea: Amber, Tortoise Shell, Plastics, Glass (국립민속박물관 소장 19~20세기 갓끈 재질 조사: 호박, 대모, 플라스틱, 유리를 중심으로)

  • Oh, Joon-Suk;Lee, Sae-Rom;Hwang, Min-Young;Noh, Soo-Jung;Lee, Young-Min;Park, Sung-Hee;Lim, Sung-Hee
    • Korean Journal of Heritage: History & Science
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    • v.51 no.4
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    • pp.66-83
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    • 2018
  • This article focuses how the materials of hatstrings of the 19th to 20th century gat, the Korean top hat for men among the collections of National Folk Museum of Korea, was transformed after port opening treaties with overseas since 1876. As a result of analyzing the materials of the hatstrings, amber, tortoiseshell, wood and bamboo as the traditional materials were used, and ivory, glass (soda glass, lead glass, alkali mixed glass) and plastics (cellulose nitrate, phenol-formaldehyde, polystyrene, acryl) were newly used for the hatstrings. Bamboo, wood and amber were the most frequently used materials. Bamboo was mainly used for the pipe of hatstring and were combined with beads and central decorations of other materials. This shows the trend of bamboo hatstring according to the simplification of the clothing and the culture by Regent Heungseon Daewongun. Ambers were used in the central decorations and beads and the origin of ambers was baltic amber just like the amber relics found in Korea. Compositions of glass were soda glass and alkali mixed glass which were excavated or handed down in Korea from ancient times to Joseon dynasty. But in the case of lead glass, Na2O was detected and it is considered to be a new type lead glass for crafts which came from overseas after port opening since 1876 because it showed the characteristic that it deviates from the lead glass component found in Korea. Plastics such as cellulose nitrate and phenol-formaldehyde were used as new synthetic materials to replace traditional materials such as tortoiseshell, amber, and coral as in the West. Cracks, crazing, crumbly and yellowing of cellulose nitrate of hatstrings were observed by deterioration. The survey of the materials of the 19th to 20th century hatstrings among the collections of National Folk Museum of Korea showed that the introduction of new materials such as glass and plastics were used to replace natural materials such as tortoiseshell and amber along with the use of traditional materials after port opening since 1876.

A historical study of the Large Banner, a symbol of the military dignity of the Late Joseon Dynasty (조선 후기 무위(武威)의 상징 대기치(大旗幟) 고증)

  • JAE, Songhee;KIM, Youngsun
    • Korean Journal of Heritage: History & Science
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    • v.54 no.4
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    • pp.152-173
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    • 2021
  • The Large Banner was introduced during the Japanese Invasions of Korea with a new military system. It was a flag that controlled the movement of soldiers in military training. In addition, it was used in other ways, such as a symbol when receiving a king in a military camp, a flag raised on the front of a royal procession, at the reception and dispatch of envoys, and at a local official's procession. The Large Banner was recognized as a symbol of military dignity and training rites. The Large Banner was analyzed in the present study in the context of two different types of decorations. Type I includes chungdogi, gakgi and moongi. Type II includes grand, medium, and small obangi, geumgogi and pyomigi. Each type is decorated differently for each purpose. The size of the flag is estimated to be a square of over 4 ja long in length. Flame edges were attached to one side and run up and down The Large Banner used the Five Direction Colors based on the traditional principles of Yin-Yang and Five Elements. The pattern of the Large Banner is largely distinguished by four. The pattern of large obangi consists of divine beasts symbolizing the Five Directions and a Taoism amulet letter. The pattern of medium obangi features spiritual generals that escort the Five Directions. The pattern of small obangi has the Eight Trigrams. The pattern of moongi consists of a tiger with wings that keeps a tight watch on the army's doors. As for historical sources of coloring for Large Banner production, the color-written copy named Gije, from the collection of the Osaka Prefect Library, was confirmed as the style of the Yongho Camp in the mid to late 18th century, and it was also used for this essay and visualization work. We used Cloud-patterned Satin Damask as the background material for Large Banner production, to reveal the dignity of the military. The size of the 4 ja flag was determined to be 170 cm long and 145 cm wide, and the 5 ja flag was 200 cm long and 175 cm wide. The conversion formula used for this work was Youngjochuck (1 ja =30cm). In addition, the order of hierarchy in the Flag of the King was discovered within all flags of the late Joseon Dynasty. In the above historical study, the two types of Large Banner were visualized. The visualization considered the size of the flag, the decoration of the flagpole, and the patterns described in this essay to restore them to their original shape laid out the 18th century relics on the background. By presenting color, size, material patterns, and auxiliary items together, it was possible not only to produce 3D content, but also to produce real products.

Cuboid가 형성하는 공간의 표상

  • Lee, Jae-Sun;Lee, Cheong-Ju;Kim, Ga-Yeon;Han, Jae-Yeong
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.9
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    • pp.317-325
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    • 1999
  • 수식에 의한 컴퓨터 그래픽의 입력과 출력에 관한 프로그램의 개발은 수학의 역동화, 인간화, 보편화에 기여하고 있다. 현실적으로 해결해야할 문제와 수식에 의한 해답이 전부인 현재의 수학을 소프트웨어를 활용하여 그래픽 기능을 첨부하면 움직이는 수학을 가시화 할 수 있다. 컴퓨터 프로그램에 의한 수학의 실현은 수학자들 모두의 염원으로 전세계적으로 활발한 연구가 진행되고 이는 것이다. 수학의 원리와 응용성을 가미한 수학적 그래픽의 발전은 새로운 천년을 장식할 새로운 학문분야로 등장하고 있다. 기초과학의 여러 자료를 분석, 검토하여 그래픽으로 조립하는 작업은 수학적 그래픽의 힘으로 가능하며, 실험과 실습의 양상을 바꾸어 놓고 있다. 건축이나 토목 또는 전기전자 학과의 응용수학은 새로운 소프트웨어의 출현으로 컴퓨터 강의로 전환되고 있으며 수학 그 자체로 전산기능을 강화하는 방향으로 개편되고 있다. 수학 교과 내용의 전산 프로그램화와 컴퓨터 활용 수학 학습은 거부할 수 없는 시대적 요구이다. 이 연구에서는 새로운 천년의 시작은 컴퓨터 프로그램에 의한 완성된 그래픽의 연출이라는 시각에서 수식에 의한 컴퓨터 그래픽의 기본 방향을 제시하고 있다. 2차원 평면이나 3차원 공간에 이와 같은 다변수함수의 역할을 구현함으로써 다양한 그래픽을 영상화할 수 있다. 다중화면의 연출, 다단계화면의 조합, 다단계다중화면의 영상화 등은 수학에 의한 애니메이션의 기초가 된다. 평면도형의 기본동작을 화면에 구체화시키는 Table 기능을 실제로 구현한다. 연습과 실행 그리고 재구성을 반복하여 조형미를 갖춘 수학적 그래픽을 실현한다. 수학의 학습에 적용할 가치가 있는 학습조형물을 개발하고, 프로그램의 단순화에 노력한다. 미분기하학의 여러 공식을 이용하여 숨어 있는 그림을 표출하며 미분방정식의 해가 갖는 그래픽의 묘미를 형상화한다. 수식에 의하여 출력된 그래픽의 여러 효과를 응용수학에 활용할 수 있도록 재조립하는 과정을 걸쳐 완성하는데 이 연구의 참된 의미가 있다.

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IIR Filter Design of HRTF for Real-Time Implementation of 3D Sound by Synthetic Stereo Method (합성 스테레오 방식 3차원 입체음향의 실시간 구현을 위한 머리전달 함수의 IIR 필터 설계)

  • Park Jang-Sik;Kim Hyun-Tae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.6
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    • pp.74-86
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    • 2005
  • In this paper, we proposed an algorithm for the approximation of high order FIR filters by low order IIR filters to efficient implementing two channel 3-D surround sound systems using Head-related transfer functions(HRTFs). The algorithm is based on a concept of the balanced model reduction. The binaural sounds using the approximated HRTFs are reproduced by headphone, and serves as a cue of sound image localization. HRTFs of dummy-head are approximated from 512-order FIR filters by 32-order IIR filters and compare with each other. .Experiment of sound image are carried out for 10 participants. We perform the experiment based on computer simulation and hardware experiment with TMS320C32. The results of the experiments show that the localization using the approximated HRTFs is the same accuracy as the case of FIR filters that simulate the HRTFs.

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IIR Filter Implementation of HRTF to Synthesize 3D Sound (3차원 입체음향을 위한 머리전달함수의 IIR 필터 구현)

  • 안현진;김현태;박장식;손경식
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.334-337
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    • 2003
  • 입체음향을 구현하는 방법에는 5 혹은 6 개의 스피커를 사용하는 5.1 채널 음향재생 시스템과 2개의 스피커를 사용하는 방법있다. 2 채널 입체음향재생 시스템은 라우드 스피커 재생보다 헤드폰 재생에 사용되고 있다. 2 채널로 입체음향을 재생하기 위하여 사람의 머리와 귀바퀴를 FIR 필터로 모델링한 머리전달함수(HRTF, head related transfer function)을 이용한다. FIR 필터로 측정된 HRTF는 실시간 처리에 있어서 계산량이 많은 단점이 있다. 본 논문에서는 2 채널 입체 음향시스템을 효과적으로 구현하기 위하여 FIR HRTF를 HR필터로 구현하는 방법을 제안한다. FIR 필터계수로부터 IIR 필터계수를 구하는 알고리즘은 균형화 모델 감소법(balanced model reduction)을 이용한다. 본 논문에서는 IIR 필터로 차수를 줄인 HRTF로 입체음향을 재생하는 시뮬레이션을 하였다.

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A Study on Development Cultural Products of Region Image Spread (지역 이미지의 확산을 위한 문화상품개발)

  • Young, Gu-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05b
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    • pp.871-873
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    • 2011
  • 본 연구는 저자가 2005년 평택시 문화상품 개발과정에 연구위원으로 참여하여 지역의 대표성을 가지는 디자인 고찰 과정을 살펴본 것이다. 연구목적은 고유문화재와 전통성을 바탕으로 한 상품 개발을 통한 인식 변화를 가져오는 것이다. 그리고 평택시의 문화성립 및 자긍심 고양 및 지역 위상을 확립하는 것이다. 또한, 국 내외 관광객 유치 및 지역 문화 알리기의 기반 마련하는 것이다. 이를 바탕으로 대표적 문화 상품의 개발을 통하여 도시 이미지 확산을 고려하는 것이다. 구체적으로는 평택농악(전통악기, 뱃지, 키홀더등), 문구사무용품(서류함, 책갈피, 시계, 키홀더), 생활용품 (컵받침, 탁상용 저금통, 북, 명함), 장식용품(주방용품등 문화관련 상품들을 개발) 등으로 세분화하여 조사 하였다. 연구 개발 과정을 통하여 도시브랜드 디자인 개발사례로 디자인 적용안을 도출하였다. 그 결과 지역의 도시브랜드 확립을 위한 결론이 선행되어야 한다는 아홉가지 결론을 구체화 할 수 있었다.

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Membrane에 의한 도금폐수 중 크롬이온의 분리에 관한 연구

  • 이선주;이효숙;정헌생;김동운;주창업
    • Proceedings of the Membrane Society of Korea Conference
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    • 1994.04a
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    • pp.59-60
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    • 1994
  • 도금공업은 주로 금속, 플라스틱 등을 소재로 하는 각종 제품의 표면을 전기적 또는 화학적 방법에 따라 석출된 비철금속질로 피복가공하여 제품의 내식, 장식적 효과 내마모성, 전기특성, 광택성, 열특성등 많은 기능을 부가하는 것을 의미한다. 이러한 도금산업은 각종 유해한 화학물질을 취급하는 관계로 도금폐수도 역시 많은 유독한 화학약품이 포함되어 있어 엄격한 규제가 요구되고 있다. 현재의 도금폐수처리는 대부분 위탁업자에 의해 이루어 지고 있으며, 위탁업자는 웅집침전법에 의한 슬러지화(함수율 80% 이하) 하여 매립되고 있는 실정이다. 이 매립물은 침출수를 방출하여 환경에 새로운 문제를 야기시키고 있다. 이러한 도금폐수 중 유가금속(Zn, Cr, Ni, Cu등)을 membrane을 이용하여 회수하고, 생성되는 물을 도금공정에 다시 투입하므로서 공해가 없는 무공해공정을 설계하는 기초자료를 얻는데 본 연구의 목적이 있다. 본 실험에서는 유가금속 중 Cr을 회수하기 위하여 Cr도금 모델폐수를 이용하여 Cr의 농도, 압력, pH등을 변화시키면서 membrane과 Cr의 상관성을 살펴보았다.

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Plating technology for sending and receiving of signal with high velocity (신호고속 송수신용 도금기술)

  • Kim, Yu-Sang;Kim, Jong-Ryeol
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.104.2-104.2
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    • 2018
  • 최근 사물인터넷(IoT) 관련 자율주행자동차의 센서와 스마트기기의 개발이 활성화 되고 있다. 도금기술은 종래에 장식용으로 많이 사용되어 왔으나 정보통신기기의 전송속도 향상, 스마트부품의 국산화 개발도 요구되고 있다. 2000년대 이전까지만 하더라도 KHz대역에서부터 MHz대역을 사용하는 신호전송 부품에는 도금두께는 두꺼울수록 제품의 수명을 향상시킨다고 알려졌다. 하지만, 도금두께가 두꺼우면 재료의 손실은 물론, 방향을 타거나 잡음이 발생하기도 한다. 또한, 신호의 전송속도까지도 느려지게 되어 최근 개발되고 있는 GHz대역의 스마트기기에는 치명적인 신뢰성불량을 초래하게 된다. 이에 필자가 30년간 도금현장에서 근무하면서 터득한 인쇄회로기판 도금기술을 기본으로, 신호고속전송을 위한 도금기술과 최근 정보통신 부품 적용되고 있는 센서용 도금기술을 소개함으로써 향후 스마트기기 개발에 적용하고자 하였다.

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