High Internet usage and the public's keen interest on health have influenced the health care system, and a potential value of the online health information and medical consultation market is immense. This study reveals results from data collected from Seoul residents in the age group of 20s in 2011. Out of 499 respondents, 75.2% answered that they used online health information; however, only 7.2% answered that they have used online medical consultation services. Findings on the purposes of using online medical consultation included treatments of symptoms(33.6%) and self-disciplines of one's health(19.5%). Mostly used Websites for health information search included search engines and blogs, but respondents preferred to use government sites and hospital sites in the future. When choosing a medical consultation, respondents preferred a certain website for different reasons including creditability of the consultant(23.7%), creditability of the organization(23.7%), rapid responses(21.2%), and more. Overall, although health information search via web is being highly utilized among people in their 20s, utilization of online medical consulting is not. Thus, promotion efforts to increase awareness and utilization of online medical consulting based on the site selection criteria, type of personal information disclosure, and other preferences are essential. Also, creating websites meeting these criteria is important.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.22
no.5
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pp.101-111
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2017
This Research is to Find how the CSR Activities for the Growth of Stable and Sustainable Family Business do Influence the Improvement of Company's Brand Image and Service Purchase Intention. It is Aimed for Finding how the Image of Company Pursuing the Diverse CSR Activities is Recognized by General Consumers and the Correlation between the Improvement of Company's Image and the Product & Service Purchase Intention. 323 Exemplars were Distributed to the University Students in Seoul Metropolitan and Chungcheong Area, and 314 Finally were Used for the Analysis. It was Investigated the Demographical Factors, the Important Fields among Company's CSR Activities, the Reason for Company's CSR Activities, the Preferred Companies among Sponsoring Companies. It was Analyzed Three Items of Company Image such as Product/Service, Potential Competence, Relation to Public Benefit and the Regression Model was Investigated how these Three Items do Influence the Purchase Intention. The Research Results Show 'the Improvement of Social Awareness for Company' and 'Negative Awareness Change for Company' as the Reason for CSR. Consumers have the Preference to the Companies Actively Sponsoring Culture & Arts, and this Generally Affects the Business Results, and thus, it is Considered that the Companies have to Contribute the Local Society with the Sprit of Corporate Citizenship in Accordance with the Consumers needs, and Actively to Extend the Culture & Arts Sponsorship.
Purpose: The purpose of this study was to analyze the attributes considered important by Singaporeans in the selection of Korean ginseng chicken soup as an HMR product using conjoint analysis techniques. Methods: A total of 400 questionnaires were distributed to local consumers in April 2012, of which 324 were completed (81.0%). Statistical analyses of data were performed using SPSS/Windows 18.0 for descriptive statistics and conjoint analysis. Results: Analysis of the attributes and levels of Korean ginseng chicken soup as an HMR product for people who lived in Singapore showed the relative importance of each attribute as follows: packing (32.4%), chicken (32.1%), glutinous rice (13.8%), soup (11.6%), and ginseng (10.0%). Results showed that Singaporean consumers preferred code J's Korean ginseng chicken soups as an HMR product, which consisted of half a chicken, glutinous rice, a whole ginseng root in a soy sauce-based soup, and a partially transparent package. The most preferred Korean ginseng chicken soup gained 50.4% potential market share from choice simulation when compared with the second preferred one. Conclusion: This study has significance in that such a practical research contributes to product development of a specific Korean dish for foreign consumers. In addition, the results of this study provide useful information for the food industry for global expansion and commercialization of Korean food, thereby providing an important foundation for future development of various Korean foods as HMR products.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.15
no.1
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pp.39-51
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2016
In accordance to rapid aging of population, the accidents of elderly pedestrian and pedestrian safety are becoming very important issues. In terms of smartphone technologies, older people are increasingly looking for useful and friendly ICT services that which can add a value on their silver life. This paper introduced a new IT-based service for elderly walking assist using a smart-phone accompanied by a wearable watch. We describe the functional requirements and a systems architecture model with an interface between a smart-phone and wearable watch. Moreover, this study attempted to verify what services are needed and to estimate elderly pedestrians' WTP (willingness to pay) for IT-based walking assistance device. A total of 189 elderly pedestrians were randomly surveyed through face-to-face interviews. The questionnaire consisted of 3 categories: (1) questions pertaining to socio-economic status, (2) 12 questions regarding walking attitudes, and (3) a question to measure WTP. With this gathered data, factor analysis and path model estimating were conducted. The results identified the elderly user requirements and the use-value of new innovative products for IT-based walking assistance services by two groups(latent elderly and elderly). The modeling result shows that elderly's service preference would increase the possibilities for the commercialization of IT-based walking device with improving their walking safety.
Purpose: A large number of attributes with mixed levels are often considered in the conjoint analysis. The respondents may have difficulty with scoring their preferences accurately because of many attribute items involved in each survey question. We research on the technique for reducing the number of attribute items. Methods: In order to reduce the number of attribute items in a survey question, we make a new attribute by merging two original attributes. A 'No question' option is also included as a new level in a merged attribute. Results: We propose BIB $6^4$ design in the case where we have four attributes with 2 levels and 3 levels, respectively and then analyze all the respondents survey data generated by the repeated simulation study in order to compare various model selection methods. Conclusion: How to reduce the number of attribute items is proposed and how to design and analyze the survey data are illustrated.
This study was undertaken to assess the microbiological quality and prevalence of pathogens in organic vegetables produced in Korea. A total of 189 organically grown vegetable samples (perilla leaf 50, lettuce 50, tomato 39, cucumber 50) were analyzed for the presence of aerobic plate count, Escherichia coli O157:H7, Salmonella spp., Staphylococcus aureus, Listeria monocytogenes, and Yersinia enterocolitica. The total aerobic plate counts were in the range of 4.2 to $7.7log\;CFU\;g^{-1}$ for perilla leaf, 5.0 to $8.0log\;CFU\;g^{-1}$ for lettuce, 4.0 to $7.5log\;CFU\;g^{-1}$ for tomato, and 6.6 to $8.6log\;CFU\;g^{-1}$ for cucumber. The highest counts were found in cucumber. E. coli O157:H7, Salmonella spp., S. aureus, L. monocytogenes, and Y. enterocolitica were not detected from any organically grown vegetable samples. This research suggests that continuous monitoring in organic vegetables is required to improve fresh produce safety.
In this paper, we examine the methodology to predict consumer preferences using several groups of attributes of products and application to real data. In the food industry, studies are in progress to investigate the relationship between product attributes and consumer preferences; consequently, various methodologies are proposed. Among these methodologies, we consider multiple factor analysis (MFA). The result of the MFA enable the division of consumers into four clusters with similar liking and the defining of preference characteristics for each cluster. Also, using the results of multiple factor analysis, we find the partial least squares path model to predict consumer preferences through the characteristics of the product and the characteristics evaluated by consumers. We can understand the relationship between the cluster of consumers and the preferred/undesirable characteristics of products through the partial least squares path model applied to two clusters with different liking. When multiple factor analysis is used in the partial least squares path model, it is possible to investigate relationships between products and consumers by analyzing product characteristics and consumer preferences simultaneously. The results can be applied to product developments and sales which makes this methodology important and useful.
Mobile games have emerged as the most innovative entertainment technology, adding new revenue streams, taking advantage of the potential of wireless applications and service offerings. Mobile games, like any other types of computer game, offer a unique value for users in providing an exciting digital experience in virtual worlds. In this paper, we attempt to investigate the demographic factors which play critical roles in determining the level of playing times; classify mobile gamers based on their motives for playing games; and empirically test differences in their demographic factors and mobile game usage. Statistical results show that significant differences in playing times exist, depending upon their age, gender, mobile device, mobile phone usage, mobile game experiences, and preferred games genres. Applying Factor analysis, we have identified Escape, Social interaction, Challenge and Competition, Fantasy, Diversion and Relaxation, Ease of Accessibility as key motivators for playing mobile games. Additional cluster analysis shows that the categorization of gamers, according to their usage habits and the key motivators for playing, can be made as follows: Multi-gamers, Communication-focused gamers and Mobile active-gamers. Further correlation of these grouping with socio-economic data shows the significant differences in gaming habits and patterns of mobile phone use.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.5
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pp.39-48
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2016
One of the major trends of automotive networking architecture is the introduction of automotive Ethernet. Ethernet is already used in single automotive applications (e.g. to connect high-data-rate sources as video cameras), it is expected that the ongoing standardization at IEEE (IEEE802.3bw - 100BASE-T1, respectively IEEE P802.3bp - 1000BASE-T1) will lead to a much broader adoption in future. Those applications will not be limited to simple point-to-point connections, but may affect Electric/Electronic(EE) Architectures as a whole. It is agreed that IP based traffic via Ethernet could be secured by application of well-established IP security protocols (e.g., IPSec, TLS) combined with additional components like, e.g., automotive firewall or IDS. In the case of safety and real-time related applications on resource constraint devices, the IP based communication is not the favorite option to be used with complicated and performance demanding TLS or IPSec. Those applications will be foreseeable incorporate Layer-2 based communication protocols as, e.g., currently standardized at IEEE[13]. The present paper reflects the state-of-the-art communication concepts with respect to security and identifies architectural challenges and potential solutions for future Ethernet Switch-based EE-Architectures. It also gives an overview and provide insights into the ongoing security relevant standardization activities concerning automotive Ethernet. Furthermore, the properties of non-automotive Ethernet security mechanisms as, e.g., IEEE 802.1AE aka. MACsec or 802.1X Port-based Network Access Control, will be evaluated and the applicability for automotive applications will be assessed.
The purpose of this study was to offer primary information for development of Makgeolli adapted to the tastes of Chinese and marketing strategies for promoting consumption of Makgeolli in the Chinese market. This study was intended to investigate the Makgeolli drinking behavior through a survey and the sensory properties and preference of fresh and sterilized Makgeolli through sensory evaluation focusing on the Chinese students in Korea, becoming potential consumers of Makgeolli. The survey was conducted from October 9th to October 30th, 2013, and then 117 copies were adopted for the analyses. The results are as follows. 71.8% of the subjects liked Makgeolli, 56.4% drank 5-6 times a week, and 25.7% drank more than 2 bottles at a time. 61.5% of the subjects had purchasing experience. The routes of collecting information about Makgeolli were acquaintances(66.7%) and media sources(28.2%). In the sensory evaluation, sterilized Makgeolli(BS) that has a fresh odor, sweet and sour taste, cooling sensation, and good aftertaste got the best score in the overall acceptability, and fresh Makgeolli(KD) that has a strong nuruk odor, turbidity, bitter taste, and heavy mouthfeel got the lowest score in the overall acceptability. These results show that sweet, fresh, and refreshing Makgeolli suits Chinese's taste and word of mouth marketing through the expansion of tasting events would promote Makgeolli consumption in the Chinese market.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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