• Title/Summary/Keyword: 작업지표

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VDT작업대 설계의 인간공학적 연구

  • 권영국;이성렬;민재형
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1992.04b
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    • pp.581-591
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    • 1992
  • 최근 급속한 사무자동화와 함께 컴퓨터의 사용이 보편화되어 가지고 있다. 이에 따라 컴퓨터등 VDT에 매달려 일하는 사무직 근로자들이 시력장해, 두통, 어깨결림, 요통, 스트레스성 장애등 새로운 질병에 시달리고 있다. 이것은 "VDT증후군"(Visual Display Terminal Syndrome) 또는 "VDT병"이란 신종 직업병이다. 컴퓨터 수상기 화면을 계속해서 들여다보면 화면에서 나오는 자외선과 강한 빛으로 눈에 무리가 와 충혈되고 침침해지며 두통 증세가 나타난다. 이런 초기증상이 6개월이상 계속되면 시력이 떨어지고 만성피로를 느끼는가 하면, 때때로 독감과 비슷한 증상이 나타나며, 심하면 탈모현상까지 경험하게 된다. 요즘 시행되고 있는 초등 고교 컴퓨터교육의 의무화와 2천년대의 1가구 1단말기 설치를 목표로한 컴퓨터 영상단말기의 급속한 보급으로, 앞으로는 사무실뿐만 아니라 일반 가정에까지 컴퓨터 이용이 일상화될 전망이고 보면 VDT작업에 따른 건강장해 문제는 더이상 가볍게 볼 수 없는 문제이다. 이에 대해 선진국에서는 작업시간 규제, 회사가 종업원의 정기적인 시력검진 및 시력교정에 필요한 비용을 보조하도록 하는가하면 실작업환경 개선등 다각적인 대책을 마련하고 있다. 미국, 유럽, 일본등 선진국에서는 VDT작업 여성들의 유산 및 기형아 출산등 임신이상에 관한 실태보고서까지 나오고 있어 여성들에게 커다란 충격을 던져주고 있다. 그러나 우리나라에서는 VDT병 증상을 호소하는 근로자들의 직업병예방 및 대책에 큰 어려움을 겪고있다. 그러므로, VDT작업으로 인한 건강상의 문제, 작업환경 및 작업자세등을 조사하여 문제점과 예방대책을 살펴보고, 작업장을 인간공학적으로 설계하고 평가하여 사용자의 건강을 보호하고 생산성의 향상에 도움이 되고자 한다.생산성의 향상에 도움이 되고자 한다.Action Code를 계산처리부로 넘겨준다. 입력처리부에서는 Mouse와 Keyboard 어느것으로나 입력이 가능하도록 해준다. 출력처리부에서는 Action Code에 따라 계산처리부에서 계산된 결과를 화면에 보여주기 위한 각종 2D/3D Graphic Routine들이 포함되어있어 계산처리부에서 불러쓰도록 되어있다.에서는 전문가시스템 기법을 도입해서 사출금형 공정계획전문가의 지식과 경험을 획득하여 지식베이스를 구축하고, 전문가시스템 셀(shell)중 CLIPS를 이용하여 자동공정계획시스템인 Mold CAPP을 개발하였다.PP을 개발하였다.며 이와 상이한 결과도 보여주고 있다. 이상으로 볼 때 1) 가정하수의 질을 높이기 위하여 분뇨정화조 의 효율증대 2) 산업폐수의 공정별 폐수량의 조절 및 폐수성 상에 따른 총량규제에 대비한 효율증대 3) 하천의 오염부하와 자정능력 최대한 부여 4) 폐수처리를 위한 미생물제개발 및 오염지표 종 연구와 오염내성 생물의 연구등이 종합적 으로 수행되어야 한다. 5) 이상의 모든 조사와 연구결과를 객관적으로 표기할 수 있도록 하천의 이정표가 정해져야 하겠다.7%)에 비해 유의하게 낮았고 정상군과는 유의한 차이를 보이지 않았다.상고나성이 있었다. 혈중 호모시스테인 농도는 질병의 위험요인으로서 뿐 아니라 대사적으로 밀접하게 연관된 비타민 영양상태의 biomarker로서도 그 영향력이 크다고 할 수 있다. 따라서 성별에 다른 다양한 연령집단에서 건강한 일반인과 심혈관계 질환자 등을 대상으로 호모시스테인과 비타민 영양상태에 대한 연구가 체계적으로 이루어 져야 할 것이다.태를 보다 효율적으로 증진시킬 수 있는 대안이 마련되어져야 한다고 사료된다.$\ulcorner$순응$\lrcorner$의 범위를 벗어나지 않는다. 그렇기 때문에도

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3D Simulation Study to Develop Automated System for Robotic Application in Food Sorting and Packaging Processes (식품계량 및 포장 공정 로봇 적용 자동화 시스템 개발을 위한 3D 시뮬레이션 연구)

  • Seunghoon Baek;Seung Eel Oh;Ki Hyun Kwon;Tae Hyoung Kim
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.16 no.5
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    • pp.230-238
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    • 2023
  • Small and medium-sized food manufacturing enterprises are largely reliant on manual labor, from inputting raw materials to palletizing the final product. Recently, there has been a trend toward smartness and digitization through the implementation of robotics and sensor data technology. In this study, we examined the effectiveness of improvement through 3D simulation on two repetitive work processes within a food manufacturing company. These processes involve workers whose speed cannot match the capacity of the applied equipment. Two manual processes were selected: the weighing and packing process performed by workers after skewer assembly, and the manual batch process of counting randomly delivered frozen foods, packing (both internal and external), and palletizing. The production volume, utilization rate, and number of workers were chosen as verification indicators. As a result of the simulation for improving the 3D process, production increased by 13.5% and 56.8% compared to the existing process, respectively. This was particularly evident in the process of applying palletizing robots. In both processes, as the utilization rate and number of input workers decreased, robots could replace tasks with high worker fatigue, thereby reducing work overload. This study demonstrates the potential to visually compare the process flow improvement using 3D simulations and confirms the possibility of pre-validation for improvement.

Evaluation of Long-term Stability of Interior Orientation Parameters of a Non-metric Camera (비측량용 카메라 내부표정요소의 장기간 안정성 평가)

  • Jeong, Soo
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.29 no.3
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    • pp.283-291
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    • 2011
  • In case of metric cameras, not only fiducial marks but also various parameters related to camera lens are provided to users for the interior orientation process. The parameters have been acquired through precise camera calibration in laboratory by camera maker. But, in case of non-metric cameras, the interior orientation parameters should be determined in person by users through camera calibration with great number of control points. The interior orientation parameters of metric cameras are practically used for long time. But in case of non-metric cameras, the long-term stability of the interior orientation parameters have not been established. Generally, the interior orientation parameters of non-metric cameras are determined in every photogrammetric work. It's been an obstacle to use the non-metric camera in photogrammetric project because so many control points are required to get the interior orientation parameters. In this study, camera calibrations and photogrammetric observations using a non-metric camera have been implemented 25 times periodically for 6 months and the results have been analyzed. As a result, long-them stability of the interior orientation parameters of a non-metric camera is analyzed.

Flip Side of Artificial Intelligence Technologies: New Labor-Intensive Industry of the 21st Century (4차 산업혁명시대의 디지털 경공업)

  • Heo, Seokjae;Na, Seunguk;Han, Sehee;Shin, Yoonsoo;Lee, Sanghyun
    • Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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    • v.34 no.5
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    • pp.327-337
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    • 2021
  • The paper acknowledges that many human resources are needed on the research and development (R&D) process of artificial intelligence (AI), and discusses on factors to consider on the current method of development. Enfin, in order to enhance efficiency of AI development, it seems possible through labour division of a few managers and numerous ordinary workers as a type of light industry. Thus, the research team names the development process of AI, which maximizes production efficiency by handling digital resources named 'data' with mechanical equipment called 'computer', as digital light industry of fourth industrial era. As experienced during the previous Industrial Revolution, if human resources are efficiently distributed and utilized, digital light industry would be able to expect progress no less than the second Industrial Revolution, and human resources development for this is considered urgent.

Feasibility Study for Introducing Window Cleaning Device (유리창 청소작업의 자동화 장비 도입에 대한 타당성 분석)

  • Kim, Kyoon-Tai
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.21 no.12
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    • pp.612-618
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    • 2020
  • In recent years, the demand for external window cleaning has increased, but the process is a very dangerous manpower-dependent operation. In addition, it is difficult to clean at the desired frequency in a business that values cleanliness. Therefore, there is a need to automate this work. This paper presents the concept of a device that can be attached to a specific window and clean the window continuously. The economic feasibility of this device was analyzed. The estimated manufacturing cost of the equipment was approximately 10 million won, but the possible investment cost was at least 9.8 million won for five years of endurance and 103 million won for 10 years of endurance. Therefore, the expected savings well exceed the equipment cost, and it was evaluated as having economic feasibility. Since this study analyzed only quantitative indicators, the expected cost reduction due to a reduction in safety accidents, productivity improvement, construction time reduction, and quality improvement was not considered. Therefore, it is expected that the calculated economic feasibility will be more accurate if the cost reduction effect by the automation equipment is calculated by adding the expected values not considered in this study.

Utilizing Mean Teacher Semi-Supervised Learning for Robust Pothole Image Classification

  • Inki Kim;Beomjun Kim;Jeonghwan Gwak
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.28 no.5
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    • pp.17-28
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    • 2023
  • Potholes that occur on paved roads can have fatal consequences for vehicles traveling at high speeds and may even lead to fatalities. While manual detection of potholes using human labor is commonly used to prevent pothole-related accidents, it is economically and temporally inefficient due to the exposure of workers on the road and the difficulty in predicting potholes in certain categories. Therefore, completely preventing potholes is nearly impossible, and even preventing their formation is limited due to the influence of ground conditions closely related to road environments. Additionally, labeling work guided by experts is required for dataset construction. Thus, in this paper, we utilized the Mean Teacher technique, one of the semi-supervised learning-based knowledge distillation methods, to achieve robust performance in pothole image classification even with limited labeled data. We demonstrated this using performance metrics and GradCAM, showing that when using semi-supervised learning, 15 pre-trained CNN models achieved an average accuracy of 90.41%, with a minimum of 2% and a maximum of 9% performance difference compared to supervised learning.

A Study on the Current Situation and Direction of the Computer Network System Upgrading in College to Improve the Quality of Education (전문대학 교육의 질 향상을 위한 전산정보 시스템 고도화 작업 진행현황 및 방향에 대한 연구)

  • Yang, Seung-Hoon
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.5
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    • pp.175-183
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    • 2019
  • The purpose of this study is to present the basic information about advancement of computer network system for colleges that are preparing or in progressing upgrading. For this, we investigated the necessity and direction of computer network system upgrading work, basic guidelines, development requirements, and construction environment. And we suggested those informations through the main subject. In conclusion, we propose that we can obtain expected results such as efficiency improvement of administrative work, strengthen competitiveness, ensure inter-work connectivity, increase the efficiency of student management, efficient workforce placement, provide integrated centralized control solution and building smart campus through computer network system upgrading project.

On the Development of Agent-Based Online Game Characters (에이전트 기반 지능형 게임 캐릭터 구현에 관한 연구)

  • 이재호;박인준
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.379-384
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    • 2002
  • 개발적인 측면에서 온라인 게임 환경에서의 NPC(Non Playable Character)들은 환경인식능력, 이동능력, 특수 능력 및 아이템의 소유 배분 등을 원활히 하기 위한 능력들을 소유해야 하며, 게임 환경을 인식, 저장하기 위한 데이터구조와 자신만의 독특한 임무(mission)를 달성하기 위한 계획을 갖고 행위를 해야 한다. 이런 의미에서 NPC는 자신만의 고유한 규칙과 행동 패턴, 그리고 목표(Goal)와 이를 실행하기 위한 계획(plan)을 소유하는 에이전트로 인식되어야 할 것이다. 그러나, 기존 게임의 NPC 제어 구조나 구현 방법은 이러한 요구조건에 부합되지 못한 부분이 많았다. C/C++ 같은 컴퓨터 언어들을 이용한 구현은 NPC의 유연성이나, 행위에 많은 문제점이 있었다. 이들 언어의 switch 문법은 NPC의 몇몇 특정 상태를 묘사하고, 그에 대한 행위를 지정하는 방법으로 사용되었으나, 게임 환경이 복잡해지면서, 더욱더 방대한 코드를 만들어야 했고, 해석하는데 많은 어려움을 주었으며, 동일한 NPC에 다른 행동패턴을 적용시키기도 어려웠다. 또한, 대부분의 제어권을 게임 서버 폭에서 도맡아 함으로써, 서버측에 많은 과부하 요인이 되기도 하였다. 이러한 어려움을 제거하기 위해서 게임 스크립트를 사용하기도 하였지만, 그 또한 단순 반복적인 패턴에 사용되거나, 캐릭터의 속성적인 측면만을 기술 할 수 있을 뿐이었다 이러한 어려움을 해소하기 위해서는 NPC들의 작업에 필요한 지식의 계층적 분화를 해야 하고, 현재 상황과 목표 변화에 적합한 반응을 표현할 수 있는 스크립트의 개발이 필수 적이라 할 수 있다 또한 스크립트의 실행도 게임 서버 측이 아닌 클라이언트 측에서 수행됨으로써, 서버에 걸리는 많은 부하를 줄일 수 있어야 할 것이다. 본 논문에서는, 대표적인 반응형 에이전트 시스템인 UMPRS/JAM을 이용하여, 에이전트 기반의 게임 캐릭터 구현 방법론에 대해 알아본다.퓨터 부품조립을 사용해서 Template-based reasoning 예를 보인다 본 방법론은 검색노력을 줄이고, 검색에 있어 Feasibility와 Admissibility를 보장한다.매김할 수 있는 중요한 계기가 될 것이다.재무/비재무적 지표를 고려한 인공신경망기법의 예측적중률이 높은 것으로 나타났다. 즉, 로지스틱회귀 분석의 재무적 지표모형은 훈련, 시험용이 84.45%, 85.10%인 반면, 재무/비재무적 지표모형은 84.45%, 85.08%로서 거의 동일한 예측적중률을 가졌으나 인공신경망기법 분석에서는 재무적 지표모형이 92.23%, 85.10%인 반면, 재무/비재무적 지표모형에서는 91.12%, 88.06%로서 향상된 예측적중률을 나타내었다.ting LMS according to increasing the step-size parameter $\mu$ in the experimentally computed. learning curve. Also we find that convergence speed of proposed algorithm is increased by (B+1) time proportional to B which B is the number of recycled data buffer without complexity of computation. Adaptive transversal filter with proposed data recycling buffer algorithm could efficiently reject ISI of channel and increase speed of convergence in avoidance burden of computational complexity in reality when it was experimented having

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The identification of optimal data range for the discrimination between won and lost

  • Han, Doryung;Choi, Hyongjun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.25 no.7
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    • pp.103-111
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    • 2020
  • Performance indicators have often investigated and developed in order to identify foundational elements and factors for an enhancement of performance in sports. In order to identify the valid performance indicators it is important that the indicators used within a performance analysis system discriminate between the winning and losing performances within a match (Hughes and Bartlett, 2002). However, the performance indicators proposed in research studies on basketball performance have not been used for real-time analysis and feedback within a coaching context. Such real-time support for the coach and players has been described within research on other sports (Choi et al., 2004; O'Donoghue, 2001; Palmer et al., 1997). Within the process of real-time feedback, the identification of relevant performance indicators that distinguish winning and losing performances should be the first stage of the development of a real-time analysis system. Therefore, this study investigated the differences between winning and losing teams in terms of a set of performance indicators gathered during the analysis of 10 English National Basketball League matches. Winning and losing teams were compared using whole match data (N=10) as well as individual quarters (N=40). A series of Wilcoxon Signed Ranks tests was used to identify the relevant performance indicators that discriminate between winning and losing performers within whole matches and individual quarters. The tests found that 3 point shots made (p<0.05) and Assists (p<0.05) were significantly different between winning and losing teams within matches. However, 2 point shots made (p<0.05), 2 point shots attempted (P<0.05), percentages of 2 point shots scored (p<0.05), 3 point shots made (p<0.05), Defensive Rebounds (p<0.05) and Assists (p<0.05) were significantly different between winning and losing performance within quarters. The analysis task should be based on relevant performance indicators which explain the current performances to performance analysts and coaches. Within a real-time analysis and feedback scenario, this will have the additional benefit of supporting a decision based on immediate performance within the most recent quarter. Consequently, the real-time analysis system would use performance indicators which have the property of construct validity to support the decisions of the coach.

A Study on Developing the Enhancement Method for the Reusability of GIS Component (GIS 컴포넌트의 재사용성 향상을 위한 기법 개발 연구)

  • 조윤원;조명희
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2004.03a
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    • pp.599-605
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    • 2004
  • 기존의 구축된 GIS 컴포넌트 혹은 개발 중이거나 향후개발을 목표로 설계단계에 있는 컴포넌트들의 최종 목표는 재사용성과 상호운용성의 가능성 여부이다. 하지만 컴포넌트 개발에 있어 시스템 개발환경의 다양성으로 인하여 그 재활용성은 생각만큼 쉬운 작업이 아니며, 특히 공간정보를 다루고 있는 GIS(Geographic Information System)분야에서의 GIS 컴포넌트 재활용은 전 세계의 산재한 각 데이터형의 포맷, 개발 환경, 운영환경을 고려하여 볼 때 시급한 일임에도 불구하고 그에 대한 노력이 상당히 미진한 실 정 이 다. 본 논문에서는 GIS 애플리케이션을 보다 효율적이고 유용하게 개발하기 위하여 GIS 컴포넌트의 개발과 관리에 이르는 전 과정을 관리 감독할 수 있는 COGIS(Component Oriented Geographic Information System)을 제안하고, COGIS 프로세스의 가이드라인이며 GIS 컴포넌트의 기능적인 면을 정의하기 위한 GCA(GIS based Component Architecture) 아키텍처를 제안하였다. 아울러 GIS 컴포넌트의 메타데이터를 분류 및 정의하여 GIS 컴포넌트의 비 기능적면을 제시하고 이를 이용하여 웹 기반 GIS 컴포넌트 등록/검색 에이전트 시스템을 개발하였으며 기존 GIS 컴포넌트 재사용 및 확장, 신규 컴포넌트의 등록, 검색이 가능하도록 한다. 사례연구로 웹 상에서 산불 발생 위험지수 표출을 위한 GIS 공간 분포도 작성이 쉽게 이루어지도록 2FDRV.avx와 2FDRC.exe 컴포넌트를 개발하였으며, COGIS 프로세스의 컴포넌트 관리방법을 통하여 여러 관련 컴포넌트를 조합함으로써 웹 기반 산불위험지수예보시스템을 구축하였다.입력 근거의 확보’, ‘갱신주체별 역할의 정의 및 유지관리 기준의 설정’, ‘분야별업무 특성을 고려한 관련 기준의 마련 및 타 시스템과 연계되는 항목을 고려한 절차 정의’ 등에 대한 다양한 접근을 시도하였다. 본 연구에서 제시하는 유지관리 모델을 기반으로 각 지자체별로 적절한 컨설팅이 진행되고 이에 따라 담당자의 실천이 이루어진다면 지자체 GIS의 투자대비 효과에 대한 기대는 이상이 아닌 현실로 다가오게 될 것이다.가오게 될 것이다. 동일하게 25%의 소유권을 가지고 있다. ?스굴 시추사업은 2008년까지 수행될 계획이며, 시추작업은 2005년까지 완료될 계획이다. 연구 진행과 관련하여, 공동연구의 명분을 높이고 분석의 효율성을 높이기 위해서 시료채취 및 기초자료 획득은 4개국의 연구원이 모여 공동으로 수행한 후의 결과물을 서로 공유하고, 자세한 전문분야 연구는 각 국의 대표기관이 독립적으로 수행하는 방식을 택하였다 ?스굴에 대한 제1차 시추작업은 2004년 3월 말에 실시하였다. 시추작업 결과, 약 80m의 시추 코아가 성공적으로 회수되어 현재 러시아 이르쿠츠크 지구화학연구소에 보관중이다. 이 시추코아는 2004년 8월 중순경에 4개국 연구팀원들에 의해 공동으로 기재된 후에 분할될 계획이다. 분할된 시료는 국내로 운반되어 다양한 전문분야별 연구에 이용될 것이다. 한편, 제2차 시추작업은 2004년 12월에서 2005년 2월 사이에 실시될 계획이다. 수백만년에 이르는 장기간에 걸쳐 지구환경변화 기록이 보존되어 있는 ?스굴호에 대한 시추사업은 후기 신생대 동안 유라시아 대륙 중부에서 일어난 지구환경 및 기후변화를 이해함과 동시에 이러한 변화가 육상생태계 및 지표지질환경에 미친 영향을 이해하는데 크게 기여할 것이다.

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