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A Study on subtitle synchronization calibration to enhance hearing-impaired persons' viewing convenience of e-sports contents or game streamer contents (청각장애인의 이스포츠 중계방송 및 게임 스트리머 콘텐츠 시청 편의성 증대를 위한 자막 동기화 보정 연구)

  • Shin, Dong-Hwan;Kim, Jeong-Soo;Kim, Chang-Won
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.1
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    • pp.73-84
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    • 2019
  • This study is intended to suggest ways to improve the quality of the service of subtitles provided for the convenience of viewing for deaf people on e-sports broadcast content and game streamer content. Generally, subtitling files of broadcast content are manually written on air by stenographers, so a delay of 3 to 5 seconds is inevitable compared to the original content. Therefore, the present study proposed the formation of an automatic synchronization calibration system using speech recognition technology. In addition, a content application experiment using this system was conducted, and the final result confirmed that the time of synchronization error of subtitling data could be reduced to less than 1 second.

An Analysis on the U.S. Federal Criteria (미국의 새로운 보안 평가 기준서 FC 분석)

  • Yoon, Yi-Joong;Hong, Ju-Young;Lee, Dae-Ki
    • Review of KIISC
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    • v.3 no.4
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    • pp.38-49
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    • 1993
  • 미국은 안전한 시스템에 대한 평가를 위하여 TCSEC(Trusted Computer System Evaluation Criteria)을 1985년에 발표하였고, 이는 안전한 시스템의 구매자, 개발자, 평가자 들에 의해 사용되었다. 그러나 TCSEC의 적용 경험에서 발견된 문제점의 보완, 상용의 보안 정책의 수용, 각국평가 기준서들과의 상호 연동성 등의 고려 등 새로운 요구조건들이 제기됨에 따라 NIST 와 NSA 가 TCSEC 을 대치할 새로운 보안 평가기준서를 제작하기 위한 공동의 프로젝트를 수행하게 되었고 1993년FC(Federal C riteria)의 첫번째 작업 초안을 발표하였다. 본 고에서는 FC의 추진동기, 목적, 구성의 특징 등을 분석하고 현재 시도되고 있는 국제 보안평가 기준서의 작성동향등을 파악함으로써 국내 보안평가 기준서 작성 필요성과 작성시 피요한 사항들을 검토하였다.

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Motor control by using MATLAB/SIMULINK Auto Code Generation (MATLAB/SIMULINK의 Auto Code Generation을 이용한 전동기 제어)

  • Lee, Seul-Ki;Jeong, Hyeon-Woo;Oh, Hyoung-Lok;Lee, Jun-young
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.77-78
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    • 2012
  • 본 논문에서는 모터와 인버터 그리고 제어기를 모델로 작성하여 시뮬레이션하고, 제어기 모델로부터 자동코드생성을 하여 작성한 코드를 실제 제어기에 탑재하여 모터모델의 시뮬레이션 및 실제 모터를 구동하였다. 제어기와 모터 그리고 인버터 모델은 MATLAB/SIMULINK를 이용하여 작성하였다. 모터 모델과 실제 모터의 동작을 통해 제어기의 성능을 검증하였다. PWM은 10[kHz]로 동작하며, 이를 검증하기 위해 400[W] 표면부착형 동기모터 다이나모 장치와 3상 모터 드라이버를 이용하여 시험을 수행 하였다.

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Development of a Multi-Client Script Playing System on the Web (웹에서의 다자간 대본 연습 시스템 개발)

  • Shin, Ki-Ho;Park, Sung-Eun;Lee, Yong-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.155-158
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    • 2002
  • 대본 연습을 하는데 배우들은 딴은 시간과 공간의 제약을 받는다. 또한 연습 도중에 대본의 내용을 수정하려면 모든 배우의 대본을 수정해야 하는 문제점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 웹 기반의 다자간 대본 연습 시스템을 구현한다. 이 시스템은 사용자가 웹에서 직접 XML 기반의 대본을 작성 편집할 수 있어 모든 배우의 대본을 수정할 필요가 없도록 해준다. 또한 데이터 동기화, 시간 공간 동기화, 이벤트 동기화 기법을 적용하여 여러 사용자가 통시에 연습할 수 있고, 웹 기반이므로 기준에 대본 연습에 따른 제한적인 시간과 공간의 문제를 해결할 수 있는 장점이 있다.

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Haptic Data Transmission in Networked Haptic Collaboration (네트워크 햅틱 협업을 위한 햅틱 데이터 전송)

  • You, Yong-Hee;Sung, Mee-Young;Kim, Nam-Joong;Kang, Jin-Suk;Jun, Kyung-Koo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.64-69
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    • 2007
  • 이 논문은 촉각 가상 환경(Haptic Virtual Environment)에서 촉각(haptic) 데이터를 촉각 데이터 특성에 맞추어 네트워크에 적응적이고 효율적으로 전송할 수 있는 전송 알고리즘을 제안한다. 촉감 상호작용 측정을 위해 네트워크 햅틱 협업 응용을 작성하였고 지연, 지터, 손실에 따른 변화를 분석하였다. 이를 바탕으로 네트워크 트래픽에 적응할 수 있는 알고리즘을 구성하였다. 손실되거나 지터의 영향을 받은 패킷에는 간단한 선형예측 방법을 사용하여 보상하여 손실과 지터로 인한 오차를 줄였다. 이는 심각한 손실이나 지터에 의해 떨림 현상이 나타나는 햅틱 장치의 문제점을 개선하게 되었다. 또한 네트워크 협업에서 지연이 발생할 때 나타나는 클라이언트들 사이의 비동시성을 해결하기 위하여 완충시간을 두었다. 지연이 큰 클라이언트는 버퍼를 사용하지 않고 실시간으로 처리하고, 지연이 적은 클라이언트는 버퍼를 사용하여 전송받은 좌표를 완충시킨 후에 처리하는 방법을 사용하여 클라이언트들 사이의 햅틱 렌더링을 동기화 하였다. 제안된 알고리즘은 다양한 네트워크 상황에서의 협업에서 개선된 결과를 보였다. 이를 바탕으로 향후 선형예측 방법을 다양하게 적용시키고 서버와 클라이언트 사이의 동기화를 구현하는 알고리즘을 작성할 것이다. 본 논문은 다양한 네트워크 상황 에서 햅틱 데이터를 전송하고 처리하는 연구의 기초자료가 될 수 있을 것이다.

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Design and Implementation of Visual Environment for Parallel Object-Oriented Programming (병렬 객체지향 프로그래밍을 위한 시각 환경의 설계 및 구현)

  • Choe, Suk-Yeong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.485-496
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    • 1999
  • Comparing with sequential programming, parallel programming has additional complexity due to the consideration of parallelism, communication and synchronization of processes. A synergism between users and compliers should be established, each assisting the other to produce high quality parallel programs. On the above underlying philosophy, we developed a parallel Object-Oriented specification language, POOSL, as preliminary works. However, it is still likely to hard for users to write parallel program because users have to consider grammar of POOSL and to write text-based parallel program. It would be more desirable to provide users wit visual environment for effective parallel programming. Therefore, we propose a visual programming environment. VEPO(Visual environment for Parallel Object-Oriented Programming), based on POOSL in order that users can develop parallel programs more easily and conveniently. It aims at supporting a programming environment in which users can represent their programs more naturally and visually I parallel manner with object-oriented concept and essential steps during parallel program development such as program specification, compilation, execution and animation of execution are integrated. VEPO has useful features for parallel processing. Especially, complicated parallel codes for synchronization and communication of processes are automatically generated in the translation phase, so users can be relieved of writing error-prone parallel codes. The system is targeted to the transputer-based parallel system, MC-3. The graphic user interface of VEPO was implemented using Visual C++. Visual programs descirbed on VEPO are translated into Inmos C and executed on MC-3.

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Types and characteristics of Introduction part of elementary mathematics classes exposed to lesson plans composed by elementary teachers (초등교사의 교수·학습 과정안에 나타난 초등학교 수학수업 도입부 유형과 특징)

  • Kim, Soo mi
    • Journal of Science Education
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    • v.38 no.1
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    • pp.78-95
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    • 2014
  • Students' interest and motivation of a lesson can be deeply influenced by how their teacher starts his or her lesson. So the introduction part of math classes should be very carefully and thoughtfully designed. The goal of this study is to serve the foundation for developing the practical types of introduction part of math classes and to draw the implications for planning and teaching math classes. For these, 19 lesson plans titled by 'volume of cylinders' composed by elementary teachers and 2 lesson videos on the internet are analyzed. Finally, seven types of introduction parts of math class are probed and several implications are suggested.

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Effects of Using Shot Clip on the Broadcasting Viewing Intention (방송클립동영상 이용이 방송 시청의도에 미치는 영향)

  • Cho, Sukhyun;Lee, Hyunji
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.10
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    • pp.645-655
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    • 2016
  • The purpose of this study is to search shot clip' using variables influencing on the VOD purchase intention and watching intention of real-time broadcasting. This research focused on usage motivation, usage experience such as use time, time of utilization, genre, utilization pattern. Controlling demographic factors, results show that personal relation, benefit against whole broadcast, education genre, watching video, video sharing and recommendation were statistically influential to VOD purchase intention. And, results show that flexibility of use, drama/movie genre, read and write comments were statistically influential to watching intention of real-time broadcasting.

Systolic Design with Asynchronous Controls for Digital-Signal Processings (디지털 신호처리를 위한 비동기 제어 시스톨릭 설계)

  • 전문석
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.18 no.3
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    • pp.410-424
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    • 1993
  • In this paper, we present new techniques for designing systolic arrya and asynchronous arrays for digital-signal processings. More specifically, we propose a systolic array with simple local interconnections which achieves optimal performance without having undesirable features such as preloading input data or global broadcasting. As asynchronous array for digital-signal processings, which can speed up the total computation time significantly is also which can speed up the total computation time significantly is also presented. The key component of the asynchronous array is a presented. The key component of the asynchronous array is a comunicaiton protocol which controls input data flow properly and efficiently. Finally, performance of the arrays is analyzed and a simulation using Occam programmed in a Transputer network is reported.

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