In this paper, MPEG-I Immersive Audio Standardization and related trends are presented. MPEG-I Immersive Audio, which is under the development of standard documents at the exploration stage, can make a user interact with a virtual scene in 6 DoF manner and perceive sounds realistic and matching the user's spatial audio experience in the real world, in VR/AR environments that are expected as killer applications in hyper-connected environments such as 5G/6G. In order to do this, MPEG Audio Working Group has discussed the system architecture and related requirements for the spatial audio experience in VR/AR, audio evaluation platform (AEP) and encoder input format (EIF) for assessing the performance of submitted proponent technologies, and evaluation procedures.
The development of the crystalline structure of poly(trimethylene terephthalate) (PTT) in a confined geometry was investigated with optical microscope, small angle light scattering, and X-ray diffraction. The rejected distance, which was represented in terms of the parameter $\delta$, played an important role in determining the morphological patterns of poly (ethylene terethphalate) (PET/PTT) blend. In case of stepwise crystallization, the crystallization of PTT commenced in the interspherulitic region between the grown PET crystals and proceeded until the interspherulitic space was filled with the PTT crystals. The spherulitic surface of the PET crtstals acted as the nucleation sites where the PTT molecules preferentially crystallized, leading to the formation of transcrystalline structure. As a result, a mixed morphological pattern was observed in the PTT-rich phase: one was a typical spherulitic texture and the other was a transcrystalline texture. Some of the molecular conformations of PTT, which could adopt in the absence of the space limitation, were probably forbidden in the interlamellar and/or interfibrillar regions of the PET spherulite. This constraint was responsible for difference in the crystallization and melting behavior of PTT between the intra and interspheulitic regions of PET.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.35
no.3
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pp.94-104
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2017
This study carried out field evaluation by experts, monitoring by the public, and visitor satisfaction survey for 77 cases of utilization of cultural property projects that received support from "Living and Breathing Hyanggyo and Seowon" in 2016. The result was 'normal' for the comprehensive evaluation, and by section, 'good' for planning, operating, performance, outcome and annual special index. The field evaluation by experts was rated as 'good', monitoring by the public was 'good', and also 'good' for visitor satisfaction survey. The advantages of the project were as follows; increased chance for enjoyment of local cultural heritage, expansion of human network for utilization of local cultural heritage, utilization of cultural heritage as community place, diversification of educational contents by using cultural heritage. On the other hand, the disadvantages were as follows; decline of program's quality, shortage of putting plan in practice, insufficient interest and participation of local government, insufficient promoting, shortage of educational contents for free semester system. At last, we suggested measures to develop the project as follows; develop program by using local characteristics, develop programs for foreigner, training experts, increasing on-line promotion, develop new lecture technique, utilization of cultural heritage as a local community place, utilization planning by each space, improvement of evaluation system, tightening up reflection of visitor's opinions, consulting for each programs.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.48
no.6
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pp.51-60
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2011
Researches on indoor localization using the wireless sensor network have been actively carried out to be used for indoor area where GPS signal is not received. Computationally efficient WCL(Weighted Centroid Localization) algorithm is shown to perform relatively well. However, to get the best performance for WCL all the anchor nodes must send signal with power to cover 96% of the network. The fact that outside the transmission range of the fixed nodes drastic localization error occurs results in large mean error and deviation. Due to these problems the WCL algorithm is not easily applied for use in the real indoor environment. In this paper we propose SRS(Succesive Region Setting) algorithm which sequentially reduces the estimated location area using the signal strength from the anchor nodes. The proposed algorithm does not show significant performance degradation corresponding to transmission range of the anchor nodes. Simulation results show that the proposed SRS algorithm has mean localization error 5 times lower than that of the WCL under free space propagation environment.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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v.37
no.2
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pp.213-219
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2013
Recently, with the rapid advancement in information and communication technology, indoor location-based services(LBSs) that require precise position tracking have been actively studied with outdoor-LBS using GPS. However, in case of a ship which consists of steel structure, it is difficult to measure a precise localization due to significant ranging error by the diffraction and refraction of radio waves. In order to reduce location measurement errors that occur in these indoor environments, this paper presents distance compensation algorithms that are suitable for a narrow passage such as ship corridors without any additional sensors by using UWB(Ultra-wide-band), which is robust to multi-path and has an error in the range of a few centimeters in free space. These improvement methods are that Pythagorean theory and adjacent node technique are used to solve the distance error due to the node deployment and distance variation analysis technique is applied to reduce the ranging errors which are significantly fluctuated in the corner section. The experimental results show that the number of nodes and the distance error are reduced to 66% and 57.41%, respectively, compared with conventional CSS(Chirp spread spectrum) method.
Coupling loss variation as the shape of fiber ends and the fiber arrangement in a fiber Fabry-Perot cavity, formed with two optical fibers with dielectric mirror coatings on their ends, is analyzed. For the intended features it is assumed that one of two fibers is processed to have a concave mirror whose curvature is the same as that of the wavefront of the Gaussian beam from the first fiber. In this assumption, it was turned out that the coupling loss at the cavity length of 15 ${\mu}{\textrm}{m}$ is less than 0.5% even with tilt angle of 0.2$^{\circ}$, curvature error of 70 ${\mu}{\textrm}{m}$, cavity length error of 8 ${\mu}{\textrm}{m}$, and lateral alignment error of 0.5 ${\mu}{\textrm}{m}$. Thus, low loss and high-finesse fiber Fabry-Perot filters whose cavity length is greater than several ${\mu}{\textrm}{m}$ can be obtained easily if the receiving fiber end is properly formed.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.8
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pp.1961-1972
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2014
Recently, with the increasing of the interest in the integration of medical technology and information communication technology, researches on WBAN (Wireless Body Area Networks) that try to apply sensor network to the human body have been processed actively. The existing sensor network technology has the potential to be used in WBAN, but it has some limitations also. In particular, because the sensors are likely to communicate through each part of the body, it has a very different network environment from the sensor network that uses a free space. Therefore, researches on WBAN have a variety area of study that slightly different from the conventional sensor networks and take into account the characteristics of the body. In this study, we investigate the environmental characteristics of WBAN that are separated from the conventional sensor network, and the research trends of WBAN systematically by using the technique of SLR (Systematic Literature Review) from 2001 around when the concept of WBAN has been introduced. The investigation includes the classification of research and the researcher's features. And the survey results and the outlook for further study are summarized.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.197-199
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2016
In this paper, we investigate a market equilibrium in multi-channel sharing cognitive radio networks (CRNs): it is assumed that every subchannel is orthogonally licensed to a single primary user (PU), and can be shared with multiple secondary users (SUs). We model this sharing as a spectrum market where PUs offer SUs their subchannels with limiting the interference from SUs; the SUs purchase the right to transmit over the subchannels while observing the interference limits set by the PUs and their budget constraints. The utility function of SU is defined as least achievable transmission rate, and that of PU is given by the net profit. We define a market equilibrium in the context of extended Fisher model, and show that the equilibrium is yielded by solving an optimization problem, Eisenberg-Gale convex program.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.3
no.1
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pp.51-63
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2000
All learners can selection of their work through hypermedia technology in the area provided by usual WBI. Also, it provides learner with individual teaching-learning environment and estimation. RC2 System has the fundamental client/server model, and provides the learning, evaluation algorithms based on the LCPG(Learning Contents Problem Graph) model, the dynamic re-learning mechanism in according to the property of individual. Moreover, it support learning editor to provide interface, which is convenient for teacher, Courseware writer, on the Web
Oh, Kwan-Jung;Jeong, Jun Young;Lee, Gwangsoon;Seo, Jeongil
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2021.06a
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pp.67-69
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2021
인공 지능, 사물 인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일을 중심으로 시작된 4차 산업혁명은 최근 메타버스(Metaverse)시대로 자연스럽게 확장되어 가고 있다. 메타버스 시대의 핵심 기술인 VR(Virtual Reality)/AR(Augmented Reality)/MR(Mixed Reality)과 이를 디스플레이 하기 위한 HMD(Head Mounted Display)나 글래스(glass) 장치들은 사용자에게 고품질 영상뿐만 아니라 3차원 공간에 대한 6DoF(Degrees of Freedom)급의 자유도를 제공해야 한다. 이에 발맞춰 MPEG에서는 최근 실사 및 CG(Computer Graphics)로 제작된 다시점 텍스쳐 및 깊이 영상에 대한 효과적인 압축 방법을 찾기 위한 MIV(MPEG Immersive Video) 표준화를 진행중이다. 본 논문은 최신 2차원 압축 표준인 VVC(Verstitle Video Coding)를 기반으로 MPEG MIV 1.0 표준 프레임워크를 검증해본다. 특히 높은 압축율에 비해 복잡도가 높은 VVC 표준의 특성을 고려하여 HHI에서 개발한 최적화 코덱인 VVenC를 이용하여 압축 효율과 복잡도 관점에서 MIV 표준 활용을 위한 최적의 솔루션을 찾고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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