• Title/Summary/Keyword: 자유곡면형상

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Small feature creation on the parameterized surface by using subdivision and texture mapping (곡면 분할 및 텍스쳐 매핑을 사용한 삼각 메쉬의 미세형상 생성)

  • Kim Hyunsoo;Choi Hankyun;Lee Kwan H.
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.730-732
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    • 2005
  • 본 논문에서는 곡면 분할 및 텍스쳐 매핑 기법을 적용하여 자유 형상의 삼각 메쉬 위에 텍스쳐 이미지를 이용한 이세 형상 정보를 표현하는 기법에 대한 연구를 하였다. 텍스쳐 이미지 상의 특징 형상을 3차원 메쉬에 표현하기 위해 먼저 삼각 메쉬를 파라미터화(pararneterization)하여 꼭지점의 텍스쳐 좌표를 획득한 후, 이미지의 픽셀 값과 꼭지점의 법선 벡터를 사용하여 메쉬의 형상을 변화시킨다.

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A Study on Eulerian Analysis for the Steady State Rolling (정상상태 압연공정의 오일러리안 해석에 관한 연구)

  • 이용신
    • Transactions of Materials Processing
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    • v.13 no.7
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    • pp.570-579
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    • 2004
  • 정상상태 압연공정의 오일러리안 공정해석 모델에 관한 연구들을 종합 정리하였다 본 연구의 유한요소해석 모델은 집합조직의 발전에 따른 이방성과 미세기공의 성장에 따른 기계적 성질의 열성화를 평형방정식에 직접 결합하였다 따라서 집합조직의 발전 및 기공률의 변화를 예측하고 동시에 이방성과 기계적성질의 열성화를 해석에 반영할 수 있다. 더불어 오일러리안 해석에서 형상예측을 위하여 자유곡면 수정법과 유선추적법을 유한요소해석 모델에 결합하였다 본 연구의 공정해석 모델을 평판 압연, 클래드압연, 삼차원 사각단면봉의 압연 및 형상압연에 적용하여 집합 조기의 발전, R-값, 항복곡면, 결함성장 등의 기계적성질의 변화 예측과 클래드 압연시에 이중재 접촉면 형상, 배불림, 형상압연 시의 단면변화 등의 형상변화 예측을 보여주었다.

An unified rough and finish cut algorithm for NC machining of free form pockets with general polygon - Part 2. Experiment (일반적인 내벽을 가진 자유바닥 곡면 파켓의 NC 가공을 위한 단일화된 황삭과 정삭 알고리즘 - Part 2. Experiment)

  • Choi, Yong-Hoon;Kim, Sang-Jin
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.12 no.1
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    • pp.46-53
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    • 2007
  • NC (Numerical Control) code for the tool path needs to be generated efficiently for machining of free form pockets with arbitrary wall geometry on a three axis CNC machine. The unified rough and finish cut algorithm and the tool motion is graphically simulated in Part 1. In this paper, a grid based 3D navigation algorithm simulated in Part 1 for generating NC tool path data for both linear interpolation and a combination of linear and circular interpolation for three-axis CNC milling of general pockets with sculptured bottom surfaces is experimentally performed and verified.

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개방형 구조를 갖는 복합다양체 모델러에서의 불리안 작업

  • 김재동;한순흥
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 1996.04a
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    • pp.792-797
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    • 1996
  • 형상모델링(Geometric Modeling)은 컴퓨터 기술의 발전과 더불어 실제 3차원 물체를 정확하게 표현하려는 형태로발전하였다. 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling) 기술은 3차원 형상을 빠르게 모델링하고 이로 부터 치수 기입이 된 정확한 2차원 도면의 생성을 가능하게 하였다. 그러나, 면을 표현할 수 없기 때문에 모델의 표현이 모호해질 수 있다. 1960년대에 자유곡면의 가공을 위해 개발된 곡면 모델링(Surface Modeling) 기법은 NC 가공과 컴퓨터를 이용한 금형의 제작을 가능하게 했고 와이어프레임 모델링보다는 더 상세하게 모델 을 표현할 수 있게 되었다. 본 연구의 목적은 개방형 구조를 갖는 복합다양체 모델러에서의 불리안 작업을 구현하고 이의 결과를 가시화 하는데 있으며 개략적인 개방형 형상 모델링 시스템 Fig.1과 같다

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Interferece-free tool path generation for four-axis NC machining (4축 밀링가공을 위한 간섭없는 공구경로 생성에 관한 연구)

  • 서석환;이기상
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 1991.10a
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    • pp.815-820
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    • 1991
  • 4축 자유곡면가공에 있어서 공구간섭 문제는 가공형상의 취득성 뿐만 아니라 가공의 정밀도를 위하여 매우 중요한 고려사항이다. 공구의 접근자세가 고정된 3축 밀링가공의 공구 간섭에 관한 기존의 많은 연구가 있지만 이러한 연구는 공구의 접근자세가 변하는 4축 밀링가공에의 적용이 곤란하다. 왜냐하면 곡면의 형상에 따라 공구몸체의 곡면사이의 간섭문제가 부각되며, 이에 따른 공구자세의 창출문제가 해결되어야 하기 때문이다. 따라서 본 논문에서는 4축가공에서 발생할 수 있는 공구 간섭을 유형별로 분류, 각 간섭들을 발견하고 해결할 수 있는 방법의 전개와 이 방법을 이용하여 공구경로를 산출하고 그래픽 시뮬레이션과 실제의 시험절삭을 통하여 제시된 방법의 유효성을 검증한다.

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A unified rough and finish cut algorithm for NC machining of free form pockets with general polygon - Part 1. Simulation (일반적인 내벽을 가진 자유바닥 곡면 파켓의 NC 가공을 위한 단일화된 황삭과 정삭 알고리즘 - Part 1. Simulation)

  • Park, Yong-hoon;Cho, Chi-woon;Kim, Sang-jin
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.9 no.1
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    • pp.7-16
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    • 2004
  • The tool path needs to be determined in an efficient manner to generate the final NC (numerical control) code for efficient machining. This is particularly important in machining free form pockets with an arbitrary wall geometry on a three-axis CNC machine. Many CAD/CAM systems use linear interpolation to generate NC tool paths for curved surfaces. However, this needs to be modified to improve the smoothness of the machined bottom surface, reduce machining time and CL (cutter location) file size. Curved machining can be a solution to reduce these problems. The unified rough and finish cut algerian and the tool motion is graphically simulated. In this paper, a grid based 3D navigation algorithm for generating NC tool path data for both linear interpolation and a combination of linear and circular interpolation for three-axis CNC milling of general pockets with sculptured bottom surfaces is developed.

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Application of Stereo Vision for Shape Measurement of Free-form Surface using Shape-from-shading (자유곡면의 형상 측정에서 shape-from-shading을 접목한 스테레오 비전의 적용)

  • Yang, Young-Soo;Bae, Kang-Yul
    • Journal of the Korean Society of Manufacturing Process Engineers
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    • v.16 no.5
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    • pp.134-140
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    • 2017
  • Shape-from-shading (SFS) or stereo vision algorithms can be utilized to measure the shape of an object with imaging techniques for effective sensing in non-contact measurements. SFS algorithms could reconstruct the 3D information from a 2D image data, offering relatively comprehensive information. Meanwhile, a stereo vision algorithm needs several feature points or lines to extract 3D information from two 2D images. However, to measure the size of an object with a freeform surface, the two algorithms need some additional information, such as boundary conditions and grids, respectively. In this study, a stereo vision scheme using the depth information obtained by shape-from-shading as patterns was proposed to measure the size of an object with a freeform surface. The feasibility of the scheme was proved with an experiment where the images of an object were acquired by a CCD camera at two positions, then processed by SFS, and finally by stereo matching. The experimental results revealed that the proposed scheme could recognize the size and shape of freeform surface fairly well.

Fabrication of Three-Dimensional Curved Microstructures by Two-Photon Polymerization Employing Multi-Exposure Voxel Matrix Scanning Method (다중조사 복셀 매트릭스 스캐닝법을 이용한 이광자 중합에 의한 마이크로 3차원 곡면형상 제작)

  • Lim, Tae-Woo;Park, Sang-Hu;Yang, Dong-Yol;Kong, Hong-Jin;Lee, Kwang-Sup
    • Polymer(Korea)
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    • v.29 no.4
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    • pp.418-421
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    • 2005
  • Three-dimensional (3D) microfabrication process using two-photon polymerization (TPP) is developed to fabricate the curved microstructures in a layer, which can be applied potentially to optical MEMS, nano/micro-devices, etc. A 3D curved structure can be expressed using the same height-contours that are defined by symbolic colors which consist of 14 colors. Then, the designed bitmap figure is transformed into a multi-exposure voxel matrix (MVM). In this work a multi-exposure voxel matrix scanning method is used to generate various heights of voxels according to each laser exposure time that is assigned to the symbolic colors. An objective lens with a numerical aperture of 1.25 is employed to enlarge the variation of a voxel height in the range of 1.2 to 6.4 um which can be controlled easily using the various exposure time. Though this work some 3D curved micro-shapes are fabricated directly to demonstrate the usefulness of the process without a laminating process that is generally required in a micro-stereolithography process.

Rendering of Sweep Surfaces using Programmable Graphics Hardware (그래픽스 하드웨어를 이용한 스윕 곡면의 렌더링)

  • Ko, Dae-Hyun;Yoon, Seung-Hyun;Lee, Ji-Eun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.11-16
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    • 2010
  • We present an efficient algorithm for rendering sweep surfaces using programmable graphics hardware. A sweep surface can be represented by a cross-section curve undergoing a spline motion. This representation has a simple matrix-vector multiplication structure that can easily be adapted to programmable graphics hardware. The data for the motion and cross-section curves are stored in texture memory. The vertex processor considers a pair of surface parameters as a vertex and evaluates its coordinates and normal vector with a single matrix multiplication. Using the GPU in this way is between 10 and 40 times as fast as CPU-based rendering.