When a networked virtual reality system handles composite media audio and video as well as three dimensional computer graphics, the quality of the virtual space is greatly affected by the current available network, and end system resources. Even if the network can preserve a certain amount of resources, the required resources change dynamically according to the user\`s navigation of a large virtual space, and then it may decrease the quality of the virtual space. In this paper, a method for resource allocation is proposed and the proposed system copes with the deterioration of quality of virtual spaces in case that the starvation of system resources occurs. The experimental results show that the proposed method is efficient.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.9
no.3
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pp.1-10
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2004
Video-On-Demand servers use compression techniques to reduce the storage and bandwidth requirements. The compression techniques make the bit rates of compressed video data significantly variable from frame to frame. Consequently, Video-On-Demand servers with a constant bit rate retrieval can not maximize the utilization of resources. It is possible that when variable bit rate video data is stored, accurate description of the bit rate changes could be computed a priori. In this paper, I propose a buffer management scheme called MAX for Video-On-Demand server using variable bit rate continuous media. By caching and prefetching the data, MAX buffer management scheme reduces the variation of the compressed data and increases the number of clients simultaneously served and maximizes the utilization of system resources. Results of trace-driven simulations show the effectiveness of the scheme.
Grid computing is an application to obtain the most efficient performance from computing resources in terms of cost and convenience. It is also considered as a good method to solve a problem that cannot be settled by conventional computing technologies such as clustering or is requiring supercomputing capability due to its complex and long-running task. In order to run grid computing effectively, it needs to connect high-performance computing resources in real-time which are distributed geographically. Answering to the needs of this grid application, researchers in several universities with Argonne National Laboratory in the USA (ANL) as the main axis have developed Globus. It is noticed, however, that the quality of service (QoS) is not guaranteed when certain jobs are exchanged through networks in the context of Globus. To tackle with this problem, the ANL has invented Globus Architecture for Reservation and Allocation (GARA). The researchers of this paper constructed a testbed for evaluating the ability to reserve resource in the GARA system and implemented the GARA code for it. We analyzed the applied results and discussed future research plans.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39C
no.11
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pp.1104-1113
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2014
Future combat systems can be represented as the NCW (Network Centric Warefare), which is based on the concept of Sensor-to-Shooter. A wireless video sensor networking technology, one of the core components of NCW, has been actively applied for the purpose of tactical surveillance. In such a surveillance sensor network, multi-composite sensors, especially consisting of image sensors are utilized to improve reliability for intrusion detection and enemy tracing. However, these sensors may cause a problem of requiring very high network capacity and energy consumption. In order to alleviate this problem, this paper proposes an image data transmission scheme based on resource reservation. The proposed scheme can make it possible to have more reliable image data transmission by choosing proper multiple interfaces, while trying to control resolution and compression quality of image data based on network resource availability. By the performance analysis using NS-3 simulation, we have confirmed the transmission reliability as well as energy efficiency of the proposed scheme.
This paper develops a scheme of resource management for guaranteeing QoS of realtime traffic in wireless mobile internet environments Mobile terminal has significant impact on the QoS originating mobility provided to a real-time application. The currently proposed MRSVP is not clear the boundary of resource reservation tregion and also can give rise to signal overhead to maintain sessions. To solve above problem, we propose the new reservation protocol, mobile cluster based H-MRSVP to combine MRSVP with moving cluster concept. In this paper, we analytically design our model for guaranteeing the QoS of realtime traffic and compare the three schemes: guard channel allocation schemes, DCA and our model. The performance measures are the probabilities of new call blocking, handoff dropping, resource utilization and service completion versus the system offered Erlang load. Consequently, Simulation indicate our model is more flexible than DCA in a view pint of channel utilization and gains the advantage over guard channel scheme with respects to the mobility.
현재 인터넷 스트리밍 기술과 그 시장은 날로 발전하고 있으며 사용자들의 멀티미디어 데이터에 대한 요구 사항인 시간적 신뢰성과 데이터의 질이 점점 다양해지고 있으며 그 요구사항을 보장 해 주기를 요구를 하고 있다. 인터넷 스트리밍 서비스는 영상과 유사한 트래픽을 가지며 이러한 트래픽 소스를 지금의 시간에 가변적인 인터넷 망에서 전송하기 때문에 손실과 지연, 지터등이 가변적으로 발생하는 문제를 가지고 있다. 그 이유는 현재의 인터넷 트래픽에게 최선 서비스(best-effort service)만을 제공하기 때문이며 비디오 데이터는 가변적이며 매우 높은 트래픽의 특징을 가지고 있기 때문이다. 이를 극복하기 위해 네트 워크 계층에서는 종합서비스(Intserv : Integrated Service), 차별서비스(Diffserv : Different Service)등특정한 트래픽의 스트림에게는 일정한 대역폭을 보장하는 개념으로 자원 예약 프로토콜이 연구되어 지고 있으며 비디오 계층에서는 비디오의 보다 효율적인 전송을 위하여 하나의 영상정보를 다중의 Layer로 구성하여 부호화하는 계층부호화에 대하여 MPEG(moving Picture Expert Group)에서 많은 연구가 진행되어왔다. 이러한 두 계층의 노력을 감안하여 특정 비디오 스트림에 대하여 예약 프로토롤을 사용하여 보다 효율적인 전송 시스템을 제안하며 그 성능을 객관적인 평가기준인 PSNR을 사용하여 평가하고 지연, 지터, 손실의 분포 빈도등을 사용자의 요구 사항을 만족시키는 서비스 방안에 대하여 연구하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11c
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pp.2187-2190
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2002
웹 기반 응용 시스템의 효과적인 개발기법이 급속히 발전 및 도입되고 있다. 특히, 컴포넌트기반의 개발기법은 쉽고 빠른 개발기간뿐만 아니라 향후 유지보수 및 재사용성의 편리성으로 인하여 가장 효율적인 개발방법으로 전해지고 있다. 이에 따라, COM+, CORBA, EJB등의 많은 컴포넌트의 지원기술이 발표되었고 이를 실무 개발에 적용하고 있다. 웹을 기반으로 하는 전자상거래분야는 다양한 고객의 요구사항과 효율적인 서비스지원을 위하여 컴포넌트 기술을 실무에 도입하고 있으며, 효과적인 상거래 시스템 구축을 위하여 지속적인 연구가 진행되고있다. 따라서, 본 논문은 서버측 컴포넌트 모델인 EJB를 이용하여 전자상거래에 사용될 수 있는 좌석예약 및 확인 시스템을 다중서버환경에서 구현하였다. 이는, Main Server를 위해 Resin Server환경의 Server를 이용한 JSP와 Java를 통하여 구현하였다. 따라서, EJB를 통한 독립 컴포넌트를 통하여 전자상거래 시스템 로직사이의 독립성을 높였으며, 분산된 EJB 서버를 통하여 해당 메소드를 호출함으로써 서버의 부하를 줄이고, 각 로직자원들을 효율적으로 관리할 수 있도록 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.1295-1298
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2005
최근 인터넷의 급속한 성장으로 사용자들은 다양한 멀티미디어 서비스를 받고 있다. 특히, 음성서비스 및 실시간 서비스는 사용자들의 요구에 따라 보다 높은 QoS(quality of Service)를 지원해야한다. 이런 고정 노드에서 받는 서비스를 이동했을 때에도 서비스를 받고자 한다. 본 논문에서는 Mobile IPv6 메커니즘의 이동노드에 대한 접근성과 연속성을 사용하여, 신속한 실시간 서비스를 제공한다. 기존 유선 인터넷은 Best Effort 서비스만을 지원하여 서비스의 품질을 보장할 수 없다. 이와 같은 실시간 트래픽을 보장하기 위해 RSVP 신호 프로토콜을 사용하여 자원 예약을 예약한다. 본 논문에서는 노드가 이동했을 때 실시간 서비스의 QoS를 보장하고, Handoff를 해결할 수 있는 Two Path 메커니즘을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06a
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pp.259-261
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2006
그리드 시스템은 지리적으로 분산된 컴퓨팅 자원들을 네트워크로 연동하여 공유할 수 있도록 하는 통신 서비스의 일종이라 할 수 있으며, 향후 그리드 미들웨어를 통한 다수의 응용 그리드들이 구축될 것으로 예상된다. 본 논문에서는 우선순위가 높은 작업은 예약이 가능한 작업 큐(Job Queue)로 분배하고 우선순위가 낮은 작업은 백필이 가능한 백필 큐(Backfill Queue)로 할당시키면서, 백필 효율성을 증대시킬 뿐만 아니라 전체 그리드 시스템의 성능을 향상시킬 수 있는 혼합 백필 스케줄링 기법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.77-79
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2000
주문형 비디오 시스템에서 비디오 서버의 입출력 대역폭은 지연 시간을 증가시키는 원인이 되는 중요한 자원이다. 공유를 통하여 비디오 서버의 입출력 요청을 감소시키는 다수의 방법들: 일괄처리, 브리징, 피기백킹이 제안되었다. 일괄처리는 같은 객체에 대한 요청들을 묶어서, 기억장치 서버에 대한 하나의 입출력 요청을 만드는 것이고, 피기백킹은 객체의 대응하는 입.출력 스트림들을 그룹으로 서비스할 수 있는 하나의 스트림으로 병합하기 위하여 진행중인 요청들의 디스플레이 율을 변경하는 정책이다. 본 논문에서는 인기 있는 비디오에 대한 요청들이 가능한 한 스케줄 될 수 있도록 비디오 서버의 입출력 스트림 용량을 예약해 두고 상반관계에 있는 두요소: 스트림 요청의 지연시간과 입출력 요청의 감소를 적절히 절충한 하이브리드 장치 대역폭 감소 정책을 제안하고, 시뮬레이션을 통하여 제안하는 정책의 성능을 평가한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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