• Title/Summary/Keyword: 자연배기

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가공송전선의 전자환경

  • 대한전기협회
    • JOURNAL OF ELECTRICAL WORLD
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    • no.2 s.110
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    • pp.92-98
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    • 1986
  • 과학의 현저한 발달과 산업의 발전은 고도의 풍부한 인간사회를 만들어 냈는데 반면에 사람과 건강이나 생활에 장해가 되는 여러 가지의 환경문제가 생겼다. 가령 화학공장, 화력발전소, 자동차 등에서의 배기가스에 의한 대기오염, 각종 공장에서의 배액, 가정의 배수 등으로 인한 수질오염 및 폐기물 등에 의한 토양오염, 제트기, 고속철도, 자동차 및 공장 등에서 발생하는 소음, 원자력 이용에 의한 방사능 등의 환경문제가 발생한 것이다. 이들 환경문제에 대해서는 원인의 규명, 특성의 해명, 실태조사 등 그 해명에 노력이 경주되고 있으며 사람의 건강보존과 생활의 안정에 의하여 고도의 문화생활을 할 수 있도록 대책을 강구하는 노력을 하고 있다. 현재는 공업의 현저한 발달에도 불구하고 매우 좋은 생활환경으로 되어 있다. 전자환경문제란 전기가 원인으로 발생하는 여러 가지의 현상, 가령 전계, 자계, 대전, 방전, 전자파 등의 각종 현상을 명백히 하고 그것이 사람의 건강이나 생활에 미치는 영향의 유무를 조사하여 영향이 있는 경우에는 대책을 강구하는 것이다. 우리들 인류를 포함한 생물은 본래 자연에 존재하는 전자환경 속에서 생존하고 있다. 또한 생물 체내에는 전기가 존재하여 통전이 용이하며 통전의 전기의 크기에 따라서는 심하게 반응하거나 마비되거나 토사하거나 하는 수가 있다. 따라서 인공의 전자환경이 이상상태에 있으면 어떤 영향을 받을 지도 모른다. 따라서 강한 전자계를 발생하거나 전자파를 발생하는 전자설비나 기기에 대해서는 영향의 유무를 고려하여 어떤 경우에는 대책이 필요해진다. 고전압가공송전선은 그같은 종류의 하나의 설비이다. 자연 및 각종 인공의 전자환경을 보면서 송전선의 전자환경에 대하여 고찰해본다.

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A Study on the Supply Methods of Heating Energy in Rural Regions by Using Wood Chips -Focusing on the Production Method of Wood Chips for Fuel though Natural Drying Method- (목재칩을 이용한 농촌지역 난방에너지 공급 방법 연구 -자연건조 방식을 통한 연료용 목재칩 생산방법을 중심으로-)

  • An, Byeong-IL;Ko, Kyoung-Ho
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.22 no.2
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    • pp.401-408
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    • 2021
  • Supplies of wood chips for fuel tend to increase owing to energy decentralization and new renewable energy policies. This study suggests a technical method that is necessary in order to supply heating energy to rural regions by using wood chips for fuel. Therefore, this study investigates the effects of natural drying methods for eight months by installing a drying facility with natural ventilation capable of loading 10 tons of wood chips, and which derive a natural drying method based on this to meet the quality standards of wood chips for fuel. The study results confirm that it is possible to produce wood chips for high-quality fuel with water content at 20% or less after around 90 days of drying, provided that a drying facility with natural ventilation is equipped with materials that can be procured easily in rural regions. It is also possible to block the proliferation and fermentation of molds that affect the quality of wood chips, provided that intake and exhaust systems adhering to standards are equipped.

Formation Process of Depressions of the Kumpari Paleolithic Site Paju central Korea (파주금파리 구석기 유적의 구덩이 유구 형성과정 연구)

  • 배기동
    • The Korean Journal of Quaternary Research
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    • v.12 no.1
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    • pp.45-54
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    • 1998
  • 파주 금파리 구석기 유적에서 드러난 구덩이 유구들은 타원형이거나 약간 불규칙하 기는 하지만 타원형 또는 불규칙한 평면모양을 하고 있고 내부에 호소성 퇴적물이 보이는 경우도 있다. 그런데 내부에서 구석기 유물들이 집중 출토되어 주목된다. 이유구의 형성요인 은 현재로서 정확하지는 않지만 흐르는 물에 의해 침식이 된 흔적 거대한 나무가 쓰러지면 서 생긴 구덩이 그리고 인위적인 가공등을 들수 있는데 현재로서는 자연적으로 형성되었을 가능성이 가장 많지만 인위적인 변형이나 이용가능성을 전혀 배제 할 수는 없다. 여하간에 이러한 작업가설들 모두가 아직은 검증되지 못한 단계로 앞으로 이러한 현상에 대한 직접관 찰을 반복함으로써 설명될수 있을것으로 보이며 구덩이의 형성과정의 복원과 함께 이러한 구덩이가생길 수 있는 기후 및 지질환경의 복원은 구석기인들이 생활을 복원하는데 주용한 시사를 할 것으로 생각된다.

A Method of Character Moving Based on 3D Terrain Angle in Game (게임에서 3D 지형 각도 기반 캐릭터 이동 기법)

  • Nam, byeong-cheol;Bae, ki-tae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.511-512
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    • 2011
  • 본 논문에서는 온라인 게임의 발전 역사상 3D 게임으로 변화해 가면서 발생되는 게임 개발상의 문제점을 짚어보고 그 해결책을 제안한다. 3D 기반 게임 개발 중 또는 개발 후 추가 수정이 필요할 때 가장 자주 발생할 수 있는 문제점으로 3D 지형과 캐릭터 사이의 이동처리 문제를 들 수 있다. 이러한 문제점은 게임 개발 기간 중 반복적인 수정작업을 요구하고, 이로 인해 게임개발 기간 지연과 개발자의 업무 효율성을 저하시키는 주요 원인이 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문은 기존의 속성 맵을 사용한 방식 대신 지형과 캐릭터 진행 방향의 기울기를 자동으로 판단하는 이동 제한 방식을 제안한다. 제안하는 방법은 기존의 방식에 비해 보다 더 자연스러운 게임 구현을 가능하게 하고 게임 개발 및 업데이트 할 때 마다 버그로 발생 할 수 있는 캐릭터 이동 버그를 일시에 해소하는 장점이 있다.

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An Experimental Study on the Ventilation performance in a Test Chamber and Office Room (모형실과 실공간에서의 환기성능에 관한 실험적 연구)

  • Yoon, Suk-Goo;Ku, Jae-Hyun;Yun, Ok-Chun;Han, Jung-Gun;Lee, Jae-Keum;Cho, Min-Chul;Kang, Tae-Wook;Lee, Kam-Gyu
    • Proceedings of the KSME Conference
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    • 2000.11b
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    • pp.520-525
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    • 2000
  • This research is to analyze the ventilation performance of mechanical ventilation systems for indoor air quality control and management. A ventilation performance with supply sites is evaluated in a test model chamber and office room. A $CO_2$ gas as a tracer gas is used to measure the ventilation performance. The ventilation performance is found to increase with increased the ventilation rate. The ventilation performance is analysed with 55% at the supply air of 570 lpm and with 20% at the supply air of 100 lpm in a test chamber. The ventilation performance is better than 15% comparing with natural decay at the supply of 570 lpm in office room.

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Assistant Device Interface based on Camera (카메라 기반 정보통신 보조기기 인터페이스)

  • Bae, Ki-Tae;Nam, Byeong-Cheol
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.425-427
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    • 2011
  • 논문에서는 손의 사용이 부자연스러운 장애인이나 일반인이 컴퓨터상의 프로그램을 자연스럽게 제어할 수 있는 카메라 기반 정보통신 보조기기 시스템을 제안한다. 기존의 컴퓨터 보조기기의 경우 특수한 하드웨어를 사용하거나 높은 가격으로 인해 장애인들의 이용률이 매우 낮으며 대부분 외국산 제품에 의존하는 실정이다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 저가의 웹캠을 활용하여 기존의 마우스 기능을 대신할 수 있고, 장애인들의 컴퓨터 접근성을 높일 수 있는 경제적이고 효과적인 인터페이스를 제안한다. 실험 결과를 통해 제안하는 시스템이 기존의 방법에 비해 가격이나 성능 면에서 뛰어난 결과를 보임을 확인할 수 있다.

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Character Input Method Based On Gesture for The Visually Impaired (시각장애인의 스마트 기기 사용을 위한 제스처 기반 문자 입력 방법)

  • Bae, Ki-Tae;Sin, Eun-Ae;Bae, Yong-soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.215-216
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    • 2016
  • 본 논문에서는 물리적 버튼이 존재하지 않는 평면방식의 스마트 기기를 시각 장애인이 기존 음성 인식 기반의 문자 입력 방식 대비 3배 이상 빠른 속도로 문자를 입력할 수 있는 제스처 기반 가상 문자 입력 방법을 제안한다. 제안하는 방식의 원리는 스마트폰의 터치화면을 8개 방향으로 설정하고 사용자의 드래그 동작에 따른 입력값의 초기위치와 중앙점, 드래그 형태 등을 이용하여 숫자, 영문, 한글, 특수기호 등을 입력하거나, 스마트기기의 다양한 응용 프로그램들을 자연스럽게 제어하고 동작시킬 수 있는 제스처 기반의 문자입력 방법이다. 실제 시각장애인의 필드 테스트를 통해 제안하는 방식의 효율성을 입증해보인다.

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Universal Multi-Touch Interaction System for Multi-Input Content Creation Environment (다중 입출력 컨텐츠 제작 환경을 위한 범용 멀티 터치 인터렉션 시스템)

  • Nam, Byeong-Cheol;Na, In-Sic;Bae, Ki-Tae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.216-221
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    • 2010
  • 초기 전자악기를 만드는 사람들은 자신들이 직접 만든 터치 장치를 사운드 조절에 이용하였다. 1982년에 첫 멀티터치 시스템이 개발되었고 21세기 초까지 많은 연구와 멀티터치 시스템의 성능 향상에도 불구하고 대중화의 길은 요원해 보였다. 그러나 2007년 애플의 아이폰을 시작으로 멀티터치 인터페이스는 큰 인기를 끌게 되었고 스마트폰을 통해서 대중들이 멀티터치 인터페이스의 특징을 보다 쉽게 체험 할 수 있게 되었다. 이러한 흐름 속에서 멀티터치 인터페이스는 자연스럽게 사람들의 주목을 받으며 다양한 가능성을 보이고 있지만 관련 콘텐츠의 부재와 개발 인프라의 부족으로 인해 대중화의 길로 다가서기에는 여전히 부족한 현실이다. 본 논문에서는 현재의 멀티터치 인터페이스의 문제점을 지적하고 멀티터치 인터페이스 시장의 활성화와 멀티 터치 관련 콘텐츠 제작자를 위한 범용 멀티터치 인터랙션 시스템을 제안한다. 실험을 통해 제안한 시스템의 효율성을 입증하고 나아가 멀티터치 콘텐츠 시장이 발전할 수 있는 방안을 제시한다.

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Experimental and Numerical Studies on Heat/Smoke Behavior due to a Fire on Underground Subway Platform (II) - Numerical Approach - (지하철 역사 승강장 화재발생시 열/연기 거동 분석을 위한 실험 및 수치 연구(II) - 수치적 접근 -)

  • Chang, Hee-Chul;Kim, Tae-Kuk;Park, Won-Hee;Kim, Dong-Hyeon
    • Fire Science and Engineering
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    • v.20 no.3 s.63
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    • pp.15-20
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    • 2006
  • In this study the flow characteristics of smoke and heat on a bank type platform of the underground subway station are studied numerically by considering two different emergency operation modes. Effects of the natural flow through the tunnel and the stair ways are considered in the numerical simulations by using the measured velocities presented in Part I as the boundary condition. Distributions of heat, smoke, visible range and toxic gas on the platform are analysed for different smoke extraction flowrates corresponding to the two different emergency operation modes. The numerical results show that the extraction flowrate affects the smoke control performance significantly by improving the smoke removal performance as the extraction flowrate is increased.

Large Eddy Simulation of Fire and Smoke Control in a Compartment with Large Openings (큰 개구부가 있는 공간의 화재와 제연의 대와류모사)

  • 박외철
    • Fire Science and Engineering
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    • v.17 no.3
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    • pp.7-12
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    • 2003
  • A 50 kW polyurethane fire in a compartment of 4 m ${\times}$ 1 m ${\times}$ 1.5m with large openings similar to a subway station was simulated by a large eddy simulation to investigate the fire and smoke control. The NIST FDS, which employed a mixture fraction combustion model and a finite volume method for radiation, was utilized. Distribution of temperature and smoke particles was compared with in the lower and upper corridors for three different smoke control systems, ventilation, purge, and extraction, starting in 5 sec from the ignition of the fire. For the given geometries, the ventilation system showed the best smoke removal rate and lowest temperature distribution in the both corridors. It was confirmed that the purge system is not recommended for a subway station since the smoke removal rate of the purge system was worse than that without a smoke control system.