• Title/Summary/Keyword: 자동 키보드

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Development of Virtual Interview Sytem (가상면접시스템 자동화를 위한 손동작 제어연구)

  • Lee, Yang-Weon;Kim, Chol-Won
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.750-753
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    • 2010
  • 본 논문에서는 가상무인면접 시스템을 개발함에 있어서 필요한 손동작 제어를 위한 관련 연구결과를 보였다. 대부분의 기존 면접시스템에서는 키보드와 마우스를 이용한 형태를 취하고 있으나 본 연구에서는 면접자의 손동작을 이용하여 자동으로 면접을 시작하고 끝낼 수 있도록 시스템을 구현하였다. 본 논문에서는 시스템 구현과정 및 성능을 결과로 제시하였다.

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A Design and Implementation of Public Qualification Standardization System based on Disabled Person (장애인 기반 공공자격 표준화 시스템 설계 및 구현)

  • Chang, Young-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.01a
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    • pp.121-124
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    • 2011
  • 본 논문에서는 다양한 형태의 장애인을 대상으로 유연하게 적용 가능한 공공자격시험의 표준화 시스템을 설계하고 개발한다. 1차적으로 4 ~ 6급의 저시력 시각장애인, 뇌병변 장애인, 손부위 등에 대한 지체 장애인을 대상으로 제안시스템을 개발하여 적용한다. 물리적 조건으로 공공자격에 응시하는 장애가 있는 수험자는 수검사항에 위반되지 않는 상태에서 일반 응시자와 별도로 키보드를 지참하여 응시 가능하나 행망용 다기능 한글 모아치기 키보드로 제한되어지고 최소 17인치 이상의 모니터가 제공되어지며 수험 장소에 대하여 특정좌석을 지정할 수 있다. 시험적 조건으로는 장애를 가진 수험자에 대하여 장애상태를 구분하여 일반인 대비 20 ~ 30%의 추가시간이 할당되어지고 실기시험에 대하여는 150%의 확대문자가 기본적으로 제공되어진다. 상위 조건으로 필기시험과 실기시험이 실시되며 특별하게 시각장애인에 대한 실기시험에서는 일반인에 대한 시험 종료 후 제안시스템 제어 하에서 별도의 추가시험 절차가 부가적으로 자동진행 되어진다. 본 구현시스템은 장애인을 위한 8단계의 세부기능 설정 후 13가지의 평가 항목을 설정하여 실제 공공자격시스템에 시험 적용한 결과, 평균적으로 매우우수의 최상급 평가를 받았으며 장애인에 기반 한 공공자격분야 글로벌 표준화 시스템으로 제시하기 위한 후속 연구를 진행하고 있다.

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Identification of Auto Programs by Using Decision Tree Learning for MMORPG (MMORPG에서 결정트리 학습을 적용한 자동 프로그램 확인 기법)

  • Hong, Sung-Woo;Kim, Jun-Tae;Kim, Hyung-Il
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.7
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    • pp.927-937
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    • 2006
  • Auto-playing programs are often used in behalf of human players in MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game). By playing automatically and continuously, it helps to speed up the game character's level-up process. However, the auto-playing programs, either software or hardware, do harm to games servers in various ways including abuse of resources. In this paper, we propose a way of detecting the auto programs by analyzing the window event sequences produced by the game players. In our proposed method, the event sequences are transformed into a set of attributes, and the Decision Tree learning is applied to classify the data represented by the set of attribute values into human or auto player. The results from experiments with several MMORPG show that the Decision Tree learning with proposed method can identify the auto-playing programs with high accuracy.

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Retrieving Information from Korean OCR Text Database (문자 인식에 의해 구축된 한글 문서 데이터베이스에 대한 정보 검색)

  • Lee, Jun-Ho;Lee, Chung-Sik;Han, Seon-Hwa;Kim, Jin-Hyeong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.4
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    • pp.833-841
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    • 1999
  • The texts constructed with Optical Character Recognition(OCR) contain more errors than those constructed with keyboard typing. Therefore, in order to retrieve useful information from OCR texts, we need to develop an effective automatic indexing method. In this paer, we investigate automatic indexing methods that can retrieve information effectively from Korean OCR text database with the character-level recognition ratio of 90%. Experimental result shows that 2-gram indexing provides similar retrieval effectiveness of morpheme-based indexing for the Korean OCR text database.

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Design of Smart Phone-Based Braille Keyboard System for Visually Impaired People (시각 장애인을 위한 스마트폰 기반 점자형 문자 입력 시스템설계)

  • Eom, Tae-Jung;Lee, Jung-Bae;Kim, Byung-Gyu
    • Convergence Security Journal
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    • v.12 no.1
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    • pp.63-70
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    • 2012
  • Recently, as the smart phone market grows explosively, there exists a large difference of utilization of the smart phone between an usual people and the visually impaired people. In this paper, We propose the character and numer ic input system based on the low cost of braille film and braille for the visually impaired people in order to reduce to information literacy gap for the visually impaired people. The proposed system is designed with the braille film and keyboard layout based on the braille character layout. Additionally, the telephone, the SMS, the abbreviated dial and location transfer function for the emergency situation are designed. The character which inputs using the braille keyboard can be automatically copied in the clip board and used in the other applications. Hence, the visually impaired people can easily use the smart phone for getting plentiful information on the device and network.

A Protection Technique for Kernel Functions under the Windows Operating System (윈도우즈 운영체제 기반 커널 함수 보호 기법)

  • Back, Dusung;Pyun, Kihyun
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.15 no.5
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    • pp.133-139
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    • 2014
  • Recently the Microsoft Windows OS(operating system) is widely used for the internet banking, games etc. The kernel functions provided by the Windows OS can perform memory accesses, keyboard input/output inspection, and graphics output of any processes. Thus, many hacking programs utilizes those for memory hacking, keyboard hacking, and making illegal automation tools for game programs. Existing protection mechanisms make decisions for existence of hacking programs by inspecting some kernel data structures and the initial parts of kernel functions. In this paper, we point out drawbacks of existing methods and propose a new solution. Our method can remedy those by modifying the system service dispatcher code. If the dispatcher code is utilized by a hacking program, existing protection methods cannot detect illegal operations. Thus, we suggest that protection methods should investigate the modification of the dispatcher code as well as kernel data structures and the initial parts of kernel functions.

Fat Graph: Constructing characters with continuous controls (집합 간선 그래프를 이용한 상호 작용적 연속 제어 캐릭터 생성)

  • Shin, Hyun-Joon;Oh, Hyun-Seok
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.12 no.2
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    • pp.27-34
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    • 2006
  • 본 연구는 실행 시(run-time)에 사용자의 연속적인 입력에 따라 움직이는 고품질의 애니메이션을 적은 계산 량으로 합성하는 방법을 제안한다. 본 연구의 목적은 Gleicher 등 [5]의 연구에 기반하여 집합 간선 그래프(fat graphs)를 반 자동으로 생성하는 것이다. 여기서 집합 간선 그래프는 동작 데이터를 구성하는 프레임 중 특정한 자세를 노드로 하고 노드의 자세로부터 시작하거나 끝나는 동작 절편의 집합들(motion segments)을 간선으로 하는 그래프를 일컫는다. 입력 동작에 대하여 이러한 집합 간선 그래프를 생성하고 동작 합성 및 변환 기법을 통해 가공한 후, 실행 시에 사용자가 마우스, 키보드, 조이스틱과 같은 입력 장치를 통해 캐릭터를 원하는 대로 움직일 수 있도록 한다. 몇 가지 제약 조건이 존재하지만 비디오 게임을 비롯한 여러 응용 소프트웨어에서 본 연구의 결과를 사용할 수 있을 것으로 기대한다.

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GUI Environmental Controller Design with USB IF (USB IF를 이용한 GUI환경의 제어기 개발)

  • Sun-Hag Hong
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.4 no.4
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    • pp.449-454
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    • 2003
  • In this paper, GU environmental controller is implemented with USB(Universal serial bus) IF(interface). Especially, the performance examination of ultrasound diagnostic device which connects external USB port with front panel is automatically inspected by VC++ examination program. The test program minimizes the operation of inspector with making the examined result audible or visible, and maximizes the productivity of custom device. The GUI environmental controller controls a standard keyboard, a track ball with dedicated buttons to emulate a standard two-button mouse, switches, rotary encoders, an analog potentiometer group, two alpha-numeric displays. and a touch screen; all of which generate events for the host.

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Design and Implementation of Mobile Visual Search Services based on Automatic Image Tagging using Convolutional Neural Network (회선신경망을 이용한 이미지 자동 태깅 기반 모바일 비주얼 검색 서비스 설계 및 구현)

  • Jeon, Jin-Hwan;Lee, Sang-Moon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.01a
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    • pp.49-50
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    • 2017
  • PC 또는 모바일 기기를 이용한 검색을 위해서는 키보드 또는 터치패드를 이용하여 키워드를 입력하는 고전적인 방식이 현재까지 널리 사용되고 있다. 음성, 이미지, 제스처 등을 이용한 새로운 검색 기술들이 등장하고 있지만, 관련 검색엔진의 문제로 검색 결과가 다소 미흡한 상태이다. 본 논문에서는 기존의 포털 검색의 키워드 입력 방식과는 달리, 검색하고자 하는 대상을 스마트폰과 같은 모바일 기기의 카메라로 촬영하면 해당 촬영 이미지가 사용자 입장에서는 검색 키워드와 같이 동일한 역할을 할 수 있도록 CNN기법을 사용하여 Image-to-Text 형태의 모바일 비주얼 검색 서비스에 대해 제안한다.

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A study on the development of game controller for children Suited to the character by the progress step in child game (아동 놀이 발달기별 특징에 적합한 아동용 게임 컨트롤러 개발에 관한 연구 - 아동의 비행기 놀이를 착안한 비행기 슈팅 게임 컨트롤러 개발 연구 -)

  • Kim, Gi-Yeong
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.9-12
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    • 2008
  • 현재 게임 역사를 보면 조이스틱의 인기가 눈에 띄게 떨어졌음을 알 수 있다. 비행 시뮬레이션 장르의 게임의 수가 적어지고 있기 때문이다. 조이스틱들은 일인용 슈팅 게임을 지원하지만 마우스나 컴퓨터 키보드에 견주어 보면 정확성이 떨어진다. 최근에 나온 소수의 게임들은 콘솔 PC와 연계가 되지만 PC 사용자들에게 자동 발사 기능을 사용할 것을 요구함으로써 사용자들에게 불편을 주었다. 본 연구는 기존의 게임 컨트롤러 구성요소를 분석하고, 아동의 조작능력과 신체발달과의 상호관계를 통해 아동의 놀이 발달기별 특징에 적합한 게임 컨트롤러를 개발한다는 것을 목적으로 한다.

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