• Title/Summary/Keyword: 자동 키보드

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Research on the Automatic Software Keyboard Based on Database (데이터베이스에 근거한 자동 키보드의 입력 방법)

  • Lee Kye Suk;Yong Hwan Seung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.1
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    • pp.101-110
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    • 2005
  • Recently software keyboard is widely used in mobile devices where restrictive hardware keyboard is available. In this paper, new software-driven keyboard input method is proposed, which use minimum number of keyboard input with small keyboard space generated after analyzing of database. In this software keyboard is generated dynamically at each input step by analyzing all possible input words. Software keyboard, only possible key buttons are displayed for minimizing keyboard space and preventing mistyping. And it also provide input word completion function when the number of the candidate words is within threshold scope.

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패턴 매칭법에 의한 키보드 라벨 검사 시스템

  • 이병호;이영춘;이성철
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.283-283
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    • 2004
  • 공장자동화는 국제사회 속에서 살아 남기 위한 필수 요건이 되었다. 값싼 인건비를 무기로 제품 경쟁에 뛰어 들고 있는 주변국가와 경쟁하기 위해서는 인건비 절감과 품질 향상이 필수적이다. 본 논문은 POS용 키보드의 생산공정 중에서 조립된 키보드 칼라 라벨을 자동 검사하는 시스템 개발을 최종목표로 하였다. 현재, 산업용으로 폭 넓게 사용되고 있는 머신 비전 측정시스템은 흑백의 영상과 비교적 간단한 물체에 초점을 맞추고 있다. 그러나, Fig.1의 POS용 키보드는 일반 컴퓨터용 키보드와는 달리 각각의 키가 칼라 라벨로 되어있기 때문에 기존의 흑백 머신 비전 시스템으로 자동화를 구축하기는 힘들다.(중략)

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Automatic Generation Technique of Touch-Screen Interface for Mobile Game Contents (모바일 게임 콘텐츠의 터치스크린 인터페이스 자동 생성 기법)

  • Ko, Seok-Hoon;Son, Yun-Sik;Park, Ji-Woo;Oh, Se-Man
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.15 no.11
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    • pp.866-870
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    • 2009
  • As touch-screen mobile phones pour into the market, demands for reusing existing mobile game contents by adding a touch-screen interface are increasing. But, the contents which are developed in existing does not have touch-screen interface and in order not to be automatic is difficult with touch- screen contents to convert. From the present paper uses keyboard interface information about the mobile game contents which does not have touch-screen interface and creates touch-screen interface with automatic the method which proposes. This method analyzes the type of key events which are used from the contents the screen keyboard layout of optimum and construct. And, key event where is confronted with automatic occurs about touch screen event and creates the screen interface which executes the keyboard event handler. In the end, experiment leads and the screen interface which has become optimum anger to the contents creating, confirms.

A Security Program To Protect against Keyboard-Emulating BadUSB (키보드를 모방하는 BadUSB를 차단하기 위한 보안 프로그램)

  • Choi, Byung-jun;Suh, Taeweon
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.26 no.6
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    • pp.1483-1492
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    • 2016
  • Ducky USB is one of rarely-known keyboard-emulating BadUSBs. The attacking strategy using Ducky USB is taking and executing the scripted keystroke automatically whenever the USB is inserted into PC. Prior works exhibit some problems such as performance loss and additional device requirement. To solve this problem, this paper devised a countermeasure program to efficiently block the Duck USB in Windows. The experiment proves its effectiveness.

Realistic Keyboard Typing Motion Generation Based on Physics Simulation (물리 시뮬레이션에 기반한 사실적인 키보드 타이핑 모션 생성)

  • Jang, Yongho;Eom, Haegwang;Noh, Junyong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.21 no.5
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    • pp.29-36
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    • 2015
  • Human fingers are essential parts of the body that perform complex and detailed motion. Expression of natural finger motion is one of the most important issues in character animation research. Especially, keyboard typing animation is hard to create through the existing animation pipeline because the keyboard typing typically requires a high level of dexterous motion that involves the movement of various joints in a natural way. In this paper, we suggest a method for the generation of realistic keyboard typing motion based on physics simulation. To generate typing motion properly using physics-based simulation, the hand and the keyboard models should be positioned in an allowed range of simulation space, and the typing has to occur at a precise key location according to the input signal. Based on the observation, we incorporate natural tendency that accompanies actual keyboard typing. For example, we found out that the positions of the hands and fingers always assume the default pose, and the idle fingers tend to minimize their motion. We handle these various constraints in one solver to achieve the results of real-time natural keyboard typing simulation. These results can be employed in various animation and virtual reality applications.

Intention Recognition of Affirmation/Denial using Head Movement (머리 움직임을 이용한 긍정/부정 의사 인식)

  • 문병선;오경환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.538-540
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    • 1998
  • 본 논문은 고개를 상/하로 끄덕이거나 좌/우로 가로 저어서 긍정과 부정을 구별하기 위한 것이다. 다시 말해서, 마우스나 키보드 대신에 머리의 움직임을 사용해서 '예/아니오'를 인식한다. 본 논문에서는 정규화된 칼라 공간(chromatic color space)과 조도(illumination)를 이용하여 얼굴 영역을 찾고 분할하는 자동 얼굴 영역 찾기와 영상차의 위치 비교와 움직임 량을 이용하여 우선 순위를 갖는 단순한 방향성을 구별하는 자동 의사 인식의 두 단계로 구성되어 있다. 이러한 단순한 방향성의 조합으로 '예/아니오'를 구분한다.

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The Design and Implementation of Web-based Automatic Conversion Technology between Korean and English (웹 기반 한영자동전환 모델 및 구현)

  • Kim, Tae-Sang;Park, Jung-Hyun;Jung, Kang-Hyun;Lee, Keung-Hae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.150-155
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    • 2008
  • 컴퓨터에 입력하는 데이터에는 한글과 영어가 혼합되어 있다. 데이터를 입력하기 위해서는 흔히 키보드의 한/영 전환키를 사용하여 입력되는 언어에 맞게 수동으로 입력모드를 전환하는데 잘못된 모드에서 데이터를 입력하게 되는 문제점이 있어서 자동으로 입력 모드를 전환해주는 한영자동전환기술에 관한 연구가 있었다. 인터넷에서의 데이터 입력시에도 사용자가 데이터를 잘못된 입력 모드에서 입력하여 원하는 검색결과를 얻지 못하는 일도 자주 발생한다. 본 논문은 인터넷 검색과 같이 분산환경에서 데이터를 입력할 때에 이용될 수 있는 웹기반 한영 자동전환 모델 및 구현에 대하여 설명한다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결 하기 위해 기존의 응용프로그램에서 동작하는 한영자동전환 기술을 분산환경에서 적용할 수 있도록 설계하였다. 본 논문에서 설명하는 방법을 이용하면 웹 응용에서 기존의 다른 구현보다 편리하게 한영 자동전환 서비스를 사용할 수 있으며 웹 검색에 적용할 경우 검색결과의 정확성이 증가된다.

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An Implementation of Multimedia Game using Speech Recognition for Windows (Windows환경에서 음성인식을 이용한 멀티미디어 게임의 구현)

  • 윤재선
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.06e
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    • pp.335-338
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    • 1998
  • 본 논문에서는 음성인식 알고리즘인 HMM을 사용하여 Windows 환경에서 온라인으로 사용할 수 있는 음성인식 게임“Voice Illust Magic”개발에 관하여 소개한다. 사용자와 컴퓨터가 상호작용(Interaction)할 수 있는 매체를 마우스와 키보드뿐만 아니라 게임에 필요한 명령어를 음성인식으로 실행함으로써 정보전달이 매우 효과적으로 이루어져 사용자가 접근하기 쉽고 편리하게 되었으며 의사전달 효율을 높일 수 있었다. 음성인식 과정을 온라인으로 마이크를 통해 들어온 음성을 자동으로 끝점을 검출한 후, Mel-Cepstrum을 추출하여 Word 단위의 reference HMM과 비교하여 최적의 model이 선택되면, 윈도우즈에게 메시지를 보내어 마우스나 키보드가 동작하는 것과 마찬가지로 실행되도록 하였다. 또한, 입력 음성을 모든 reference pattern과 비교하는 것이 아니라 그 상황에 적용될 수 있는 표준 패턴을 한정함으로써 탐색시간을 줄일 수 있었으며 높은 인식률을 나타내었다.

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Design and Implementation of Acceptance Information Recognition System for Registered Post in Distributed Environment (분산형 등기우편물 접수정보 자동획득 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Hong-Kyu;Park, Jin-Hyoung;Kim, Young-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.143-145
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    • 2013
  • 국 내외적으로 무인우편장치를 도입하여 우편물 접수 편의성을 증대시키려는 노력이 지속되고 있다. 그러나 고객은 무인우편장치에서 화면터치 방식의 키보드를 사용하여 접수정보를 직접 입력하고 있으며 사용에 어려움을 느끼고 있다. 이로 인해 접수정보인 우편번호, 주소, 수취인명을 자동으로 획득하여 고객에게 제공하는 시스템 개발의 필요성이 제기되었다. 본 논문에서는 우편영상을 이용하여 접수정보를 자동으로 획득하고 고객에게 제공하여 접수 편의성을 증대시킬 수 있는 서버/클라이언트 기반의 분산형 접수정보 자동획득 시스템을 구현하고 무인우체국내의 무인 우편접수 장치에 적용하였다.

Hangul/English Automatic Toggle System for Document Input (문서 입력을 위한 한/영 자동 토글 시스템)

  • Choi, Y.W.;Seo, D.R.;Kim, Y.S.;Park, Y.H.;Lee, K.S.;Kim, C.H.
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1992.10a
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    • pp.321-328
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    • 1992
  • 컴퓨터의 보급과 활용이 늘어남에 따라 한글과 영문이 혼합된 문서 작성의 필요성이 계속 증대되고 있다. 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어에서 사용자의 편리성과 효율성을 최대한 배려하는 "사용자 인터페이스"에 대한 연구가 증대되고 있어서 보다 편리한 한/영 혼용문서의 작성 방법이 요구되고 있다. 키보드를 통한 한/영 혼용문 입력시에 입력된 문서의 내용을 입력 오토마타 및 사전 수록 정보를 토대로 분석하여 자동적으로 한글 또는 영문으로 변환하는 자동토글 시스템 개발에 대해 설명하고, 현재의 시스템이 해결하지 못한 문제점 및 개선 방향을 기술한다.

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